游戏设计笔记(七)——游戏设计原理模型的基础
萌萌大作战吧
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仅看楼主
level 8
忆雨丶º 楼主
一个游戏好不好玩,取决于该游戏的玩法,玩耍也是一种游戏,但是它和游戏是不同的,玩耍可以没有任何规则,可以随时展开,而游戏是有规则有目标的。所以正是这些元素引发了人们的焦虑、兴奋与喜悦等感情。
所以一些网站为了挽留用户,设计了用户积分、领取徽章的游戏模式,但是这并不能将它变成一种游戏,至少不能变成一个值得长期玩的游戏,当然,更不能带来乐趣。
作者罗列了一系列游戏,然后总结出了多数游戏所属的类别:
玩耍和挑战矛盾和选择反馈回应目标和奖励虚构的世界
这些便是“游戏设计原理”模型的基础。
2022年12月09日 04点12分 1
level 7
期待楼主的杰作[憧憬]
2022年12月09日 04点12分 2
[滑稽][滑稽][滑稽]你也行
2022年12月09日 09点12分
level 8
多发点多发点多发点 能学到好多
2022年12月09日 04点12分 3
哈哈哈哈哈好的呢
2022年12月09日 09点12分
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