五代的篷车机制还是四代的篷车机制?如果是五代的篷车机制,篷车在地图上能看见,并且也能交互(可以中途碰到自己的篷车就把兵拿出来,跟敌人的交互篷车里的兵就约等于变成经验包了),并且篷车每回合移动的距离有限,太远的距离篷车也得跑很久(五代相对移动的距离更多,但是太远的时候也得差不多一周才能到)。一旦发车就不能中途改变目的地或者撤回
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如果是四代的篷车机制,那就是需要一个专门的建筑,但篷车是看不见的,每回合好像是固定沿着最优寻路的路径走30步?无法拦截,而且英雄也能上车。不过四代的篷车一旦发车就无法中途把兵拿走,相当于不能中途停车或者换目的地,而且一旦篷车没到站目标城镇就被对面抢走了,篷车里面的单位就会自动出现在城镇的门口(毕竟四代小兵不用英雄带着也能在地图上行动但不能占领任何东西只能捡垃圾或者打架),如果英雄碰巧上车了,就是正好带队空降到那个城镇门口,但是同样是比较远的距离可能需要一周甚至十几天才能送到,而且中途这些单位相当于是蒸发了无法拿出来用
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不晓得楼主说的是四代还是五代的状态