DOTA无光之盾用局部变量怎么做??
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level 13
蓝光1080ti 楼主
亲测全局变量会产生所有单位共用一个盾的bug
所以要怎么用局部变量做呢?
主要就是怎么把抵消伤害做出来,防不防末日大那些无所谓
2022年11月29日 15点11分 1
level 12
用逆天局部变量
2022年11月30日 01点11分 0
@蓝光1080ti 加0秒计时器可以在伤害收到之后再回血,可以自己加血量条件判断伤害和回血顺序
2022年11月30日 04点11分
但是逆天局部变量好像不能被带入新注册的逆天触发器
2022年11月30日 02点11分
@蓝光1080ti 可以
2022年11月30日 02点11分
@提尔-瓦达米 用逆天变量差不多做出来了[狂汗]看来是之前触发写错了,但是还有个问题就是有盾的满血单位第一下被打还是会受伤害怎么破?
2022年11月30日 04点11分
level 12
[真棒][真棒][真棒]
2022年11月30日 10点11分 3
level 13
用japi完事了
2022年11月30日 11点11分 4
level 13
蓝光1080ti 楼主
链接:网盘链接 提取码:1111
2024年01月15日 16点01分 5
level 6
告你一个取巧的方法吧,给所有单位都加一个技能(随便什么技能,只要能储存实数),然后单位受伤害先判断实数是否大于0,大于0就先扣实数
2024年01月18日 02点01分 6
技能存储实数是啥意思
2024年01月31日 06点01分
level 9
楼主我根据你的思路也想用局部变量搞一个盾技能 但是盾有持续时间10s 10s内盾没爆的话 吸收了多少伤害就对周围的敌人造成多少伤害 但是在计时器里面的局部变量loc_tianguangdun_lessdamage永远都是初始值 问题是在新注册触发器里面修改这个局部变量应该是成功了的 因为盾伤害吃够了是能爆的 大佬知道是怎么回事吗
2024年01月23日 07点01分 7
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