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我这个是盾直,只不过直剑的尺寸大了点、面版高了点、削韧高了点 直剑正统在大剑 上面是开个玩笑可别认真啊 话说这次1.09大剑模块得到了大幅的强化 玩了一个晚上PVP,发现大剑单持其实也挺有趣的,也有一定强度 先说一下1.09大剑强化的部分和初步感想 首先是跑攻,单手双手的跑轻跑重全部都很明显的加速 这样大剑有了一个先手手段,至少打先手不用只靠跳劈实际使用下来立回没那么容易被针对了 (說的就是那些在那边来回抽搐钓跳劈的) 再来是平A 一般模块的大剑双手R1听说有非常小幅度的加速(我是感觉不是很明显) 剑花大剑(猎杀韧狗大剑动作样板)的大剑R1没加速 明显有感的是R2,双手R2的动作速度和双手R1差不多(除了飞龙桥大剑的R2刺击没加速 虽然看起来很快,但是PVP方面,是能用,可感觉没想像中好 因为动作是横挥,立回卡距离的时候,还是R1的攻击触发较早,R2还是拿来作抓滚用 (双手R2无锁用起来应该强度会比较高) 贴身缠斗的时候双手R2倒是好用,发生快强度高,因为是重击换血也不亏 不过我觉得更出彩的是单手R2,发生速度比起双手R2更快,大剑划出弧形高速直劈(竖劈特大是你?) 动作又快又远,而且有防空,尤其用长度很长的武器(我觉得至少焰型大剑长度以上)更是质变般的美妙 我单手大剑(骑士大剑)昨天晚上和几个双手的大剑打2人混战,我刻意和飞龙桥大剑(就是大剑,为了避免措辞混乱,所以后面暂且称之为飞龙桥大剑)的双手R2玩卡距离 (以下没实际比侦测试,纯粹体感而已,也有可能昨天遇到的都很菜导致我体感错误) R2卡距离互拚的感想 距离部分是平分秋色差异不大 单手R2是单手打直抓着大剑直劈下去,本身就有效的利用的大剑的长度,再加上飞龙桥大剑本身长度不长,骑士大剑长度够长,所以可以说是打平。我估计低于焰型大剑长度的大剑单手R2就没飞龙桥大剑双手R2的距离了 虽然单手R2动作劣势,下劈hit时点较晚,但是动作速度很快。 飞龙桥大剑的R2刺击动作优势,刺击hit时点较早,但是动作较慢。 综合起来,打到人的时点是差不多的,昨天PVP我常常刻意和飞龙桥大剑互拚R2,基本上都是两人幸终,所以应该就算有差也很微小 所以大剑单手R2卡距离是很好用的,而且法环跳劈是常用进攻手段,单手R2有防空真的很实用 所以我们来综合一下单手大剑能用的动作 1. 平A,这个不用说,之前就已经改得很快了,基本上和单手剑差不多快(指1.08版的单手剑) 有一定距离的话使用R2起手然后接R1。至于R1起手的左右搧巴掌平A动作,贴身时hit时点发生很快,可以拿来封出手,就算封出手失败也至少能换血 2. 立回,单手跳轻一样好用,单手的跑轻跑重一样有被强化加速,手段足够丰富,甚至单手R2拿来做立回也可以 3. 卡距离,经过超级加速后优秀的单手R2,还有防空性能 个人感觉,单手的大剑整体节奏感觉比双手更快一点 整个使用起来感觉就是稍微大把一点,削韧高一点,面板高一点的直剑战 灰部分看个人,不过我习惯是使用岩石剑增加伤害(不要战吼,会把你最精华的R2废掉),或是冰雾之类的状态附魔战灰 所以空出来的另外一只手能做什么? 1. 再拿一把大剑双大剑的跳劈优秀,但是不要平地用L1,破绽太大,立回靠R1R2跑轻跑重就好 有把握(至少要能逼对方滚)的时候出L1跳劈,这样等于多了一个高爆发的手段,压迫感也很够 这样有R1跳劈和L1跳劈可用,可以增加进攻手段的丰富性 2. 拿各种盾牌一个好的盾大大增加了立回的安全性和舒适度,魂3黑骑盾直多难搞各位应该都很清楚 想要伤害,可以拿水母盾(我觉得那个卸掉或是被背在背后Buff还在应该只是BUG迟早会修) 想要弹反,可以拿黄铜盾配弹反战灰 想要安全,可以拿大盾 而且这次强化也有强化大剑的防反,实际测试大剑现在的防反速度和动作,是有可用性的 (打重武来的及打断,打部分轻中武就算换血也不亏,至于那些DPS高的,就别傻傻换了) 3. 拿触媒 拿信仰大剑的话信仰配点可以顺便用一些祷告(雷枪或兽石之类的) 拿智力大剑的话智力配点可以用绿杖放点近战法术不过如果是月光大剑,虽然R2也有加速,但是没像是一般模块的单手R2那么快,PVP还是不好打到人 这是PVP的部分 PVE的话推图就盾+大剑,盾本身的安全性加上大剑的削韧还有高速的R1先手推图起来很舒服,打BOSS可以改拿双大剑跳劈 总之,单手大剑现在是能玩玩的,有兴趣可以试试看
