【提问】关于prepass的srp batching
unity吧
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level 2
邓博瀚 楼主
使用了urp,用了个第三方的shader包的uber。
在场景里有环境和活动物体,尽可能用了少的关键词,主要分歧点在lightmap和emission上。
下面重点来了,开启depth primitive之后自动生成的depthnormal里,渲染会调用shader的depthnormal pass,frame debugger 的keyword一栏里只显示使用了normal。但是这些依然不能进一步合批,理由还是use different keywords。
那么是不是因为这些batch实际上就是对本体批次的简单复制,没有重新做专门的合批呢?
2022年12月13日 05点12分 1
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