毛子喜欢玩海战?我算是理解海战为什么这么烂了
战争雷霆吧
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level 9
为了做那个狂轰滥炸的通行证挑战,不得不去打海战,选在ping值较低的亚服或者美服,排队那叫一个艰难,抱着试试看的想法排俄服,卧槽,几乎秒进???
这是不是可以说是毛子那边比较喜欢玩现在这个海战?所以海战做的这么烂也不准备搞搞,因为自己人爱玩?
2023年01月11日 12点01分 1
level 11
可能只是你的时间俄罗斯人多?
2023年01月11日 14点01分 2
不应该吧,我最近海战都是下午五点到晚上七八点这样,你说美服没人可以,亚服会没人?而且俄罗斯地盘那么大,有十个时区,和我们重合了五个,东边大块地方都是和我们一样的时间,要没人都没人啊……
2023年01月11日 15点01分
@不想睡觉的夜猫 有没有可能,绝大多数俄罗斯人口都在俄罗斯的欧洲部分,西伯利亚就没几个人而且还穷,基础设施落后玩不了电脑[阴险]
2023年01月11日 17点01分
@Xaa822 有没有可能,我前面说了时间,按你的说法,按照莫斯科时间,毛子下午两三点的打游戏,都不用工作学习的?[阴险]
2023年01月11日 17点01分
@不想睡觉的夜猫 亚服本来就是人最少的。甚至吧里很多人匹配都不选亚服...
2023年01月12日 07点01分
level 14
毛子要推海战,陆战到头了,空战未来可期,但是也不能继续吃老本,所以现在推海战,不然为什么打击脚本。
2023年01月12日 07点01分 4
可是海战真的不好玩啊[小乖]
2023年01月12日 08点01分
@不想睡觉的夜猫 看bvvd怎么改,将来推海战就必须要改机制。
2023年01月12日 08点01分
@SourceMath 改瞄准机制降低门槛,稍微加快点节奏,近岸大图玩个德系2.7驳船就慢的无法忍受了,难以想象那些远洋对射一局半小时的人是怎么受的了的…
2023年01月12日 08点01分
level 11
想让海战好玩很简单,删除近岸海军,把远海科技树里船的数量翻三四倍,重新分房,重新做地图和瞄准机制,把维修费降指陆战水准
2023年01月12日 08点01分 5
@tb.1.896338a6.IA_le50s5lVA-EZFK2-4Cw 然而不管是这里还是隔壁美系日系英系能出的太多了,还有法系整个就没出
2023年01月13日 06点01分
那不就是整个重做了[惊哭]我觉得它能把瞄准机制调一调,节奏加快一点就不错了……
2023年01月12日 10点01分
@不想睡觉的夜猫 远远不够,你游海战一个系俩线,一个折叠载具没有,分房最低3.3最高7.0跟糊弄鬼一样,我说的这些还仅仅是一个海战游戏的最低需求(船多,好玩)还没加海空互动等等这些海战独有的好玩意呢
2023年01月12日 11点01分
@不想睡觉的夜猫 所以你游海战基本也就这样了。你看陆军空军一个大系五条线,一个载具各种子型号一应俱全,海军连每级战舰都不能保证游戏里能有一艘呢,更别提历史上那些有意思的改装和试验舰了[汗]我之前发表过一个自己yy的日系海军科技树,我觉得你游海战要想搞好科技树起码要达到那种水平
2023年01月12日 12点01分
level 14
瞄准怎么改?搞成隔壁wows那种不考虑惯性的瞄准?海战最远十几公里的交战距离导致甲弹对抗不明显,让战列舰发挥不出甲板装甲的作用,对后日德兰船来说反而不舒服,澡盆里厚甲板的重量还不如拿来给侧面加穹甲[阴险]所以将来如果发新锐,史实30公里交战的船不得再拉重生点距离?那这节奏怎么快?你游要搞硬核拟真游戏性还是要让步的。近海靠机制别让它变成空战海面攻击,加快点节奏也可以。不过拉伸权重还是必要的,让2.几小船少见点战后自动炮,让巡洋舰权重区间大点(指克利夫兰和海妈同权重天天见7.0,还有空军权重在海战改变
2023年01月12日 12点01分 6
怎么改?我说了降低门槛,不能有陆街的准心提示?空街的预瞄圈行不行?你跟我这[阴险]的功夫,就没想过海战的瞄准和命中是不是三个模式里最难的?还有节奏更简单了,拉近重生点或者缩小地图
2023年01月12日 13点01分
至于节奏,少跟我扯现实里怎么样,现实里近海船靠那小破机枪,两公里对射现实?还是现实里远洋船战列舰隔着几十公里对射,一打打半天,你游戏里也准备打半天?兼顾游戏性和现实性,遭遇战不行?就都非得拉到最大射程打?
