mo法蜜柑
Suzumiya_X
I‘ll let you go now
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关于设置物品技能冷却时间的一个很有趣的现象 用触发器japi使物品技能进入冷却,实际上只会使单位最后一个获得的该物品进入冷却时间 举个例子,用这个触发,让物品进入cd的时候,只有牛头最后一个拾取的物品进入了cd不仅如此,如果将该物品丢在地上,触发器就会认为这个单位的此技能没有进入冷却 因此可以将物品丢在地上来重置冷却时间,导致多个物品每个冷却都不一样值得注意的是,这个现象仅对用“设置技能属性[JAPI]”来使物品技能进入冷却时才会出现 作为对比,手动使用道具时,同cd组的道具会一起进入冷却,并且不会因为丢弃道具而重置冷却以上
花了点时间,终于把顶部面板搞明白了 一切的一切,都源于对依赖项和触发器函数库的不了解。看了GA的教程和演示以后自己捣鼓了好久,总算是搞明白了。
水一个满分作文生成器 极度生草
米拉的威望1有蜜汁bug 可以无限激活关闭铁鸦的消音模式来刷矿和瓦斯,一次返还30点
数据集合及累加器的简单测试应用 花了点时间尝试着用了一下5.0的新功能,有很多新发现,也有很多新问题。
上传应该恢复了 GA的用户说的 各位可以去看看是不是真的恢复了,他们应该不会骗人
5.0编辑器新内容(转自sc2官方文章) 5.0内容很多,但是这里只搬运一下编辑器内容。 提及一些重点的内容,关于完整内容,请参照官方的帖子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsc2.blizzard.cn%2Farticles%2F1001%2F80136&urlrefer=7d9e25d9968c004857a678bae1613965
性感萨尔纳加,在线手撕埃蒙 本周最大乐趣之一。复仇泽拉图,单人a穿埃蒙阵地,万军从中高速移动
关于技能的冷却速度 合作任务里有技能冷却速度的设计,比如泰凯斯的幽魂有一个能提高附近单位技能冷却速度的光环。 我知道可以用时间刻度做技能冷却速度加成,但时间刻度会影响其他太多东西。 所以我问一下,有没有简单的办法来提高或者降低技能的冷却速度?还是说必须要用到触发器?
群 友 力 作
【水】用神器卡车瘫痪构造体 就是合作里的那个,没想到还蛮有意思的。原理很简单,就是一个搜索加上持续施加行为。不过一个卡车只能瘫痪一个构造体(当然如果想瘫痪很多也完全没问题)。
【进阶教程】武器发射点与发射样式 本文将讲述一些武器发射点的进阶设置。 注意,在阅读本文前,本文假设你已经了解基本的武器发射点设置,比如,至少知道如何为一个普通飞弹武器设置发射点,至少知道为武器设置动作演算体。
考一考贴吧吧友 Battlecruiser战巡舰是如何使自己的对地飞弹随机的从自己的周身炮**出的? Marauder劫掠者是如何控制发炮时抬起哪只炮口,如何控制飞弹交替射出的? 导弹塔,凤凰战机,维京战机是如何让连发的两枚飞弹同时从两端炮**出的? 如果我想让战巡舰交替从炮**出飞弹该怎么设置?
【教程】线性飞弹 一种被广泛应用的技能表现,即: 因为之前有人问我这个问题,就在这里写一下。(武器的教程可能要稍微鸽一下,看我什么时候有空吧) 沿一个方向发射飞弹,飞弹在击中一个单位后摧毁,然后对击中的单位造成伤害。如果飞弹飞行时未击中任何单位,则在飞行到最大距离后自毁。
迟点发点基础教程 过两天要返校了,准备把这几个月学到的东西分享一下。 关于武器的基础知识。包括效果链和演算体的设置。从最基础的即时武器,到飞弹武器,再到复杂的效果链武器。 也许还会谈谈其他内容,比如光束(虚空,哨兵),弹仓(航母,掠夺者,巢虫领主)以及炮塔等。 会是完全面向萌新的内容,特别是那些一开始卡在飞弹武器的新手用户。
【简单教程】巢虫领主武器【弹仓】 巢虫领主的攻击方式:发射巢虫来攻击 可以说是星际2最复杂的攻击方式之一,通过弹仓技能,与被制造的单位进行链接,并通过被制造的弹药单位的武器进行弹仓释放与互动。
【随便写写】排泄之路任重道远 今天随手给自己之前的图开了个排泄测试,发现情况略微不太对,10分钟居然有约100个单位组泄露和约100个特效泄露。检查了一下才发现,有几个地方漏了排泄。 虽然这个泄露监测并不一定准确,但至少也能反映出,你的地图还是有些会泄露的地方的。只是那七千多个泄露都是自己排的就是了。
