level 12
资深小白
楼主
活动策划做了个白法打折活动,赢麻了
感觉自己很能,就出了个新迷宫联赛的策划方案,还在例会上通过了
我都能想想他当时讲PPT时候那个意气风发
以下是我对活动策划在例会上发言的模拟:
我们这次白法打折活动,不光老玩家很满意,也收获了许多新玩家加入(注册新号玩白法的)
用户数量和付费意愿都是近几年的数倍
然后PPT上数个表格,表明这次白法活动后,多项指标都超过了近年来数据,甚至远远高出
从而向公司做出结论:玩家的付费意愿,特别是新用户的付费意愿都很高,预计付费意愿为1500元/用户
所以我们可以考虑在充值活动中加入更多瑞币来刺激玩家充值
同时还要减小原有瑞币的获取数量,以保证充值是瑞币主要来源,没有之一
所以我们经过论证,推出了新迷宫改版,取消800级以下玩家获取瑞币的途径,800级以上才能领取迷宫奖励
同时迷宫奖励要求的层数也从原来的,变成30层5次,41层5次,取消原有1层,10层,20层的奖励
这样就可以刺激玩家从血套升级到暗套,结合之前降低暗套幸运概率,还能刺激一波神秘石的充值
然后项目经理就觉得是这么回事,因为数据也是正向的,就通过了他的方案。
2023年01月06日 14点01分
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感觉自己很能,就出了个新迷宫联赛的策划方案,还在例会上通过了
我都能想想他当时讲PPT时候那个意气风发
以下是我对活动策划在例会上发言的模拟:
我们这次白法打折活动,不光老玩家很满意,也收获了许多新玩家加入(注册新号玩白法的)
用户数量和付费意愿都是近几年的数倍
然后PPT上数个表格,表明这次白法活动后,多项指标都超过了近年来数据,甚至远远高出
从而向公司做出结论:玩家的付费意愿,特别是新用户的付费意愿都很高,预计付费意愿为1500元/用户
所以我们可以考虑在充值活动中加入更多瑞币来刺激玩家充值
同时还要减小原有瑞币的获取数量,以保证充值是瑞币主要来源,没有之一
所以我们经过论证,推出了新迷宫改版,取消800级以下玩家获取瑞币的途径,800级以上才能领取迷宫奖励
同时迷宫奖励要求的层数也从原来的,变成30层5次,41层5次,取消原有1层,10层,20层的奖励
这样就可以刺激玩家从血套升级到暗套,结合之前降低暗套幸运概率,还能刺激一波神秘石的充值
然后项目经理就觉得是这么回事,因为数据也是正向的,就通过了他的方案。