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雨中藏火
热爱生活,投身现实
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???我被伊内丝上身了? 银灰池子100抽歪3个赫德雷??
突然有点难绷这位岁女士的衣服 谁家好人穿着一身pcb板,还会放电。 来,你这排线可能有串扰,我用焊枪帮你优化下
接受再旅者设定的厨力党如何看待不接受再旅者设定的厨力党 对于一些不接受再旅者设定的厨力党,我表示理解与尊重,你们(包括我自己)对角色厨地深沉,我也一直在等“德尔萨斯”。厨力不该因为“只是个纸片”“只是串代码”而被否定,但更不会因为什么“克隆人让ta不再是那个ta了”而被破坏。说到底,厨角色的本质是“自欺欺人的一厢情愿”,这里的“自欺欺人”不是贬义,我们的生活离不开这个词,它让我们的生活得以暂时地稳固、规律,但又会在某个时刻让我们意识到:“一切都不一样了”,也即,发展。 是的,发展。厨角色,不单是认为角色是其所是、“有自己的生活”,而是去期待角色有更多的新时装,新剧情、新模组,这其中,角色也在发展,例如,我德狗的印象是:很帅的狼女孩(刚抽到) -> 生性淡漠,但喜欢现在稍显喧闹的日子(喧闹法则) -> 会因一个好人受害而出离地愤怒(叙拉古人)。我们可以说德狗还是原来的德狗吗,我不觉得还是,因此,不是再旅者这个设定让角色不再是ta本身,是发展让角色不再是ta本身,甚至可以说,角色从来不是ta本身,类似这道经典的论题:人能否两次踏入同一条河流。因此,我们厨角色,不仅是因为ta很好,我厨ta,更是因为ta有一些吸引我的特质,我想看看这些特质会如何发展,再旅者的设定,为我们提供了优质的3D美术,也继承了这些特征,我们可以看看角色在新的世界中,会如何发展,如何与这个新的世界交互。 打这么多字,也是希望有更多厨力党能够用另一种眼光去看待再旅者设定,去继续感受角色的魅力。不过,是去是留的决定权不在我;官方与民间的投票结果多次证明大部分玩家接受再旅者的设定;想友善表达自己的观点,吧里有很多和善的朋友;想向官方反馈,渠道也有很多。唯独希望一些人不要想着靠撒泼打滚,扯开嗓门就能实现自己的诉求,你已经不是三岁的小朋友了,别这样。
盲猜一手佩丽卡原型选择鹈鹕的原因 1. 贪吃,配合偏正经的人设可以碰撞出有趣的火花 2. 中世纪有关于鹈鹕的迷信,那时的人们认为鹈鹕会在食物匮乏时割开自己的肉喂食幼崽,这种行为代表着牺牲,牺牲在中世纪宗教中的重要性不言而喻,我相信制作组会考虑到这一点。“对于他的好朋友,我愿意张开我的手臂拥抱他们,像舍身的鹈鹕一样,把我的血供他们畅饮”——哈姆雷特 顺带一提,阿米娅的原型兔子也是医学发展过程中的重要实验体,我觉得也有这一层深意
想和对血统论不满的人说句话 每次出这种和历史有一点关联的剧情,总会有人说“啊,一个高级血统的人徒手灭一支普通人的军队,你这种世界观本质上就是血统论,别装什么工人联合,什么人民史观了,笑话。” 我想说的是,历史和魔幻世界观本就有矛盾,大伙是怎么一路走过来的我想不少人也都清楚,共运史网上都能搜到,著作也没人拦着不让你看。那游戏剧情的目的是什么?它已经为商业化的卖点和创造者本身的文学追求污染,说白了,游戏剧情充其量就是斐济杯(无贬义),看一看文学手法,看一看隐喻就足够了,与其批判一个游戏剧情不够历史,不如离开屏幕自己碰一碰触手可及的历史,没必要蛇完后抽根烟说这一切没有意义。
求助A杖问题 新手求助,人不在家测试不了,突然想到个问题:A杖吃了以后属性加成还在吗?
