300教学
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level 15
目录:
一、前言
二、如何交技能
三、进场时机
四、节奏意识
五、小技巧(只说正能量的)
六、结语
2022年12月03日 04点12分 1
level 15
一、前言
资格证+做教学的初衷+此教学的受众人群定位+叠盾防喷,太麻烦了懒得写
2022年12月03日 04点12分 2
叠盾1:感觉不如卫龙猛混;错误的,感觉不如ce进游戏直接炸掉对面基地
2022年12月03日 05点12分
level 15
二、如何交技能
1.当你对于一个英雄还不熟练时,请仔细阅读英雄的技能说明,打磨一下自己的连招,尽量避免出现低级错误。
以雅儿贝德为例,你不会去放一个qqe或者qeq的连招,而是放eqq,因为后者可以多打一个q的伤害;同时,在放e的时候,你的鼠标应该瞄准敌人的身后而不是身前,因为后者会大概率让你的e放空。
愚蠢的
聪明的
2022年12月03日 04点12分 3
level 15
3.尽量让你的技能同时打到小兵和英雄
尽管在300英雄中,兵线的存在感十分薄弱,以至于很多有关兵线的技巧都逐渐变得没那么重要,但是我仍然把这条列在有关兵线的第一条。你大可以对此争议,比如这会让你的兵线变得更加不好控制、队友以此为理由贪掉你的炮车等等;但是这一条是如此重要,以至于尽管它有这么多的缺点,我却还是把它最先列出来。如果你想问我为什么这么做?这条究竟重要在哪?我其实懒得写。
愚蠢的
聪明的
2022年12月03日 04点12分 5
尽量命中兵线?你这不是误导人?300很多时候是要控线的,前期无脑推线让对面打野来抓你吗
2022年12月03日 05点12分
@M.Kurisu 你大可以对此争议,比如这会让你的兵线变得更加不好控制;懒得解释,想控,就控罢
2022年12月03日 05点12分
@狂三中包F7 你这条明显是有问题的啊,尤其是中路对线夏娜瘤子的时候,你交技能打小兵?
2022年12月03日 05点12分
@狂三中包F7 中路强势英雄和弱势英雄都是不能随便推线的,强势英雄乱推线根本打不出线杀,弱势英雄线被对面一控直接炸了。
2022年12月03日 05点12分
level 13
[笑眼]下一个举例佩恩
然后你狂三狠狠滴混是吧
2022年12月03日 04点12分 6
level 15
4.在一套连招的末尾使用你的位移技能而非开头
有关这一部分的更多详细说明会在【三、进场时机】中的第2点与【五、小技巧】中的第4点中详细说明。
愚蠢的
聪明的
2022年12月03日 04点12分 7
ap夜斗e起手连招如果wq都中了,e的cd只有两秒,不然只靠wq很难秒人啊
2022年12月05日 21点12分
@自由飞翔85204 看情况呗,第一点就说了要打磨连招啊,消耗和all in的连招大部分时候不一样
2022年12月05日 22点12分
@自由飞翔85204 有没有可能快斗的减cd有飞行弹道而e是顺发你wqe的时候如果你wq连发命中只能减2秒cd然后对面身上还有一层w被动,快斗连招wqeqq是近乎无cd的你试试就知道了
2022年12月06日 01点12分
level 15
5.延后你的aoe技能的使用,不论它是伤害类技能或是控制类技能,直到它能够覆盖到多个敌方单位为止
当你面对多个敌人的时候,你不会想要对第一个敌人就使用你的aoe技能,这会让你为数不多的技能更早地进入cd,从而让你在接下来的战斗中丧失战斗力。
愚蠢的
聪明的
2022年12月03日 05点12分 8
level 15
6.延后你的爆发技能的使用
总是保证你的爆发技能留来结尾而非开头,由于爆发技能通常是大招一类,延后它们可以使你的沉没成本降到最低,也就意味着你的灵活度上升到最高;当然,如果你确信你的伤害足够完成瞬间秒杀,那么情况就又不一样了——基于这些情形,请参考本节的第一点:打磨你的连招。
愚蠢的
聪明的
2022年12月03日 05点12分 9
level 15
7.让你的弹道类技能与敌方运动轨迹重合而非垂直
想当年,
lz
打的七黑训练赛上,全队人都等着我美游q中格雷,结果…不说了,这是一个悲伤的故事。总之,当你的这一类技能与敌方的运动轨迹重合的部分越多,就意味着你的命中率越高,免去了计算敌方移动速度和自己的弹道速度的苦恼。
愚蠢的
聪明的
2022年12月03日 05点12分 10
level 15
8.谨慎使用你的召唤师技能,仅当它们能对人头比产生影响时使用
这里的召唤师技能指的是闪现、清醒、缴械和点燃,不包括其他。