PVP/PVE 平衡调整相关的翻译 (非机翻) 对人时的平衡调整(不影响PVE): .下修突刺攻击特有反击的伤害 .下修盾戳时的防御性能 .直剑 / 刺剑 / 重刺剑 / 曲剑 / 刀 / 双头剑 / 斧/ 枪以上武器类别,战技以外攻击的削韧降低 .下修祷告「兽石」的削韧 .下修魔法「卡利亚迅剑」的伤害 平衡调整(包含PVE): .短剑 / 斧 / 槌 / 连枷(仅二刀攻击)以上武器类别,一部分攻击的速度与移动距离,以及可接续各种行动的时间向上修正。 .双头剑(仅双手持时) / 镰 / 拳 / 爪以上武器类别,一部分攻击的速度,以及可接续各种行动的时间向上修正。 .特大剑翻滚攻击的速度向上修正发现一起削太多了是不是啊 .特大剑蹲下攻击的速度稍微向上修正 .斧类武器的防御反击,击中敌人时触发的硬直动画(冲击力)向上修正 .双手持槌类武器攻击时,现在变得不容易因敌人的攻击硬直 .爪类武器,战技以外的攻击削韧向上修正 .战技「箭步(回旋斩)」、「箭步(上砍)」发动时上升的强韧度向上修正 .战技「隙间月影」,斩击部分的削韧值向上修正,光波部分的削韧值向下修正 .刺剑、重刺剑的蹲下攻击速度向下修正 .重刺剑两手持时的跳跃攻击,击中敌人时触发的硬直动画(冲击力)向下修正 .战技「岩石剑」所提升的削韧向下修正 .战技「炎击」所放出火焰的判定时间向下修正 .战技「红狮子火焰」的削韧向下修正 .战技「盾牌冲击」从发动至产生防御判定的时间向下修正 .战技「重力雷电」的削韧向下修正 来源:巴哈姆特的FLE001进行翻译,已取得转载许可
从残废翻滚到猎犬翻滚,重回魂3翻滚&跑步的操作手感 这次的翻滚残废,应该是翻滚输入延迟的问题,倒不是因为翻滚和跑步绑同个按键,同样的操作模式,魂3的手感还是挺不错的,所以不是把跑步和翻滚放一起的问题,而是这作的烂翻滚输入延迟和预输入一起搞鬼手感才这么J8怪 为了这个问题褪色者们也是想了各种办法,不过不是要拆分跑步和翻滚(这个操作起来其实有点憋扭),不然就是不拆分的情况下跑步前必定要翻滚(这个很影响PVP) 我自己各种测试想找到适合自己习惯的设定方式,不过却刚好发现了一个很奇妙的设定方式,设定的重点应该是"翻滚只要设长按就好",然后第二个重点是长按时间,"不能为0,但是也不能太长=>0.001"然后你就会发现很神奇的,这样设定后,虽然只有设定长按的跑步,但是翻滚还是会生效,翻滚一按就会立刻翻滚,长按就会跑步,反应灵敏操作性很好 这样改之后,要论手感甚至比魂3强一点,我测试的时候是70%负重翻滚,但是没有残障翻滚输入延迟,可以连续翻的情况下,我感觉有魂3的30%负重翻滚强度,要比喻的话就是距离较短,身形不会闪现,姿势没那么帅气的猎犬步,像是遇到快慢刀,就算反应太大误判,BOSS一抬手就立刻翻了,可能也来的及翻完后再翻一次,也都有可能滚过去,不像是过去因为翻滚输入延迟一判错就肯定吃刀 发现这个方式后我兴奋的重新开了一只角色重新平A开荒,推图和打王都非常舒爽,不过憋太久的后遗症就是看到什么都想滚滚看,什么破绽都想偷一刀话说昨天开荒总算出了两次警,这次出警好困难啊,新人应该都不会注意到圆桌商店那个招警的戒指更不要说要用了。