分析分析剧情常见的批评点(例如“谜语人”) 首先阐明各类定义v1: 1. 谜语人:话语中有较多比喻、意识流、neta元素或原创设定,需要相关背景知识或结合上下文才能理解完整含义。谜语人话语应有对应的(一个或多个)谜底,没有谜底,且认为未来不大有希望会揭露谜底,则为狗屁不通 2. 文青病:书面用语泛滥,用语过于文雅以致不符合人物设定。本质上是牺牲文本流畅度换取精确度、辞藻优美度的交易,若交易亏本了,那就是糟糕的文青病。 3. 流水账:角色动机和剧情推进机械、僵硬、千篇一律,为游戏本身的阶段性做了过多妥协 4. 标签化:角色在的不同环境下,不同交流对象前应有不同的行为,一味卖“一碰机器,机器就故障”,“总是很幸运”的设定来逃避对角色的多方面刻画,则为标签化 5. 洗白:当一个反派角色被怀疑洗白时,这个反派角色的塑造就已经失败了。角色及其与其他角色的关系应当是发展的,同样,犯下的过错是必须承担的。一个糟糕的反派认为过去是不可改变的,过去只是前一个现在,现在只是还未成为过去的下一个过去,未来是捉摸不定的。一个成功的反派会勇于扛起过去的责任,现在是用来拯救过去的,他们的未来有坚定的理念支撑,未来是确定的。关键在于角色在身份转换后是肩负起责任,还是借此甩开责任,而不是角色身份是否可被转换(人不能两次踏入同一条河流,身份转换是避无可避的) 6. 狗屁不通:狗屁不通就是狗屁不通 再说明讨论时应遵守的规则: 1. 观点要有论据 2. 文明发言 3. 理性发言 4. 少用毫无交流意义的网络烂梗,和影响交流效率的阴阳怪气 欢迎交流!
限制模板是对的 好几次打一堆字准备回复,结果发现在玩模板
是强度党没有问题,但是有个但是 本人剧情党,我一个以前玩粥的朋友组过一个小攻略组,尽管不知名,但我对他们对强度和关卡解法的追求,充分肯定。但吧里有些强度党,把强度当做玩家享受游戏乐趣的唯一方法,这不是很可笑?多少游戏清清楚楚地划分了不同难度:简单(轻松游玩,剧情向),中等(体验全部内容),困难(追求挑战)。可见游戏的乐趣不止在于追求挑战与强度。更何况粥也没有深渊什么的副本绑定抽卡资源,有些人属实有点魔怔 m了。 重申,理解与尊重讨论强度、且发言有逻辑,有素质的人,反对把强度讨论当做最重要,最优先的魔怔人及网络喷子,网络串子,巨婴,传话筒
是强度党没有问题,但是有个但是 本人剧情党,我一个以前玩粥的朋友组过一个小攻略组,尽管不知名,但我对他们对强度和关卡解法的追求,充分肯定。但吧里有些强度党,把强度当做玩家享受游戏乐趣的唯一方法,这不是很可笑?多少游戏清清楚楚地划分了不同难度:简单(轻松游玩,剧情向),中等(体验全部内容),困难(追求挑战)。可见游戏的乐趣不止在于追求挑战与强度。更何况粥也没有深渊什么的副本绑定抽卡资源,有些人属实有点魔怔了。 重申,理解与尊重讨论强度、且发言有逻辑,有素质的人,反对把强度讨论当做最重要,最优先的魔怔人及网络喷子,网络串子,巨婴,传话筒
请教个有关存储的问题 我有两个牧场,各有一个置物架,希望小人平均地存放草料,只要将两个置物架的优先级设置相同就可以了吗,我玩的时候发现小人只往一个架子上放东西,爆炸鼠都饿死了
求推荐计算机领域比较活跃的领域专家 近期有看一位叫陶哲轩的数学家的博客,觉得很风趣,也能学到东西,也很接地气。想请教一下各位大佬,是否有类似比较活跃,乐于分享的计算机领域的大神呢
求张兔兔图 黑白的图片,是带点黑眼圈的阿米娅在屏幕前敲键盘,感谢大佬
拼死补完了mujica 这个番,包饺子的方式,就像是,把饺子馅撒了一地,然后把饺子皮揉成一团,然后说面团的内部才是外部,我用这种表面反转的方式,包住了整个世界。为什么要联动这个啊钟祺祥子啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊哈哈嘿(°∀ .)