2023年01月12日 13点01分
那陆战里不都是遭遇战?找你的说法,高级坦克都拉到两公里,那些自行火炮,是不是也得拉个十几公里对射啊?分成三段才发完,这限制字数真麻烦…
2023年01月12日 13点01分
@不想睡觉的夜猫 是最简单的。。海历有参照瞄准点的,至于打不中的。那是自己判断不出双方的行动轨迹
2023年01月12日 14点01分
level 12
亚服属于鬼服,没有参考价值(但有些人会利用这个特点反其道而行之搞一些全真进同一个房刷分的操作)
海战对于gaijin来说是“我明明设计的的那么好玩那么巧妙,为什么你们不来玩??”
2023年01月12日 18点01分 7
亚服陆空都有人啊,就是老掉线,有时候每局都要掉一次
2023年01月13日 01点01分
level 3
这瞄准已经够简单了[阴险],已经是几乎套上就打的程度了
2023年01月12日 23点01分 8
你认真的?
2023年01月13日 01点01分
@不想睡觉的夜猫 街机的话,你有没有把那个自动调整距离给关掉,开着那玩意儿你很难打的好的,因为那玩意儿不会自己拉提前量[滑稽]
2023年01月13日 01点01分
@不想睡觉的夜猫 就海历而言,测距出来的是角标方向提前量,而且是以对方船只中心为标准的,距离提前量需要你自己拉,简单的计算就能大概打到了,只要对面不机动就是同一个速度拉提前量泼水,机动了就等重新测距。
2023年01月13日 02点01分
@不会起名啊啊◎ 你游海战方向提前量其实挺准的了[滑稽],但是距离真的一拖四。幸好标记了对面就会出距离,看距离更新的变化幅度自己拉提前量就行了
2023年01月13日 02点01分
level 10
毛子海战做得跟屎一样
2023年01月12日 23点01分 9
[怒]
2023年01月12日 23点01分
level 11
晒比海战,我先不说小艇占点大船一辈子进不去看着分掉光的行为,就这空海联动做的一坨,现在还只有街机受害,历史他不做权重区分就根本没有本事往后出船。权重再涨喷气机自带投弹计算不把海上那堆人脑袋都砸烂?砸的又准往返机场又快,陆历好歹有个地面防空,海历谁给你出个道格拉斯或者箭级炮艇专门防空,一把就那么俩导弹,还得打两下大船不然消极作战,到时候就是谁先上飞机谁赢,这模式不大改,基本已经到头了,往后的战列舰只会越出越慢,他只能不断塞小船,相比这个问题,瞄准这种打个几十把海伦娜就能熟练的东西已经是非常小的问题了
2023年01月13日 01点01分 10
我的理解是,小船快但脆,遇到大船只能鱼雷偷人速度偷点。大船火力和生存性好,有时候一轮小船就没了,自己被打屁事没有,但是慢悠悠的看着心累。这是几乎不可调和的矛盾,都不用开远洋,开个什么德系2.7驳船,或者451,向下就碾压了,然后权重高了一点点的那些轻巡又碾压这些。
2023年01月13日 01点01分
自动防空让历史几乎没人出飞机
2023年01月13日 02点01分
@男儿何不带夜叉 有些船还是不行滴,昨天刚开波拉给人He111炸了,有些船防空太差了[喝酒]
2023年01月13日 04点01分
海战游戏就没必要出小船,那家热门海战是快艇互A?就该是战列舰排成战列线,航母操控十几二十几的机群,小船也就侦查,骚扰,防空,反潜
2023年01月13日 09点01分
level 10
[阴险]算了吧,依托答辩还想毛子怎么让答辩好吃
先说机制,3分钟打不到人就0收益,萌新进去直接就是白给一整局游戏时长
再说口径和夹板问题,你要真实,注定就没有游戏性,因为永远是战列舰对下碾压,你海伦娜是能洗死战列舰,但是战列舰只要打中一轮你就没了,完全就是零和博弈,除非巡洋舰永远匹不到战列舰
然后就是各种驱逐舰的问题,反潜防空对海那是样样不行,只能搁那内战,那个鱼雷和没有一样。
还有就是飞机问题,你要史实,那飞机根本就近不了身,要是不史实,那就是一堆喷气机扔炸弹。
最后就是节奏问题,现在海战复活点就一个,所有人一起出生,跑慢点就挤在一起挨打,我看你上面的回复还说啥拉进重生点或者地图变小。到时候一堆人复活挤在一起,对面3台班长战列舰一起齐射过来你就傻眼了,抽奖都随便抽
2023年01月13日 02点01分 11
那什么,战雷一说话就默认历史的臭毛病就不说了,怎么海战还有默认远洋的毛病?街机两个出生点…而且我说的拉近出生点和缩小地图只是想加快游戏节奏,你们什么样的地图都选择超远距离对射,怪地图?