两次出警对人战的翻滚强度挺满意,第二次还打到对面拔线了,大概是没看过这么会滚的,几只小怪和入侵者一起上结果被正面打爆(对面菜可能也是一个原因就是了),没装猎犬步,不過滚来滚去就是砍不到,大概以为遇到开挂的所以拔线了XD 这种翻滚强度,这就是为什么魂3的PVP都在平A,一方面战技伤害不像法环那么明显,另一方面主要是命中率的问题,因为翻滚性能就是这么强,不平A抓后摇,战技要打中不是靠对面走心就是靠预判,翻滚正常化之后,月隐和尸山之类的战技,会被打到就不是反应不及了,只能说是真的被抓到后摇或被预判到了 话说明明魂3就能做到的操作手感,为啥法环的操作输入可以做的这么鸟啊,还要靠玩家自己调整手把设定 ----------------------------- 我用的是NS的手把,考虑到我之前测试了各种组合和设定,最后才发现到了这个神奇的设定方式,也不知道那些设定是必要条件,我有清掉一些无关的设定最后过滤出来的设定方式是这样,请有兴趣的人协助测试一下,有成功还请回报一下 如果确定这个设定可以触发这个变化,我准备分享到其他相关的讨论区 如果不行也请告诉我,我再找一下我手把上可能还有哪些设定造成了这个情况
具体的HP/FP/精力成长曲线 发现Wiki这边有更新了,贴一下新资讯 可以参考成长曲线选择自己要点多少点,前期不要把点数投资在效益太低的成长 这样旅程会比较舒适一点 基本上可以看出来至少HP/精力这两项软上限和前作一样都在40 FP的部分其实挺怪的,也不知道是不是资讯错误 FP的40/50/60这几个阶段是我从其他影片中看到补上的 FP的35~40这段非常不划算,也算是参照了前作的35点阀值 不过40~60这段的成长又比35~40这段好 攻击力相关的软上限因为没有相关资源所以不知道 我是希望和前作一样都是40啦,这样纯力/极敏/玻璃炮台等特化特色才明显 HP成长 Vigor HP 10 403 HP 27 1000 HP 39 1200 HP 44 1260 HP 50 1300 HP 99 1400 HP 初期点到20应该就够用了,然后就可以开始点伤害相关的素质 之后再慢慢补到27,手残一点的补到39 FP成长 Mind FP 10 80 FP 35 280 FP 40 296 FP 50 326 FP 60 350 FP 99 450 FP 看起来是35点最划算,旅程期间就依照自己法术的使用率调整吧 精力成长 Endurance Stamina 10 103 Stamina 15 120 Stamina 20 129 Stamina 24 140 Stamina 40 160 Stamina 60 162 Stamina 99 170 Stamina 本作精力消耗比魂3低,初期15应该就够用了,重武器可以点到20 软上限明显是40,不过我认为轻武不一定要点40就是了 消耗不大的武器点24说不定就够用了,只要不无脑R1 因为本作攻击耗精较少,如果参考魂3的PVP节奏,精力消耗低的武器不一定要点到40
今天才发现,飞刀超好玩 之前用的飞刀主要是特大剑之类的重武拿来吓人之类或是收惜别1血,毕竟那伤害实在是没啥意义 不过昨天练了一个敏80的极敏,拿洛直,在PVP的时候遇到了个人很讨厌的打法,就是一直拼命挂灵魂块 为了表示抗议扔了一下飞刀,结果一看伤害竟然有50出头 我整个人都惊了 法师皮薄血偏少,怎么说呢,那场法师倒下的时候身上都是飞刀 后来拿小姐姐试验了一下 80敏,飞刀一下100、卡萨斯飞刀250左右(不过这个有眼睛的都不会中镖吧) 飞刀出手快,耗精低,还能衔接各种动作 我只是没想到在敏80加持下伤害竟然还多少能看,后来陆陆续续把飞刀加进去直剑的招式连接中 感觉效果还不错(挺有趣) 飞刀可以带40把,当然不是只丢飞刀,那命中率很低而且会很讨人厌 一个半夜JJC打下来的伤害估计,轻甲(布甲)飞刀一下伤害约40~50多,中甲飞刀一下约30多,重甲20多 因为PVP不喝水,其实这伤害长期蹭下来挺可观,主要是还能让对手焦躁 法系唱法术就是丢两下飞刀然后翻滚(血的教训,丢超过2发很容易吃到灵魂结晶枪),爱放风暴落雷或雷电柱之类的趁他慢慢放的时候飞刀吃到饱 