鬼新虹444带来了什么
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level 13
金色尼 楼主
狂乱一直以来最被诟病的就是容易被合斩,死在做任务的路上。但除此之外,前几个版本狂乱还有一个严重的问题就是基本只能
打分
段伤害,缺乏otk能力,很多时候要苟到10费才能斩。
而444却让鬼的斩杀能力提升了至少两个大段,举几个能otk的例子(默认出444)
6费.斑比加
+3
礼物
斑比+古堡+2礼物+圈姐法术
7费.斑比+2礼物+744+圈姐法术
斑比+礼物+古堡+744+2圈姐法术
等等,而且还没算新卡
虽然凑组件很难,但无疑,从无到有是质的飞跃。
而444带来的仅仅是高斩杀吗?触发444的效果不用进入狂乱状态,也就是说444有可能融入其他体系而不再走前期卖血做任务的老路子,进而缓解被合斩的尴尬。
尽管这还都只是想象,但我认为这是值得付出期待的
2022年12月17日 02点12分 1
level 12
[滑稽]比其他本身上不上的了场,新虹最重要的一点是设计师终于放下了那个不进特亏进了也没多赚每局做任务急的像在赶着投胎的飞舞狂乱体系,有把鬼往以前的自残体系扶的趋势了。
2022年12月17日 03点12分 2
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