MOD发布,调整Pop的需求
维多利亚3吧
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空之清 楼主
由于蠢驴那突破
人类
极限的大脑觉得在光明的维多利亚时代,上层人士每天吃高级家具,用葡萄酒和烈酒洗澡,出门穿几十件衣服买几十件衣服回家就把旧衣服扔掉,导致这个面是越和越大,而在此基础上想提高SOL是一件超出目前人类科技水平的事情。所以我弄了一个小MOD,把Pop的需求减少,这样能在一定程度上减少无休止和面的情况。
名字按图搜就行了,原理其实很简单,就是把buy_package里的需求数值进行修改,各位也可以动手自行修改数值。原版的需求文件里的数值有多离谱呢,在吧里搜一搜buy_package就能找到吧友导出的需求图表。
2022年12月16日 11点12分 1
level 10
空之清 楼主
想不懂为什么蠢驴会觉得市政道路就需要照明而居民就不需要照明,难道是蠢驴觉得在那时除了路上有灯,其它地方就黑灯瞎火?乐[笑眼]
于是我就把照明需求也加入了,现在Pop可以消耗木材进行照明了,煤、油、电都可以进行替代,对应的就是煤气灯、鲸油灯、电灯,需求数值我没有弄很高,木材权重我给的比其它三样少,所以大家不用担心会消耗大量的木材,也不会出现P社那种需求黑洞。
2022年12月16日 12点12分 2
@空之清 建议电的等价更高,还有木头太稀缺了
2022年12月17日 04点12分
@哆啦囧2世 电可以等于8单位照明
2022年12月17日 04点12分
回复 哆啦囧2世 :这个不用担心,木头我给的权重比其它小,电的权重最高,所以木头的消费并不会很高。而要调整花费值就要调整goods.txt的文件,这样就连加热供暖需求的替代值也变了。
2022年12月17日 05点12分
回复 哆啦囧2世 :替代值是由商品本身的花费值决定的,商品A花费值是30,商品B花费值是60,那B就等于2单位的A。
2022年12月17日 05点12分
level 10
空之清 楼主
这是修改前的需求,可以看出需求很高且还没满足。
下面是修改后的需求,可以看出不仅少了还有了一点盈余。
由于我给Pop的需求设置了上限,这就意味着当Pop到达某个财富等级之后,奢侈品的市场增长就会放缓甚至停滞,此时只有让更多人的人富起来,奢侈品的市场才能继续扩张,但此时的扩张速度会十分缓慢,如果不能通过其它产业让人口富起来,那估计离财政崩溃不远了。对于移民,如果不是刚需,在开移民之前要三思,否则后期大量的失业人口而又没有足够的岗位,那就是一个定时炸弹。同理,其它商品也会有到达上限的时候,只是先后的差别而已。
因此对于小国来讲,开补贴和福利就很有必要了,对于大国来讲,不断完善产业链和增加更多就业机会就更加重要了。[滑稽]
2022年12月16日 13点12分 3
@犯罪集团♤ 1 人的需求是有上限的,你见过哪个富人天天啃家具烧衣服的?与其说限制需求倒不如说我让需求回到了一个正常范围。原版的需求数值从50开始就一飞冲天,这就导致后期只要造家具厂和服装厂产高级家具与衣服,其它产业围绕来布局就行了,不仅游戏乐趣降低,面也是越和越无聊。
2022年12月17日 11点12分
1.我不理解为什么要限制人的需求上限? 2.我不理解为什么要解决失业?现实中呢?失业率一定会飙升的,资源有限而人的需求无限。 2.财政会崩溃说明你没理解v3,就是要靠战争消灭富余人口。再就业中心[小乖]本质只是不用外交博弈的战争而已。
2022年12月17日 10点12分
@犯罪集团♤ 2 为什么你会觉得失业不一定要解决?为什么你会觉得现实失业率就一定飙升,而原因就是资源有限而人的需求无限?现实中失业人口不管在哪个国家内都是个社会不稳定因素,是一定要进行抑制的。
2022年12月17日 11点12分
@空之清 而失业的原因也不是资源有限而是岗位有限,哪怕世界资源无限失业人口也一定会有,因为岗位不会动态调整匹配失业人口。如果失业人口是那么无足轻重的问题,国家就不用煞费苦心的要稳就业。
2022年12月17日 11点12分
level 10
空之清 楼主