【水】为什么克隆机被干扰者替代了? 克隆机似乎是虚空之遗早先的单位,但后来出于某些原因被干扰者(自爆球)代替了。引擎里还能找到它。 根据贴图,克隆机应该类似“艾尔阵营的干扰者”。虽然没有什么佐证,但科技线应该与干扰者相同。 克隆机(左3)与探机大小相仿,是干扰者约一半大小克隆机的技能是复制,在60秒内变成一个 敌方地面单位 ,射程15,不能对工人使用。克隆体为全黑色,使用目标的数据,可以正常使用技能,持续时间结束或被杀死后会变回克隆机(PIMBA)那么,这么IMBA的单位,为什么被暴雪扔了,然后做了个天怒人怨的自爆球呢
【复杂技能教程】供奉我——行为,验证器与效果的链接 合作任务中阿拉纳克的终极技能,它能根据范围内友军的数量,为使用者提供持续性的最大生命与护盾加成。 阿拉纳克从13码范围内的所有友军身上吸取能量,该效果最多持续20秒。 每个范围内的友军都能在持续时间内为阿拉纳克提供100点生命上限,75点护盾和10点攻击伤害。在看这篇文章之前,你可以自己动手一试。需要注意的是,所有效果都是动态改变的,即只要有单位离开或进入施法者范围内,效果就会马上刷新。而单位数量不变时,状态则不会更改。
【操作心得】单位自定义状态框体(英雄) 这是我在GA等地学习后的成果: 我相信很多人不喜欢星际2的自带血条,特别是用在英雄上的时候。比如下图的龙骑士就是星际2的经典血条。按照血量来分格显示。很多人觉得非常难看。 这里就用UI编辑器的学习成果教大家创建自己的生命值条。或者覆盖原版状态条。用这个办法,你可以为自己创建无限种样式的自定义血条。摆脱分格样式等。
【萌系教程】被动技能显示冷却时间 核心: 用闪电之球绑灼热之箭,灼热之箭写技能说明 用亮图标覆盖暗图标,让闪电之球的灼热之箭的图标变亮 用触发器japi使技能进入冷却时间 缺点:没有暗图标,其他未知 以上
【简单教程】纯数据技能——回城 效果如图,引导6秒后,使施法者传送回你最近的星灵枢纽(可以改成盟友的,都一样) 如果引导时受到伤害,效果就会被取消
关于光束的Z轴轰击 先说效果 我希望实现如下图的效果,即: 单位获得行为时,从单位身上产生一道光束,指向单位头顶的某个高度位置。 如下图的效果我自己研究了很久,但不知道用什么演算体,怎么用来指定头顶一定高度这个位置,尝试过位置操作和部位运算这些演算体,但都没什么头绪。搞的我只能创建不可见的单位,让单位对其使用光束。 所以我想问问,单纯用演算体部位之类的(我的想法),怎么指定光束轰击头顶一定高度的部位?(图片是我让单位对不可见单位使用光束的效果)
【萌新教程】操作和摧毁发射物 第一个GIF比较卡,就这样吧附:投射物控制在星际2中的效果:
【随感而发】现在的war3能够实现矢量施法的问题吗 做星际2地图时突然想起来,以前做WE的时候一直想要的这种矢量施法方法 给不明白什么是矢量施法的人的演示动图 矢量施法指的是按下技能按钮后先选择一个点,然后出现一个线性的光标(星际2的演算体叫“教程”,即指导技能释放方式),然后选择一个方向来施法。 长久以来,矢量施法都被用在MOBA游戏和地图内,以一种额外的施法方式存在,代表技能有LOL种机械先驱的激光,风暴里阿拉纳克的心灵传动,以及星际2战役里的太阳能射线枪(即下图) 那么,我想了解的是,war3现在到了1.32,在大量官方API和平台辅助函数的帮助下,能不能在WE里也实现这样的矢量施法方式? 当然,我也就是随口问一问,因为这个问题很早以前一直困扰我,但时间长了也就没再在意了,也是今天做技能的时候突然才想起来的附:矢量施法在星际2里实际上是一种模拟施法,用一个无效果的点目标技能A,在技能释放后在目标位置创建一个辅助施法者,并让玩家组的光标进入技能B的选择目标形式,而技能B是一个以施法者为起点的单向技能。组合起来,就实现了先选择一个点,再选择方向的方式,因为选择方向实质上是为马甲选择真正起效技能B的方向。而技能A只是确定了马甲的所在位置。 技能B通常是这样的一个技能,带有星际2里称为“教程”的演算体,当施法者不可见时,效果就可以像上面的动图一样:
为什么我的巨像武器无法配置发射位置? 仿照巨像武器设置的光束扫射武器 即使发射部位操作填了AttachWeapon,也是从地面射出
可真有你的啊V社 昨天还好好的,今天进游戏发现按不了技能,才发现 快捷键全被V社改了,也不知道是什么意思,我辛辛苦苦给一百多个英雄设置的快捷键全没了。 啊,那是真的牛皮 图文无关
怎么让单位或建筑无法移动但是可以转向? 大概像这样,用建造的技能把单位建造在地图上 但是这些单位不能转向他们的目标,虽然添加炮塔可以解决攻击的问题,但反向攻击终归不好看 所以问问各位,有没有办法让单位不能移动,却可以转向它攻击的目标?
