level 7
晓明子良♤
楼主
感觉游戏底子很好,最难受的是一击脱离的pvp模式,因为是一击脱离所以导致自己每一次攻击后就得猜对面下一步是滚是反打还是跳劈还是战技还是下蹲戳,这本身没什么说实话,魂三也要猜但是一击脱离导致两次猜的间隔太短了,玩着就很靠运气和精力而不是实力,玩着比魂累的更快,其实这还好无非就累点,最不理解的就是受击不能换武器装备,导致被龙息喷很难受喷到根本逃不了只能吃完整段伤害,好吧这也还行,环pvp很多设计都偏向萌新比如削弱背刺伤害和吸力,更难抓滚,起身无敌帧,常驻韧性,如果魂pvp核心是背刺和弹反,环的核心就是战技(之前还有个异常条),这就导致环pvp一个好的战技和学习熟练的使用战技,远比学习卡距离和前滚背刺研究武器模型和攻击动作收益高,我不好说这算不算一种进步,但是我理解这么设计的想法,不过我不喜欢这种pvp收益模式(注意我说的是收益模式)pvp本身由于攻击动作的多样化,武器战技多样化,武器模型多样化还是很有意思的,但就是美中不足。
2023年01月06日 17点01分
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