以闪现为例,如果你在追对面,你只会在有十成把握交了闪现能够击杀敌方,而不交闪现就一定杀不了敌方时使用它;如果你在被人追,你也只会在有十成把握交了闪现能够逃离敌方,而不交闪现就一定会被敌方击杀时使用它。如果交不交闪你都会被敌方击杀,那么你不会愿意在这种时候交一个“死亡闪现”的。
2022年12月03日 05点12分 11
level 15
三、进场时机
1.观察团战发生的地形和视野
这一步往往被很多人忽略,但是它的重要性其实占比非常大。你会在进团之前观察敌方的位置,预想敌方有可能往哪些地方走,而自己又有哪些路线是安全/便捷的。
例如对于一个没有位移技能的英雄来说,过多的墙体对她来说无疑是一种障碍;而对于凯菈来说,在路中间发生的团战就远不如在野区发生的团战来的舒服。
尽管一场游戏里两边都有七个人,但是通过观察和制造视野,你总是会希望制造局部的多打少的局面以赢得团战。
以下图为例,假使此处发生团战,可以看见在团战发生处有两堵墙和一块三角石头(意味着如果敌方处理得当会出现三个能卡视野的拐角),以及六块草丛,以普遍理性而论,红方不应该在这里继续追下去了。
2022年12月03日 05点12分 12
level 15
2.计算双方的位移技能
位移技能在团战中往往比伤害技能重要性更高。往大了说是闪现,往小了说比如快斗的e、炮姐的w。在你计算双方的位移技能时,应该考虑以下几点:
①敌方的退场路径,以及自己的伤害技能在双方交位移或者一方交位移另一方来不及反应的情况下能否打中敌方;
②自己的入场路径,如何在绕开敌方视野的情况下进入团战点,并且输出。
2022年12月03日 05点12分 13
level 15
3.计算双方的爆发技能
每个人进团的目的都不尽相同,但总体目标无外乎杀死对面或者拖延对面,只不过细分的任务不一样。
在你计算双方的爆发技能时,应该考虑以下几点:
①你的爆发技能预计要交给谁,会对他造成大概多少伤害?根据这个伤害量决定你在交往爆发技能之后是退场(如果可以的话)还是继续输出?
②敌方的爆发技能有大概率交给你吗?会对你造成多少伤害?根据这个伤害量决定你使用bkb或者闪现等道具/技能的时机,以及之后你选择继续输出还是退场?
2022年12月03日 05点12分 14
level 15
四、节奏意识
1.弄清楚自己的定位
我不会对游戏内的定位进行过多评论,在一局游戏里,你对自己的定位应当有一个比较清晰且明确的认知。不是简单的辅助/大核这种定位,而应当是较为细分的,赛马哥/后期C/节奏哥/有伤害的团队哥/纯保辅/工具人等等;
无论你对自己的定位如何称呼,混子也好瘤子也罢,或者说高手单排哥/四黑顶级车头等等,这些都无所谓,我想说的是,你在这局游戏里做的所有事情,都应该“完美符合你心里对自己这个定位的想象”。
注:“饭桶”“战犯”“小癌”等属于对玩家水平的形容,并非定位。
经常的,定位会根据阵容/分路的情况而改变;偶尔的,定位会根据局势变化而变化。
2022年12月03日 05点12分 15
level 15
2.把游戏分成几个阶段,根据自己的定位给每个阶段安排任务,有尽量要做到的事和尽量要避免的事
不是简单的前中后期,以我自己的新竞技场梦魇为例:
0-3:30(最迟不超过5:00) 安稳发育,避免回城,优势/均势攒钱出球
这就意味着在五分钟之前我会避免高强度的换血,避免去野区打团,而为了做到这两点就要求我尽可能地把兵线控在中间,并且站位不能太靠前
5:00-10:00 第一个大件,同时尽可能保证球cd不空转
后文会提到,惩戒符的经验值最多(2100),因此我会尽量在每一次即将惩戒的时候把兵线推进塔而其他时候仍然克制推线,并且保证符与河道的视野
10:00-20:00 一直发育到两个半大件,有大参团没大单带
我会在这个时候频繁地观察小地图,思考可以单带的路线,以及尽可能多地为队友拆掉几座防御塔,在参团前还要计算参团的收益,等等
20:00-以后 避免死亡,找机会大龙
这往往意味着此时的经济更多的来源于野区而非线上,而且保证自己的状态往往比杀死对面更加重要
2022年12月03日 05点12分 16
狂三单带队友要知道去蹲狂三 现在砍了死亡掉满气 带崩一次就没了 可惜队友看的明白的都少玩的明白的更是少[吐舌]
2022年12月04日 02点12分
想玩的舒服还要尽量避开桐p剑p红p队友 团都团不明白指望狂三大招收割 基本做梦 然而这三出场最高笑嘻了[笑眼][笑眼][笑眼]
2022年12月04日 02点12分
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