剪影丶º Score剪影丶AW
叔叔台剪影丶Crescent贴吧一直吃东西发不了一点
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来点道长预测环节 在五个比较吉的卦里塞了个坎卦卡哥又会学败二最后三局一样走钢丝了我看。 水地比的三三没有问题,但是卦辞有句【不宁方来,后夫凶】,得加紧行动果断出击,并小心被劝、被蹲或者被爆。假设存在一个拿下的剧本,那会是VKG决赛圈快速拿下一队并不受外界影响,那就很吉利了。 泽火革的圈运结合上坎卦的整体运势,可能这次还会刷卡哥脸上的圈。来考验他不能跑出圈外farm的时候能否渡劫。这种情况极有可能出现坎坷,会遇上一些这种圈,不管冒着风险出去发育还是就地固守都比较难办,卡哥得加油啊。 跳点的三个卦都比较吉,昨天的天沟东就是雷地豫,俯瞰点再拿到一卦雷地豫我一点都不担心。风地观对高墙这种位置相对高的跳点也还算可以,虽然我觉得坎还是会在沟槽的风暴点应验。电气区的野点卦象很棒,我先信了我只能说。 总之就是看这个坎卦对卡哥的影响,两大凶险状况【被劝/抓/爆】和【圈不给你继续发育的机会】能不能顺利渡劫,如果能渡劫的话拖到第九第十局的世界尽头,卡哥是有机会拿到一个好成绩的。 感觉关键在第三第四局,前两局大概率会比较凶险,但是第三第四局的调整如果顺利,前五也不是不可能。 习坎,有孚,维心亨,行有尚。请在重重险阻中保持对打法的诚信,心智通达则行动可敬!瓦尔基里已经带到这一刻了,请把所有赌注都砸上去吧! 预测:前两把可能会烂,三四把看卡哥表演,也烂直接路边(12开外),第四把最为关键。如果渡劫之后则有变卦,如果比赛没有快速结束,可能在第九第十局拿到终结比赛的机会。
瓦尔基里,绝对的胜负手和VKG的守护神 接着上一篇的分析来。 我越来越坚信瓦尔基里是终结这次比赛的胜负手,这种走在版本前面的感觉真的太舒服了。 今天的VKG是更加坚决地执行了圈外长时间farm决策,虽然过程一波三折。但是依旧顺利挺进了决赛。 VKG有一个非常明显的特点,他们在败二使用了更为坚决甚至于极端的方式去跑自己的圈外farm,第二圈的活跃度比第一圈更甚是前所未见的。(虽然有卡神的超级离群值刷高了整体数据)但是队伍如此坚定不移地执行这一策略,甚至在最后一场顶着无数风险冲出圈外发育,真的让人叹为观止,不愧是你,卡神! 再转过来看数据量表,VKG的四圈活跃程度是明显比败一要高的,这是比赛强度上来之后的必然结果。(败二所有队伍的四圈平均活跃度要比败一高出15%左右),但是VKG的四圈表现依旧稳定,砍下全场比赛最多的前五次数很好地证明了这一点。而在进入决赛圈之前最为炼狱的五圈,VKG依旧能用很低的活跃度讲述自己的岁月静好。这其实是很难得的一件事,要知道在如今人均笨重又遍地狼烟的决赛圈,能有很低的五圈活跃度,是非常幸福的一件事情。况且VKG的人头数也并不低,稳固的五圈为拿人头和六圈的拼刺刀埋下了关键的伏笔(更别说今天的决赛圈还有很多地方可以优化)——这就是瓦尔基里阵容能够做到的东西,甚至我可以说句暴论,如果操作得当能遏制他们的方式或许只有和ENVY一样蹲在你的必经之路上了。 在量表上我展示了另一个挖机大队E36的数据,E36的数据并没有卡哥那么极端,但他们在四圈和五圈上的活跃度与VKG近似甚至更低,同时他们的击杀效率也更高。而第三张量表则展示出了这个版本的击杀效率有多么的重要,我从来没见到过击杀效率与排名能对应地如此等级森严的情况。 但是其实今天回看整体的资源获取和使用,VKG的数据并没有特别高。换言之相比于昨天,今天的资源获取效率其实没有上升或者说还有所下降。这是选点顺位从3掉到第12的影响,较差的点位确实需要如此频繁的二圈转移以获取等量的物资。这也变相地提高了自己队伍在二圈时的风险。所以像风暴点被蹲死的情况,在选点顺位是第18的决赛极大概率还会出现。 无解了吗?当然不是!这个版本造牌子是一件很低成本的事情。 所以其实有一个简单粗暴地解决这个问题的方式,叫满天星。 我相信卡神会和电气区说出那句“你们随便玩”一样,继续采用这个策略的。 破局的关键,牢牢地握在了卡莎的手中。 所以卡哥,这一次,我还赌你赢!
败者组第一轮的数据可视化,告诉我们MDYW做出了什么样的改变 败者组第一轮的数据可视化来了! (up在路上用surface做的,真敬业吧) MDYW昨天晚上到底进步了多少呢? 首先,他们的整体输出承伤数据其实并不好看,基本上维持了小组赛的水平。但是他们的输出效率从小组赛的堪堪平均值直接变成了20队中的第一名。昨天MDYW的人头分也比排名分高出不少,这证明他们在比赛中基本没有和别人互换状态的环节,要么就是和对面一波打到底要么就是单方面猛揍对面,对面手都还不了的那种。输出效率的提升对他们来说肯定是好事,在这个难以一轮扎进圈和MDYW进圈降速的版本来说,输出效率的提升也代表着打赢正面的可能性提升。从这一点来说,MDYW打进败二自然实至名归。 其次,MDYW的三人组中五更明月基本没有抽人,几乎在专修近距离,这让他打出了排名全部选手第一的输出效率,老吊作为抽人位倒是在昨天的比赛中表现一般(因为就没怎么抽,不过输出还是在平均值附近)。MDYW承伤输出为负数的原因之一是昨天在队伍抗压情况下表现相对顽强,光diff这一项数据比S2季后赛要好了很多了,但是我还是希望他们能降低一些资源消耗,用尽量少的资源保持目前已有的高输出效率,他们还能再进一步!今天败二加油吧! 其他队伍的数据: 1.PVX是真离谱,正儿八经进圈找个地方一站就站进败二了,虽然有兄弟队抬一手的原因,但是在圈边队伍不逮着他们爆的情况下,PVX即使消耗资源达到如此量级还是扛得住,只能说他们下限是真的很高。PVX的资源消耗量是小组赛的四倍,平均每场比赛他们要多消耗6个大电!这都扛得住只能说恐怖如斯!有队伍抓着打的时候4个小电就能压垮他们,没有针对的时候6个大电都打不垮! 2. GONEXT看数据怎么都该进败二的,可惜没有成功啊。
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