2023年01月13日 03点01分
@不想睡觉的夜猫 [阴险]你要不要看你说的是什么,战雷收益与活跃时长/游戏时长绑定,节奏更快注定收益更短,长远的目光来对局时间越短,对局次数越多反而收益越低。其次是拉近出生点或者缩小地图,你以为的是大家的节奏更快和游玩更爽?只会导致大家越来越拼DPI,哪艘船的DPI高就玩谁
2023年01月13日 04点01分
@不想睡觉的夜猫 大图因为距离的限制,战列舰还有距离换时间的机会,一轮打空了还有40多秒的时间等慢慢装弹。如果图小了,对面全是投射量高或者DPI高的船,40多秒没装填完就被对面洗死了。最后就导致大家都玩DPI高的船,反而更没了多样性。
2023年01月13日 04点01分
@不想睡觉的夜猫 哪怕换到绿水也是一样的,只会越来越拼DPI和投射量,最后那些跑得慢和装填慢的船都会被抛弃导致上场率不高。
2023年01月13日 04点01分
level 10
2023年01月13日 05点01分 12
level 13
你能快速匹配到人说明还有人沉迷于战雷海战舰种碾压的短暂快乐中,等他们再玩几个月自然就会发现这是什么垃圾模式了
隔壁去掉战舰的表皮好歹是个好玩的moba游戏,战雷海战则完全是个四不像。要拟真没拟真(这逆天毁伤机制不知道还以为穿越到了前无畏时代),要乐趣没乐趣(二十分钟连从地图东走到西都不够,转场走位?走个锤子,开局选一条路然后按住左键走到黑吧)[阴险]
要我说当年就该小艇->导弹艇,驱逐->导驱这么出到底,普及了导弹后地图全用无间断的大尺寸图再多整点电子对抗海战还能有点玩头,而不是整这些大舰巨炮时代的古董老贵物船弄得半死不活,现在这些死扣左键的大船只适合偶尔放到愚人节活动玩一玩
2023年01月13日 06点01分 13
就是越大的船,节奏越慢,我玩那德系驳船,遇到大图就疯了。听说那些远洋的大船海历,经常一局半小时,怎么受得了的…
2023年01月13日 07点01分
@不想睡觉的夜猫 想想战列舰不想打了直接J了回家,或者被人打死,直接一条船赔5W你就知道为什么能吃着屎也要打下去了,没有脚本撑起金币巡洋数量的话,6.3-7.0的纯战列房是100%的零和游戏,没有一个人能赚钱[捂嘴笑]
2023年01月13日 09点01分
level 10
我在楼内楼无法看到这条回复和回复你,所以我在这里回复,首先一开始我就说了战雷海战就是依托答辩,我从没说过海战合理。而我在11楼已经表述了各种海战答辩的例子。你回复了那么多我也懂了你什么意思,无非就是玩2.7的德国驳船太慢了,经常走半天然后对面上飞机给你炸死。你的核心想法,我给的建议就是去论坛要求加强 慢船的行驶速度,或者是去论坛建议BWD做个更小的图供绿水船游玩。
2023年01月13日 08点01分 14
还懂我什么意思,我求求你这智商就别这么自信了好么[汗]我说个游戏时长要靠你的技术打出来,而不是靠节奏慢拖时间,你都看不懂,连发好几条喷我收益是跟时间挂钩的。就这阅读理解能力还搁这提取呢[汗]我说过这驳船只是个例子吧,不是嫌它被飞机炸,是太慢了,太久才能接战导致一局节奏慢时间长,远洋大船同理…
2023年01月13日 08点01分
level 10
我在楼内楼无法看到这条回复和回复你,所以我在这里回复,首先一开始我就说了战雷海战就是依托答辩,我从没说过海战合理。而我在11楼已经表述了各种海战答辩的例子。你回复了那么多我也懂了你什么意思,无非就是玩2.7的德国驳船太慢了,经常走半天然后对面上飞机给你炸死。你的核心想法,我给的建议就是去论坛要求加强 慢船的行驶速度,或者是去论坛建议BWD做个更小的图供绿水船游玩。
2023年01月13日 08点01分 15
绝了,你这智商我都不想回你了,没说海战合理,说交战距离没问题的不是你?说游戏时长没问题的不是你?说地图太大没问题的不是你?你举例子说不好,然后别人说不好你全部反驳,都觉得没问题?
2023年01月13日 08点01分
啥也听不懂这么自信,真是个瓜皮[汗]
2023年01月13日 08点01分
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