![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
其实入夜化身这种恶心人的机制早就有苗头了,就是另一种形式的环境,其他机制都有解法有反制手段,突出一个你来我往,大家打得有来有回,但幻境机制就特别无趣,可以说就是自己玩自己的,不伦你想干什么,我就是要叠我的幻境,把关键环境藏在尾巴尖上,对面只能拿着解牌干瞪眼,然后策划又“聪明”的设计出两张针对环境的卡,一个复盘一个吃环境,让大家都不会觉得幻境是无解,环境开了一个先河,然后到化身无脑白嫖资源,虚空用卡,接着到入夜更是继承幻境的玩法弊端,甚至更胜一筹,之前我一直不明白,为什么千姬的贝壳三目的任务卡能被一张魔音扰心简单粗暴的撕卡而不搞条后路,但后来我一想,如果留了后路,那妖琴师的魔音扰心又算什么东西呢?
策划给入夜10留了那么大一条后路,别的后期卡组还算什么东西?