小小丁真不足为惧 我仅用 15 轮对话就完成了挑战!超越了 94.83% 的吧友!
这种尸位素餐的社区不待也罢 发了个帖子,吐槽这些低素质喷子的行为。任何有吵架倾向的人,我直接拉黑,肯好好说话的,无论与我的观念相同还是相悖,我也都一一回复,这种帖子居然会被删掉?这种尸位素餐垃圾社区不呆也罢
萌新请教下有关坐骑的问题 因为在击飞的空中就可以叫坐骑,我个人认为这样可以在倒地后尽快的被捞起来,并且拉开距离进行喝药磨刀等等操作。 但是我的朋友认为做题有可能在接你的时候把你送到怪物的攻击范围内,而且坐骑会拉怪的仇恨,让其他的人输出环境变差。 请问一下,大佬们怎么看待这个问题?什么情况下建议自己起来?什么情况下建议被坐骑捞?
萌新求助荒野坐骑问题 因为在击飞的空中就可以叫坐骑,我个人认为这样可以在倒地后尽快的被捞起来,并且拉开距离进行喝药磨刀等等操作。 但是我的朋友认为做题有可能在接你的时候把你送到怪物的攻击范围内,而且坐骑会拉怪的仇恨,让其他的人输出环境变差。 请问一下,大佬们怎么看待这个问题?什么情况下建议自己起来?什么情况下建议被坐骑捞?
面向对象的二次元工厂建设游戏 太乐了,已经回想起了硬编码和接口实现的优劣势
第一人称卡顿问题求助 请问一切第一人称就卡顿如何解决呀,怪不卡,就瞄准镜卡,显卡是4060,在自己开的房间里也卡,所以应该不是网络和显卡的问题 之前在网上看到有人说删某个文件就好了,但是忘记保存了
非常好剧情,使我从后台默不作声地看小丑的观众变成被踢了一脚一边嗷嗷叫一边瘸着腿远离的路边野狗
非常好剧情,使我从后台默不作声地看小丑的观众变成被踢了一脚一边嗷嗷叫一边瘸着腿远离的路边野狗
出个新活动,又有几天看不了贴吧了 管你是什么强度党,剧情党,角色厨,蓟县人。吧里放眼一看,肯好好说话的一个没有,都是网络喷子。 交流涩图不香吗?聊聊关卡里面哪个角色高光不香吗?都是哪来的怨气?还必须只能通过在网上喷人来缓解,怪哉
不要走丝之鸽的老路啊(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 怎么一点消息没有,闭门造车真不怕重蹈来自星尘的覆辙吗
背单词有感 今天发现很多疾病单词的后缀都是mia,阿米娅(amiya)后半部分的读音和拼写也和mia很像,这会不会藏着一些信息嘞
背单词时有感 今天发现很多疾病单词的后缀都是mia,阿米娅(amiya)后半部分的读音和拼写也和mia很像,这会不会藏着一些信息嘞
笑死,当赛博姥爷呢,钱无处讨,权捞不到,破产抄家轮不着,阿Q的cos服倒是一套一套 税见下文
笑死,当赛博姥爷呢,钱无处讨,权捞不到,破产抄家轮不着,阿Q的cos服倒是一套一套 税见下文
磨石小游戏,其实很简单 说白了,图里右上角是你的原材料,下方是你的流水线,操作台用来拼接流水线,玩明白了,还挺有意思的,有点像工厂类游戏 (╯°□°)╯︵ ┻━┻ 但这么简单,官方的教程是云里雾里啊,别把这种引导留到终末地去
qwq求方舟画师的一个图 是一个长图,对furry程度进行了分级,例子是一个猫娘,找不到了
有关最后的骑士 最后的骑士neta唐吉坷德是毋庸置疑的,包括座驾和袭击灯塔。 不过有些地方还挺有意思,楼下和大家分享下我的看法
有关最后的骑士 最后的骑士neta唐吉坷德是毋庸置疑的,包括座驾和袭击灯塔。 不过有些地方还挺有意思,楼下和大家分享下我的看法
