物理角色加点正常都可以通用一个模板,物理伤害的组成正常有物理攻击力跟物理伤害跟暴击伤害跟属性伤害
对了,这几天看了不少外网那边玩家的加点,他们那边加点习惯主要都是已增伤为主,白值面板的优先级没有增伤优先级高,我的理解是角色自带白值加成高的星盘技能跟个性较多的情况下(比如卢克有堂2跟战士族给STR百分之10的加成还有觉醒2)可以主点白值,然后打不满的情况下再优先带杀手之后还是打不满的话先补充增伤。大家当然也可以根据平时习惯自由加点,我们的目的只有一个,只要能打满就可以。
物理攻击力:目前有攻撃アップ1,2,3,4,极,其中除了攻击4以外,获取方式都比较容易,4的获取方式只有皇龙ur跟联动暴风龙lr(已绝版)跟四破神将ssr(常驻)意思就是说如果你没有ur的前提还没有歪到ssr四破神将,那你就不会有攻击4这个技能(除非角色自带)另外还有一套进阶攻击技能,就是斗志系列,目前斗志系列圣物只出了1跟2,获取难度都很高,分别是斗志1在巨人联动1期的圣物,斗志2在十賢臣ur。
卢克自带斗志4跟勇士3,所以请让我们把攻击1到极跟斗志1,2学上
以下是对应的获取圣物一栏
