为什么贴图UI在移动到屏幕边缘时,贴图会被拉伸?
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level 5
用计时器每0.03秒移动一个backdrop类型的UI时,在贴图靠近屏幕边缘时,贴图会被压缩,而不是慢慢移到屏幕外。
有大佬能帮忙解决一下吗?[泪]
2022年12月14日 10点12分 1
level 5
两个图片的大小都是设置的一样的,但是一个在移动到屏幕边缘时,宽度被压缩了。。。。
2022年12月14日 11点12分 2
level 5
还有那个是否平铺的选项,在选了1后,虽然不会被拉伸了,但贴图会被排列很多个...
搞不太懂这个平铺的选项到底是什么意思.....[泪]
2022年12月14日 11点12分 3
level 15
内置
2022年12月16日 23点12分 4
level 9
有法子,但和平铺无关
2022年12月16日 23点12分 5
大佬能说说原理吗?[泪][泪]
2022年12月17日 01点12分
@贴吧用户_0C2yCND fdf设置限制渲染
2022年12月17日 03点12分
@_Origin_Sin_ 是用这一条吗?LayerStyle "SETSVIEWPORT",
2022年12月17日 05点12分
@贴吧用户_0C2yCND 对 着你都能找到
2022年12月17日 09点12分
level 5
大佬问题解决了没有
2022年12月21日 10点12分 6
吧务
level 15
String "文本模板" { FontJustificationH JUSTIFYLEFT, FontJustificationV JUSTIFYTOP, FontColor 1.0 1.0 1.0 1.0, FontShadowColor 0.0 0.0 0.0 0.9, FontShadowOffset 0.001 -0.001, Font "InfoPanelTextFont",0.0085,}
Texture "图标模板" { Width 0.014, Height 0.014,}
Frame "SIMPLEFRAME" "框架" { SetAllPoints, DecorateFileNames, Height 0.0625,
Texture "图标1" INHERITS "图标模板" { }
String "文本1" INHERITS "文本模板" { }
}
call DzCreateFrameByTag("SIMPLEFRAME", "ui", DzSimpleFrameFindByName("ConsoleUI", 0), "框架", 0)
DzSimpleTextureFindByName("图标1", 0)
2022年12月27日 08点12分 7
淦!还能这样!
2022年12月27日 15点12分
居然能召唤出小吧主! 大佬牛批!![真棒]
2022年12月28日 11点12分
level 14
马克
2022年12月28日 21点12分 8
level 5
你问的什么时候SIMPLEFRAME置父,什么时候都行呀。
你先创建SIMPLEFRAME 置父 给(单位面板:SimpleInfoPanelUnitDetail ID:0)嘛
这个SIMPLEFRAME清空,锚点中心
创建 fdf 的SIMPLEFONTSTRING
不就行了!
注:SIMPLEFRAME 不响应事件
2022年12月30日 12点12分 10
我是在游戏开始0秒创建了一个fdf里的模拟英雄三围的UI,类型是SIMPLEBUTTON, 然后也是在0秒把这个UI置父给(英雄三围:SimpleInfoPanelIconHero)。 之后正常游戏,选择到英雄单位时,这个UI不会和原生的英雄三围一起显示出来,只有当前选择单位是英雄单位时,再将这个UI置父给原生英雄三围时,才可以
2022年12月31日 03点12分
应该是有问题,我的是全部先置好的,进游戏就显示。
2022年12月31日 06点12分
@不知不觉也变淡 是在初始化的时候先把原生UI移到屏幕外,然后把这些模拟UI创建出来,再置父原生UI吗?
2022年12月31日 06点12分
level 5
2022年12月31日 07点12分 11
可以了,谢谢大佬!
2022年12月31日 09点12分
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