游戏设计笔记(三)
萌萌大作战吧
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仅看楼主
level 8
忆雨丶º 楼主
面向玩家的DDA(动态难度调整)
输入系统的投入总是物有所值
创作者困境抵消了马太效应
核心价值需要在市场普遍的水平之上
原创游戏只能规划端的周期,因为他们无先例可循
观察测试(设计师保持沉默,组织询问内容)tell me,what is happen in the game?
好的设计是观察和发现的过程
白模阶段 没有美术、音效的影响下最容易测试游戏本身的玩法机制
系统之间的依赖堆栈
价值与渴望
心流理论图
2022年12月05日 09点12分 1
level 8
打破零回复
2022年12月05日 10点12分 2
level 7
[真棒]你真棒,你是一个棒棒的创作家
2022年12月05日 10点12分 3
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