level 13
兵天
楼主
大世界这个概念,估计很久以前就有,只是云蟾你太小家子气了,大世界之所以叫大世界,不是因为大,而是因为世界。
看看这几年的云蟾历程,我们不难看出蛤蟆的的野望。
1麦城,麦城的模式不难看出,云蟾原本是打算通过对每个英雄的事迹来提高游戏的激点,切入点也是想让大家完成对英雄的一些遗憾,来让大家认同或亲近。
我只能说你个🐷策划,我们喜欢英雄是喜欢他落魄的样子吗?我跟二爷过五关斩六将,温酒斩华雄不爽吗?哪壶不开提哪壶,你这模式不赚钱活该。
2以上失败后相继出了鲁班和佣兵天下,及领土战三个模式,应该是策划觉得炒冷饭不行(其实我们挺愿意和英雄们回顾他们的争荣岁月,只不过策划把握不住),于是乎策划想把大家的目光拉回铁甲大陆的作为(限行)。不过这几个模式也没作太好,领土战来说制造冲突的能力不行,战斗升级为战役的制点不够。
鲁班是展示铁甲大陆的一个窗口,但也很有问题,策划你懂塔防吗?要不就展示武器强大爽爽的刷兵,要不就紧张压迫。你作到哪点?
佣兵天下:我心想你总该展示铁甲大陆上各觉醒英雄的英姿了吧?你偏不,搞个不着边的对攻,说好的关羽反推十城,立大汉百年雄威?拓跋木兰单剑飞镖敌营争尸名动天下呢?我吡吡吡吡吡你个吡吡吡吡吡的。
最后就是大世界!
我心说好吧?你终于把铁甲大陆作出来了,但我想说你你既然作大世界了,那部队就不要再精细指挥了,你是大世界,之前巷战小队就让它ai吧,再你要记住你是要作世界,不是作大地图。
最后想说的话,杀策划就算了,要不就请一正两副策划吧,俗话说的好三个祭天策划顶个鲁班学院院长。

2022年12月01日 09点12分
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看看这几年的云蟾历程,我们不难看出蛤蟆的的野望。
1麦城,麦城的模式不难看出,云蟾原本是打算通过对每个英雄的事迹来提高游戏的激点,切入点也是想让大家完成对英雄的一些遗憾,来让大家认同或亲近。
我只能说你个🐷策划,我们喜欢英雄是喜欢他落魄的样子吗?我跟二爷过五关斩六将,温酒斩华雄不爽吗?哪壶不开提哪壶,你这模式不赚钱活该。
2以上失败后相继出了鲁班和佣兵天下,及领土战三个模式,应该是策划觉得炒冷饭不行(其实我们挺愿意和英雄们回顾他们的争荣岁月,只不过策划把握不住),于是乎策划想把大家的目光拉回铁甲大陆的作为(限行)。不过这几个模式也没作太好,领土战来说制造冲突的能力不行,战斗升级为战役的制点不够。
鲁班是展示铁甲大陆的一个窗口,但也很有问题,策划你懂塔防吗?要不就展示武器强大爽爽的刷兵,要不就紧张压迫。你作到哪点?
佣兵天下:我心想你总该展示铁甲大陆上各觉醒英雄的英姿了吧?你偏不,搞个不着边的对攻,说好的关羽反推十城,立大汉百年雄威?拓跋木兰单剑飞镖敌营争尸名动天下呢?我吡吡吡吡吡你个吡吡吡吡吡的。
最后就是大世界!
我心说好吧?你终于把铁甲大陆作出来了,但我想说你你既然作大世界了,那部队就不要再精细指挥了,你是大世界,之前巷战小队就让它ai吧,再你要记住你是要作世界,不是作大地图。
最后想说的话,杀策划就算了,要不就请一正两副策划吧,俗话说的好三个祭天策划顶个鲁班学院院长。

