每次被削都要扯都是因为PVP影响PVE,这次没话说了吧
艾尔登法环吧
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level 6
a47135 楼主
看看这次被刀的,十个,甚至九个几乎都是和PVP无关的战灰
或者是就算改了也只改PVP部分,或是不怎么影响PVE使用
英高已经明显的就是想听玩家被虐的声音所以大砍特砍了
这表现出来的态度,可以明显的感受到接下来DLC大概没那么好过了
DLC更新的时候应该还会再砍一轮在这之后新开发出来的轻松打法的战灰
英高:人都已经骗进来了,接下来就是Hardcore的时候
英高:咈咈咈,想到玩家的哀嚎声,我就兴奋地扯旗了阿
2022年12月08日 03点12分 1
level 12
削这种下限高上限低的技能很没必要唉
2022年12月08日 04点12分 2
明顯老賊就是不想要讓戰灰有太高的下限
2022年12月08日 04点12分
level 13
这次主要是削太狠了,不太合理。但是pve平衡很多制作组都会做的,没什么奇怪的
2022年12月08日 04点12分 3
的確削太狠了又沒從其他地方補回來,像是獅子火如果有加點傷害或是改成更大範圍,重力雷改成定點範圍之類的回補,至少有對應的特色而不是淪為下水道戰灰
2022年12月08日 06点12分
咖啡姬好~
2022年12月08日 06点12分
level 12
真折磨玩家把boss的ai改回来就行,比如双熔炉[滑稽]
2022年12月08日 04点12分 4
level 8
削狮子火真离谱,打怪全靠狮子火高削韧
2022年12月08日 05点12分 5
狮子火我是pve的啊凭什么削我
2022年12月08日 06点12分
level 9
别的也不多说了,之前毁灭流星、猎犬步法、忍耐,特大蹲戳挨刀明显是pvp祸及pve的产物吧。再者fs这次的削弱有多nt大家有目共睹,就这种一刀砍到死的平衡态度,再联想以前的诸多种种,只是为了给玩家加难度?世界上怎有如此低能的数据平衡组
2022年12月08日 05点12分 6
"这次"
2022年12月08日 05点12分
最佳多人游戏你以为呢。。。
2022年12月08日 06点12分
而且主要說的就表現出來的態度就是明顯就就是削PVE不讓PVE過太爽,不要再牽拖到PVP身上了,沒PVP還是要照削你。說直接一點你說的四個裡面,如果官方就是不想讓PVE太簡單,獵犬和忍耐不管有無PVP還是會削的
2022年12月08日 06点12分
不過我同意數據組很低能,不是因為加難度,而是砍數據的方式很低能,這次獅子火/重力雷光砍削韌沒Buff其他部分很蠢,獅子火好歹加個範圍或威力,重力雷改成這樣沒其他特色,武器又重又要對應配點,還不如短劍上個落雷
2022年12月08日 06点12分
level 9
fs这公司游戏做到确实还成,就这副教你玩游戏的态度是真欠。我现在都忘不了火山的失色7路线和索尔城悬崖,fs这低能公司是真损,硬生生给你加个空气墙,就是不让你好过。等等,我没记错的话你不是主张这一作是个开放地图游戏吗?所谓的开放就是给玩家疯狂上镣铐,净给玩家添堵不成?
2022年12月08日 05点12分 7
與其說是添堵不如說是可以爽但是不能過太爽。但是他們自己沒玩得太深入,失算了,沒想到還能用跳的。看他卡失色7的態度就知道了,可以用跑酷到+6(對應跑酷到平原的礦洞可以強化到+15),也就是說他預設的提前強化容忍上限就是這個(例如魂3的+6,得一路用到打完舞孃)
2022年12月08日 06点12分
但是也不是不能,FS表現出來的意思就是你有能耐他也是可以放行,魂3你有能耐拿低強化打贏舞孃,就給你直接能湊到+10。對標法環的守門員就是那個神皮大胖子,你能提前打過給你直接+10也OK
2022年12月08日 06点12分
而且神皮吃睡眠,只要有對應的資訊和準備,對新手來說其實比起舞孃好打多了,低強化打舞孃沒什麼簡單的打法,幾乎純靠技術,神皮只要有資訊,準備足,對比來說簡單一些
2022年12月08日 06点12分
@a47135 我是说打完修女去环印城就有用不完的石块花了
2022年12月08日 08点12分
level 11
冻霜踏地不合理,一刀砍废了,一蹶不振
夜火剑砍了又加强了,现在属于好用不离谱
狮子火重力雷活了七个版本,难逃一劫
毁灭流星狗步pvp太强砍了,pve再也没法狗步赶路,该砍的打模型累积异常不动
你很难理解fs的思路,这几个版本加强一些普通战灰法术整得还挺好,可玩性丰富了很多,但偏偏有些东西他会一刀切,直接杀,啥避答辩玩意儿
2022年12月08日 07点12分 8
打模型累积异常這個祖傳BUG不修真的很白爛,就算考慮到延遲和交互機制,簡單的程式改法,沒發生傷害的話再把加上去的異常扣回去不行嗎
2022年12月08日 07点12分
@a47135 听说是底层bug,刻在dna里没法改的那种,但其他玩法一刀切的思路太恶心了
2022年12月08日 08点12分
你们还记不记得1.04的时候女武神在狗步无敌帧里吸血的bug
2022年12月08日 09点12分
level 10
程序员自己不玩游戏,想怎么来就怎么来,又不是网游,老是改PVE就等于在玩弄玩家
2022年12月08日 07点12分 9
level 11
这平衡有暴雪那味了
2022年12月08日 07点12分 10
level 7
反正虐不到我
2022年12月08日 07点12分 11
level 7
对我这种偏遗老打法的人来说,这次总体是加强。双头剑,双匕首和双爪子好玩极了[捂嘴笑]配合连击套简直绞肉机
2022年12月08日 07点12分 12
level 14
现在狮子火10点削韧真的离谱,还不如重武器一次平A[笑眼]
2022年12月08日 07点12分 13
level 12
pvp菜鸡玩家表示无所谓随便改[吐舌]有dlc玩我就心满意足了
2022年12月08日 07点12分 14
是的,又不是为了赢[吐舌]
2022年12月08日 13点12分
level 11
卡萨斯曲刀,出血:哦,法环有后辈来陪我了啊。
2022年12月08日 07点12分 16
@ლ惟江上之清风ლ 卡曲怎么会和pvp无关..教曲现在还是仅次于小镰刀的T0呢....要是中曲类不削有它教曲什么事....[汗]
2022年12月08日 08点12分
@走a÷ 抱歉,孤陋寡闻了。只是吐槽法环某些武器明明不超模也要削弱,这是fs的一贯作风了。
2022年12月08日 09点12分
出血冰凍本身雙武器減少異常,只是T0變T1,沒慘到魂3那樣
2022年12月08日 08点12分
@a47135 我是说法环某些武器像卡曲一样与pvp无关也被削,证明fs做平衡完全看心情,一坨答辩。
2022年12月08日 08点12分
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