对于薄皮布甲的法系,基本上放一次法术就是50血*2的代价,就算穿的硬的一点的法系也有35*2~40*2上下的伤害水准,然后追击的时候跑攻就算没中也能搭一发飞刀,闪法术的空隙丢一发飞刀,滚攻没中也能搭一发飞刀 看到法系被飞刀追得满地乱滚,会有种"你也有今天"的满足感2333,你再灵魂块啊,你再浮空火球啊 对于打其他近战也挺有用的,平均一场能蹭个200~300的血 因为丢飞刀能接各种动作,或是各种动作接飞刀,而且飞刀不会前跨步 像是飞刀假出手后立刻接R1,有机会可以钓到卡距离的 或是那种一看就知道想弹人的,R1R1飞刀R1R1也能骗到几次 对上重武可以找机会多丢几发让他焦躁,中一发飞刀虽然掉血不多,但是至少是肉眼可见 不过说实在这样玩强度还好,主要还是遇到法系不掏弩也能反制一下 丢飞刀说起来还是图个乐子啦,是看到对方插满身飞刀倒下还挺有趣的233
布娃配上空气少女头套效果 不啰嗦,直接看图片,再来说心得以上由SY娃娃示範 使用空气少女是可行的,比起使用树脂头来说,划算许多,虽然效果还是有差异但是有几个地方要注意,首先先附上空气少女系列的头套编号我买了03、06、右高香春和真夏冬夏 1. 娃头大 依照目前的经验,只有SY娃娃的头和福娃126的头大小比较合适,140是勉强可以用,但是五官有点小 福娃已经开眼有睫毛有嘴的都不适合,只有无眼无嘴只套一层皮的头才适合套面罩否则睫毛和眼睛的颜色会透出来 2. 五官位置 SY照理来说是全面罩通用,但是其实仔细看二三四张图片会有眼睛或五官稍歪的情 不过这是可以避免的,一开始没什么经验没调整好,在套面罩和固定的时候要注意五官的位置和是否扭 01~11编号的面罩不是很容易弄得好看,但是最后四张各有名字的面罩,五官较大,很简单就能弄好看 福娃部分,则是不建议用01~11编号,因为01~11五官本来就稍小,SY头比较小所以可以用 但是福娃基本上就只适合最后四张各有名字的面罩,01~11编号的也是有能用的面罩,但是要看运气 主要是五官位置问题,像是06就不能用,03勉强可以用,至于其他的没入手别问我 3. 色差 SY部分和全面罩色差较小,比较看不出来 福娃部分,面罩的皮肤颜色相互还是有一点差异的 但是总大类来说01~11编号一个(相近的)肤色,带名字的另一种肤色(比编号面罩再深色一点) 01~11和福娃肉色皮肤差异很大,应该是比较接近粉色皮肤 带名字的面罩颜色较深,比较偏福娃肉色皮肤,但是还是有差异
想请问这样的行文风格各位能接受吗? 我自己几年前在某个网站也是签约作者,不过网站恶性倒闭后就没再碰写作转为读者了 最近静极思动,重开写手生涯,倒不是为了钱,主要就是手痒了 但是因为这几年的职业习惯影响(指正职非写作职),行文风格就我自己看来和书客文差异不小,想请问这样的行文风格各位是否习惯 若是不习惯还请指点看看各位觉得哪里有问题,毕竟是要给人看的,得改进的部分还是要调适 推荐收藏票票那些大概至少六万字以后我想才会有起色,不过字数可以慢慢累积,但行文风格要回头重写可麻烦了,所以希望各位在初期就能给点相关的感想 昨天晚上开始发的,这几天先冲个五万好了,主要是这几天刚好放假,当初我也是日产一万的作者,不过那时候是因为比较闲,现行大概就平日三千,六日就看这周吐槽和留言踊不踊跃来决定更新量了 不会想上架,当初上架感觉也没多少钱,当兴趣变工作之后反而动力就降低了,反正我也不差钱外神成长日记 简介: 各位!我期望着萝莉,一群纯洁的萝莉! 各位!追随着我的大队绅士们! 你们到底在期望着什么? 期望一群萝莉、充满萝莉的世界吗? 期望一群肉色满瀛、充满纯真的稚气、超凡脱俗的萝莉? ‘萝莉! 萝莉! 萝莉!’ 很好!即然如此,那就签下契约吧! -------------------------------------- 非变非百,主角纯正的绅士萝莉控一枚。 预定行程 SAO -> P4G -> 钢炼 -> 血源诅咒 -> (待续)
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