如果实在解决不了失业人口,可以建造再就业中心来解决就业[滑稽]
现在和面有更多的乐趣了呢[太开心]
2022年12月16日 13点12分 4
level 10
空之清 楼主
我贴子被吞了?[疑问]
2022年12月16日 15点12分 5
level 11
[真棒]
2022年12月17日 04点12分 6
level 7
好耶
2022年12月17日 04点12分 7
level 4
需求无限非常合理好吧[阴险]因为资源有限,应该搞一个缩减资源的,这样尽快达到能人口承载力上限,保护cpu
2022年12月17日 04点12分 8
Pop的财富水平是由减去支出后的剩余资金决定,而支出受到市场价格影响,生活水平取决于需求能否能够满足。然后问题就来了,为了保持生活水平不下降就要满足Pop的需求,但是需求满足后还有余钱就会进入新的财富等级,进入新的财富等级需求又会增长,此时市场供给没有变化的情况下,需求支出就会变大
2022年12月17日 08点12分
@空之清 当支出大于收入,财富等级就会下降;当需求不能满足的时候,生活水平就会下降,生活水平的下降会导致激进,由于原版的需求数值及其不合理,导致财富等级越高需求越难满足,要不停的生产高级物品尽可能的满足需求,减少因生活水平下降产生的激进派
2022年12月17日 08点12分
@空之清 我不知道你知不知道生产过剩是什么概念,在这游戏里是不存在生产过剩的。人的需求总会有限的,富人买几十件名牌服装回去放衣柜不穿但也不会天天买几十件名牌衣服放衣柜不穿;富人买了几十辆跑车放车库每天换着开也不会天天买几十辆跑车,再怎么穷奢极欲,总会有一个阈值。
2022年12月17日 09点12分
啥是需求无限,比如汽车,特斯拉这些高档货,按理说全世界有钱人几十万还是有的,怎么就没见这些奢侈汽车每个都卖几十万呢,每个牌子买一辆,能让十几个牌子卖出几十万呢,其实奢侈品是过剩的,不管衣服家具也一样,你去店里看看嘛,总是摆满了的,需求无限的前提是都不用花钱
2022年12月23日 07点12分
level 7
消费税:寄
2022年12月17日 04点12分 9
level 9
厉害,我早就想这么干了[真棒]
2022年12月17日 06点12分 10
谢谢[滑稽][茶杯]
2022年12月17日 08点12分
level 13
[滑稽][茶杯]
2022年12月17日 06点12分 11
感觉贴吧快要进到1984了[滑稽]
2022年12月17日 08点12分
level 10
空之清 楼主
贴吧怎么天天吞贴子[喷]
2022年12月17日 06点12分 12
level 10
空之清 楼主
@哆啦囧2世
这个不用担心,木头我给的权重比其它小,电的权重最高,所以木头的消费并不会很高。而要调整花费值就要调整goods.txt的文件,这样就连加热供暖需求的替代值也变了。商品的替代值是由商品本身的花费值决定的,商品A花费值是30,商品B花费值是60,那B就等于2单位的A。
消费税没有寄,商品还是能提供很多税的。
2022年12月17日 07点12分 13
level 5
问题是这一作又没有储蓄 人物收入话不掉的部分不就扔到火星了
2022年12月17日 07点12分 14
收入扔火星和需求黑洞两者我选前面,因为先富的人群的钱没流入市场,但是新富起来的人群的钱会流入市场。人群总会有死亡和出生,这就决定了市场需求会一直存在,但是需求增长会放缓而已。
2022年12月17日 08点12分
@空之清 那么,会出现财富等级99的情况嘛
2022年12月18日 23点12分
回复 哆啦囧2世 :原版是很难出现99,现在是有可能出现99,所以只会有小部分人有可能达到,大部分人是达不到的。因为pop的财富等级是由净收入决定的,越往上所要求的净收入就越高,因此到了某一个财富等级之后,哪怕pop收入很高也很难提上去了,尽管pop的支出不变。
2022年12月19日 02点12分
@空之清 现在分红厂收入极高
2022年12月22日 10点12分
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