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楼主
方舟阵营加成确实迎合了一定剧情中的特色,这一点我觉得很好,例如深海阵营物理强度的加成,卡西米尔部署的配合,喀兰寒冷地带的抵抗,丰蹄的振奋
但可惜之处在于,设计师没能把不同阵营的加成强度平衡起来,甚至导致喀兰、丰蹄的加成效果微乎其微,这才是阵营设计的核心缺陷
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再谈谈深海设计为什么强:
从机制方面,深海的加成侧重数值,是最好设计的,而例如喀兰,我个人是期望喀兰能补充有关寒冷效果的阵营buff,但机制方面的改进总比数值方面的改进麻烦(所以设计师赶快加班)
从剧情方面,海猫在一次演讲中提过,方舟有3大主线,我想深海是其中之一已经不容置疑了,近期的各种加成偏袒深海我觉得从方向来看是
正确的
,可惜从量来看,有些过量了,深海的加成已经让其他阵容的加成变成了鸡肋
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综上,我认为偏袒深海阵营在突出主线上有其合理性,但设计师不应该忽略其他阵营的加成,这不利于方舟一直以来构建宏大多元世界观的主旨
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欢迎大家分享你们闪亮新颖的观点,但阴阳怪气与抱怨请尽量收敛,
lz
已经见得够多了
2022年12月14日 10点12分
1
但可惜之处在于,设计师没能把不同阵营的加成强度平衡起来,甚至导致喀兰、丰蹄的加成效果微乎其微,这才是阵营设计的核心缺陷
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再谈谈深海设计为什么强:
从机制方面,深海的加成侧重数值,是最好设计的,而例如喀兰,我个人是期望喀兰能补充有关寒冷效果的阵营buff,但机制方面的改进总比数值方面的改进麻烦(所以设计师赶快加班)
从剧情方面,海猫在一次演讲中提过,方舟有3大主线,我想深海是其中之一已经不容置疑了,近期的各种加成偏袒深海我觉得从方向来看是
正确的
,可惜从量来看,有些过量了,深海的加成已经让其他阵容的加成变成了鸡肋
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综上,我认为偏袒深海阵营在突出主线上有其合理性,但设计师不应该忽略其他阵营的加成,这不利于方舟一直以来构建宏大多元世界观的主旨
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欢迎大家分享你们闪亮新颖的观点,但阴阳怪气与抱怨请尽量收敛,
lz
已经见得够多了
