看见六键技能栏,没有预购的动力啊
暗黑破坏神4吧
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level 1
淡藤无极限
楼主
光看着画面比3好多了,但是看到强制六键技能栏,麻了。
我直接下结论,6键技能栏=快餐,我想玩过3的朋友都明白,这个游戏后期人气越来越低的原因,都和这个六键位有关系,任凭你画面再好背景设定再好,玩了一遍就不想玩第二遍。
这也许是买断制网络游戏的通病?先用画面和背景设定吸引玩家,然后一套快餐把玩家送下线。
吃好饭有时间再细说一点
2022年12月10日 03点12分
1
level 1
淡藤无极限
楼主
然后第二条:有些BD按键多,有些按键少,强制六键根本不合理
比方说暗黑2,有些BD就是主打一个无脑,主要1个主要输出技能,2个BUFF技能,1个赶路技能,没了,你非要凑六个干嘛?
还有些角色,上来几个召唤物或者状态BUFF要加,加一次持续几分钟,你给人家每个BUFF技能占一个栏子有必要吗?这个切换一下,隔一两分钟按一次就差不多了。
2022年12月10日 05点12分
5
贴吧用户_G3DbaRN
wow表示不服
2022年12月10日 10点12分
level 1
淡藤无极限
楼主
最后第三条,强制增加操作难度
有人玩是看个故事,有人玩是打造个角色,有人玩是追求装备完美,但是大多数玩家构筑目标都是一样的,就是图一个省事,甚至刷到后期终极目标就是效率,你打个电脑还要强制QWER,几个小技能加个CD一分多钟的大招,你以为你是MOBA和怪物斗智斗勇?说的怪物有操作一样,怪物设计的又不聪明,精英的伤害强化也是乱七八糟的,筑墙加奥术加毒液地上花里胡哨的一大摊,看也看不清楚操作还有什么意义呢?走位?要是3D的动作游戏就算了,你一个2D游戏强制玩家去操作食不食油饼?
2022年12月10日 05点12分
6
lhl5953
不敢苟同,这类游戏要操作很正常
2022年12月13日 05点12分
lhl5953
玩过同类都不会说这种外行话
2022年12月13日 05点12分
阳光彩虹小白花
@Hello失恋
和2D本质上没区别,不能旋转视角,Y轴没有意义,现在很多横版过关游戏都用的3D模型,但是和真正意义上的3D游戏一点关系都没有。
2022年12月14日 00点12分
ლ看飞碟
@阳光彩虹小白花
这是2.5d视角游戏 不是2d游戏 还是有本质差别的
2022年12月28日 03点12分
level 1
淡藤无极限
楼主
第一条被吞了,重新打一下:
强制六键一定会绑定全技能解锁通用,否则你的构筑超过六个技能按键怎么破。就是表面上给你选择六个技能的权利,实际上你怎么选都是同质化的强度,永远就只有这么几种选择。
并且你打到什么加技能的装备就决定了你用哪一套技能,而不是你自己想怎么加点,主点什么副点什么,什么技能给一点,找什么词缀的装备。也就是你的角色怎么走完全是看游戏怎么给你随机的,除非你准备便秘一样练级或者你根本没出这种装备。你哪怕玩个农药,人家还给你几个技能选着点,给你装备选着出是吧
2022年12月10日 05点12分
7
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