1ce游击战贴脸输出,和远距离对射完全是两个配装概念
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
总的来说就是越近越准,越远越不准。想要远距离打准,就要好武器,和更高级的武器。
我做过测试,svd狙击步枪在20格开外的输出远高于突击步枪,但是当进入巷战时svd还不如一把泵动喷子。如果你能保证所有战斗都在极近距离,低品质武器会是你压财富的好帮手。
2子弹炮弹摆在前线,打完了小人会自动去装填。工坊搜索stockpile,会有mod设置存储区的上限。举个例子:kpv机枪边上放一个架子,上面放100发子弹。
至于消防问题,这个就是取舍了
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如果不花高价上自动门隔离炮弹和炮塔,追求效率就得冒着殉爆风险,追求安全输出就降低。
3我打的是ce纯开放阵地。其实ce只要不打五百难度,射击墙一围,无脑堆自动炮塔就行了。铀炮杀蜈蚣非常厉害,重型小机枪打靠近的人类敌人也很不错,中距离人类敌人靠kpv即可。
但是如果你打高难度,那你面临的就是:在满袭击点数之前,造出能抵抗满袭击点数的阵地。这种情况下就得考虑阵地的合理布置,利用射击墙和各种设施让一门炮塔发挥两门的作用。我最近就在琢磨棱堡,希望能够减少打满点数袭击所需炮塔数量