研究了好久,用对话框做了个左上角英雄状态条 本来用的战役凯瑞甘的那个外框,但是不论怎么调都对不准,干脆直接扔掉了。英雄的图片感觉不太好直接和外边的框对齐 说起来图片能不能染色啊,能量条显示成黄色感觉很怪异 上面是我仿制的劣质面板技能,但是命令面板会被自己和其他单位的取消命令界面覆盖,不知道怎么处理
为什么我的老兵行为不显示经验条?? 能正常获取经验和升级,但是却不显示经验条
[水]万物皆可双倍 昨天和吧友们讨论为什么BE不能飞的时候一时兴起做的 人 类 崛 起 星 灵 复 兴这个连接看起来还蛮完美的
[水]为什么二代人类工程站不能飞了? 我们都知道星际1里人族的工程站和兵营星港这些一样,可以飞 游戏里还存在着工程站起飞的模型和动画,说明星际2开发早期,工程站也是可以飞的,但是为什么正式版里BE不能飞了? 想了想,BE会飞对人族也没什么特别不平衡的,完全想不到为什么砍了
为什么我的光束武器会产生多条光束?? 仿照哨兵的武器做了一个光束武器,发现制造了不止一条光束
(水)建议立刻实装毒爆蟑螂 捣鼓编辑器的时候随便做的个玩意儿 突然想到,放在合作里会不会非常imba
关于在we里实现弹仓攻击的一些实践与问题 一楼留存 星际2编辑器镇一下
关于让多重投射物分别从两个炮口打出的问题 RT,这个远程武器是用一个持续性效果和发射投射物做的两连发飞弹,现在的情况是,两发投射物都是从不朽者的同一个炮口打出的,现在我想让两发分别从左右两个炮口打出,要怎么修改附加装置?像这样写的话没有用,依稀听说要用到pattern等,希望能有人指导一下
war3重置版体验 虽然war3重置版的风评可以说是shi一般,但是前两天还是买下来了。 一直在用的地图因为用了japi,不能用重置版打开,因此就用了以前旧版本的没用japi的图来试玩。
随便发点什么图 某个人娱乐自制图地形 蜿蜒,曲折,通达
大冬天的,穿个小裙子会不会太冷了 工作环境比较艰苦,连个棉裤都没有。
做一个暖男 每天都有新故事
多年以来,我坚持纯天然养殖村民...... 坚持考虑村民的人格身心健康 坚持为每一位村民找到适合的工作,积极解决就业问题 坚决保护村民安全,铁傀儡数量甚至可能超过村民数量(1.14鬼畜的生成) 随时随地就地就能找到工作,而且绝对安全。这样的就业机会你还在等什么
10月的啦啦队真好看 感觉上瘾了,小羽好萌啊,awsl
每天倾倒垃圾,真的很无聊 和谐的每天做做群锤多么满足啊
【萌新提问】多次攻击怎么从不同的附加点发射? RT,多重攻击已经做出来了,但是两次发射点都在同一个位置,好像默认在模型中心 1.请问如何调整飞弹武器的发射点? 还有,不朽者有两个炮口 2.如何让多重攻击分别从两个炮口发射呢?
别刷地狱火了 玛尔加尼斯生来就没有地狱火
捕捉远程攻击出手 在不使用对自身弹幕攻击的情况下,用什么办法捕捉远程攻击出手比较好? 不使用对自身弹幕攻击的原因是,这个单位已经有了弹射攻击,不能再应用弹幕攻击了。 需要捕捉远程出手的原因是,消耗弹药的建筑物在攻击时消耗弹药,但建筑物由于仇恨会切换目标,使用普通的被攻击事件会导致弹药被消耗,因此需要一个捕捉远程攻击出手的方法
有多少人和我一样,今天把任务全肝完了 肝的我有点犯恶心
Our Time的作者每天不务正业系列 不过图画的挺好看的
【随便写写】从头开始的群体风暴之锤教学 群体风暴之锤 是很多玩家掌握和学习we路上第一个制作的技能,完整掌握群体风暴之锤的做法,能让新人作者对技能制作有一个大致的认识,了解基本的we逻辑,并明白一些原理 在完整学习这个帖子讲授的知识后,你应该要了解/学会的东西有: 技能的基础设置 马甲的基本设置 触发器的基本原理 单位组的使用 (局部)变量的使用
【水帖】用japi做任务 随便写写
【自译】Monika After Story v0.8.2更新 占楼
太棒了,被踢出去了 真是个有趣的群
【随便聊聊】喜欢的作品完结了 失落 太水了就自删吧 心里空落落 我永远喜欢Kaos老师
【随便发发】Natsuki After Story 防吞预警
【水之元素】说起来 我们有人去高考吗 差不多没几天了吧
【摸鱼结束】崭新的Mod合集 防吞
在整理Mod文件的时候摸鱼。水个帖子 摸一会再去做Mod合集
【重发】【真爱帖】MC 【重发】 mc也需要人爱!
【重发】【自译】Monika After Story0.8.1更新 想了想没必要和自己过不去,就重发一次吧
【新的Mod!】Doki Doki New Eyes发布啦 一楼防吞
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