满级力qwq rt
老哥们有无堕落增强mod 有尝试惠惠的堕落加强,但这加强后的堕落太猛了,想看有没有不加强得那么变态的mod。本人菜鸡玩家,只想看堕落和天灾打得有来有回
老哥们,dota有没有徐盛的表情包 求一份qwq
关于终末地可重复游玩性的思路 如下
老哥们,问一下,为什么卡尔双击无法释放A杖阳炎冲击 我技能都设置了智能示范,但双击、ctrl+D、alt+D都没反应
虽然总是歪 但好像没咋歪过潜能诶
走了下神,为什么有人刷圣堂刺客(TA) (° Q 。),直播里我错过了什么
这段结尾写的不错诶 从自恋与自卑的来回摇摆中解放,关注和我们同为个体的他者的命运
这段结尾写的不错诶 从自恋与自卑的来回摇摆中解放,关注和我们同为个体的他者的命运
求助!找一段视频 我记得有一段视频是海猫探路长夜临光剧情,内容包括景观社会、原型、角色设计等等,找不到了,哪位大佬可以指下路,谢谢!
求助,找一段视频 我记得有一段视频是海猫探路长夜临光剧情,内容包括景观社会、原型、角色设计等等,找不到了,哪位大佬可以指下路,谢谢!
迟来的猫猫头剧情 最近才补完了猫猫头剧情,分享一点感想
迟来的猫猫头剧情 最近才补完猫猫头剧情,分享一点感想
泡姆泡姆发pv了 ヽ(•̀ω•́ )ゝ
好 我中了
表扬肉鸽这个设计 原先的上下节点移动类似于杀戮尖塔的小飞鞋,但这个布局和小飞鞋联动非常自然,是优秀的设计,同样节点模糊,远见提前看奖励也是很好的设计 美中不足,但是希望能够有更稀有的强力的密文板,作为boss奖励之类的(也可能是我没遇到)
为什么自动建造勾选了控制犯罪依然有犯罪度 自动把执法者给撤了
森空岛来力! 看官号
为什么人口涨那么慢 求助
写得好啊QAQ emm之前一直没时间看,原谅我发这么晚
因为听到某游戏亚空间的设定,所以又想开一把群星玩玩 之前一直都是疯狂跳水,基本就刷个开局看看星星 所以是纯萌新,菜请勿喷,同时也是剧情党,请不要剧透,谢谢!qwq
最近一手亚空间唤醒了我对群星的记忆。。随便开一把 下头前文明开亚空间不关门留万方遗害,神圣泰拉共和国驭黑冠扫奸恶还大地清白 贼菜,轻喷qwq
敌人档案库 好耶
我把孤星台词写进了论文致谢qwq
尖灭设计犯了和模组一样的错误 尖灭是危机合约的换皮,就像部分模组是等级提升的换皮(指基本只有数值的提升的模组) 那这些设计就是极其失败的,生息演算和保全在游玩体验上可能不佳,但起码在创新玩法,而非墨守成规 不是说不允许有数值带来的高难,但不能只有数值的堆叠吧?那你这个【新】模式的新在哪里? 以上是个人看法,我简单打了两把,体验可能不是很深入,希望大家和平讨论,不要让宣泄大于论辩
老哥们,问个台词 我记得有一句台词是“你感到悲哀?” 是画中人的台词吗,这几天突然在我脑中出现
突然有一个关于黑王冠的问题 今天看室友打群星(我没玩过,以后准备玩玩看剧情),选了一个初始带有星门的tag,结果名字叫黑王冠,所以黑王冠有其现实的原型或者典故吗,还是只是巧合
突然有个关于黑王冠的问题 今天看室友打群星(我没玩过,以后准备玩玩看剧情),选了一个初始带有星门的tag,结果名字叫黑王冠,所以黑王冠有其现实的原型或者典故吗,还是只是巧合
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