结束字段播放器 雨中藏火
热爱生活,投身现实
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接受再旅者设定的厨力党如何看待不接受再旅者设定的厨力党 对于一些不接受再旅者设定的厨力党,我表示理解与尊重,你们(包括我自己)对角色厨地深沉,我也一直在等“德尔萨斯”。厨力不该因为“只是个纸片”“只是串代码”而被否定,但更不会因为什么“克隆人让ta不再是那个ta了”而被破坏。说到底,厨角色的本质是“自欺欺人的一厢情愿”,这里的“自欺欺人”不是贬义,我们的生活离不开这个词,它让我们的生活得以暂时地稳固、规律,但又会在某个时刻让我们意识到:“一切都不一样了”,也即,发展。 是的,发展。厨角色,不单是认为角色是其所是、“有自己的生活”,而是去期待角色有更多的新时装,新剧情、新模组,这其中,角色也在发展,例如,我德狗的印象是:很帅的狼女孩(刚抽到) -> 生性淡漠,但喜欢现在稍显喧闹的日子(喧闹法则) -> 会因一个好人受害而出离地愤怒(叙拉古人)。我们可以说德狗还是原来的德狗吗,我不觉得还是,因此,不是再旅者这个设定让角色不再是ta本身,是发展让角色不再是ta本身,甚至可以说,角色从来不是ta本身,类似这道经典的论题:人能否两次踏入同一条河流。因此,我们厨角色,不仅是因为ta很好,我厨ta,更是因为ta有一些吸引我的特质,我想看看这些特质会如何发展,再旅者的设定,为我们提供了优质的3D美术,也继承了这些特征,我们可以看看角色在新的世界中,会如何发展,如何与这个新的世界交互。 打这么多字,也是希望有更多厨力党能够用另一种眼光去看待再旅者设定,去继续感受角色的魅力。不过,是去是留的决定权不在我;官方与民间的投票结果多次证明大部分玩家接受再旅者的设定;想友善表达自己的观点,吧里有很多和善的朋友;想向官方反馈,渠道也有很多。唯独希望一些人不要想着靠撒泼打滚,扯开嗓门就能实现自己的诉求,你已经不是三岁的小朋友了,别这样。
分析分析剧情常见的批评点(例如“谜语人”) 首先阐明各类定义v1: 1. 谜语人:话语中有较多比喻、意识流、neta元素或原创设定,需要相关背景知识或结合上下文才能理解完整含义。谜语人话语应有对应的(一个或多个)谜底,没有谜底,且认为未来不大有希望会揭露谜底,则为狗屁不通 2. 文青病:书面用语泛滥,用语过于文雅以致不符合人物设定。本质上是牺牲文本流畅度换取精确度、辞藻优美度的交易,若交易亏本了,那就是糟糕的文青病。 3. 流水账:角色动机和剧情推进机械、僵硬、千篇一律,为游戏本身的阶段性做了过多妥协 4. 标签化:角色在的不同环境下,不同交流对象前应有不同的行为,一味卖“一碰机器,机器就故障”,“总是很幸运”的设定来逃避对角色的多方面刻画,则为标签化 5. 洗白:当一个反派角色被怀疑洗白时,这个反派角色的塑造就已经失败了。角色及其与其他角色的关系应当是发展的,同样,犯下的过错是必须承担的。一个糟糕的反派认为过去是不可改变的,过去只是前一个现在,现在只是还未成为过去的下一个过去,未来是捉摸不定的。一个成功的反派会勇于扛起过去的责任,现在是用来拯救过去的,他们的未来有坚定的理念支撑,未来是确定的。关键在于角色在身份转换后是肩负起责任,还是借此甩开责任,而不是角色身份是否可被转换(人不能两次踏入同一条河流,身份转换是避无可避的) 6. 狗屁不通:狗屁不通就是狗屁不通 再说明讨论时应遵守的规则: 1. 观点要有论据 2. 文明发言 3. 理性发言 4. 少用毫无交流意义的网络烂梗,和影响交流效率的阴阳怪气 欢迎交流!
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