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readyornot吧
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level 7
来根易安
楼主
个人水平不怎么高,见谅。
新加了4张图,重做了一些光效,比如枪口配件的火焰,手电筒效果。 mod文件原来储存在c盘更新后改为游戏根目录下。
此次更新存在一些已知问题,比如交战规则和新ai系统可能有些情况不一致。布娃娃会飞天,抽搐,还有MP7有点问题。
增加了子弹碎弹和跳蛋机制,如果子弹打到比自己硬的东西上比如金属表面会碎弹,比如你穿钢板护甲,子弹打防弹板上会碎弹,但不会伤及本人,但会伤及流弹范围内的其他人,根据入射角度还会跳蛋,每种弹药都有自己的
跳弹
率
2022年11月29日 03点11分
1
level 7
来根易安
楼主
动脉出血
打到大动脉的位置会导致ai出血,多次造成伤害会让ai失血而死,每种弹药都有造成出血的概率
2022年11月29日 03点11分
2
盖聂💌
4图有一半是炒冷饭 回锅肉 (医院和电影院)
医院变了 透明玻璃 改成 磨砂玻璃了!我以前老是用FAL 加高倍镜 隔玻璃一枪爆头!(被爆头的一关就有8.9个)这波 武装分子学聪明了。。。也反应了贴车膜的重要性!
2022年11月29日 11点11分
level 7
来根易安
楼主
AI现在被打后可能会丧失行动能力而不是直接死了,这种ai必须按报告给TOC。
2022年11月29日 03点11分
3
level 7
来根易安
楼主
QE倾斜的角度从40度下调到了15度。为了更好的适配第三人称的样子,以及防止玩家不露身体就能看到敌人。
增加了762子弹伤害,增加了JHP子弹的肢体伤害。
修复了玩家受伤后再移动屏幕模糊效果不消失的问题。
2022年11月29日 03点11分
4
担心同伴的大耳贼
原来火力压制效果不消失是个bug呀……我还以为是设定呢
2022年11月29日 07点11分
level 7
来根易安
楼主
AI
完全重做了平民和嫌犯的AI系统,现在有一套更准确的系统算法,来让ai根据现在的状况做出他们认为最符合自己目标的行动,而不是之前的完全随机采取行动。
派别系统。每个难度的AI现在会做出专属于那个难度的具体行为,每个NPC的行为都不同于其他NPC。
一些ai有自己的派系领导,如果领导人被杀或者被捕,这派系的其他AI士气会下降(斗志下降应该是)
2022年11月29日 04点11分
5
level 7
来根易安
楼主
钻洞系统:让AI可以通过通风管道和墙间缝隙躲避玩家,只有特定难度的AI才可能会这样。
满足特定条件时嫌犯会劫持入质。
现在限制了嫌犯总弹药数,他们会耗尽自己的弹药,耗尽后会干什么取决于上面那个新系统。
2022年11月29日 04点11分
6
吾名无名🔯
倾斜角度被削有点难受,不过谢天谢地,终于终于终于限制了嫌犯弹药
以后至少不用担心2把p90打出1个排的火力压制了
2022年11月29日 06点11分
level 10
资深KD
加油
2022年11月29日 04点11分
7
资深KD
那个交战规则与ai改动不符合怎么个不符合法啊
2022年11月29日 04点11分
来根易安
@资深KD
就是有BUG估计是,比如他那样本该不扣分,然后扣分了
2022年11月29日 04点11分
资深KD
@来根易安
嗯,不过应该很快会修复
2022年11月29日 04点11分
level 13
YatesP
这次更新枪械多了空仓挂机释放钮的细节
2022年11月29日 04点11分
8
level 7
来根易安
楼主
嫌犯现在有抬枪瞄准和放下枪的动画了,不像以前直接在两种动作里0秒切换。这个系统貌似有点问题
嫌犯AI加了遭遇玩家做出反应的动画。嫌犯不会立马就举枪射击,也受嫌犯个性影响,有的嫌犯比较好吓唬。
嫌犯现在有了新移动系统,现在嫌犯要跑会有从走路状态加速到跑步的过程,不会一瞬间切换到最大移动速度跑开,防止近距离AI突然
发癫
。
AI现在被打出硬直的动画改进为全身动画,根据所受不同击晕效果有不同动画
2022年11月29日 04点11分
9
担心同伴的大耳贼
终于不是螃蟹妖怪了,转角遇到一个黑不溜秋的东西一边横向飞奔一边扫射是真的吓人
2022年11月29日 07点11分
丶walk
终于不是拿着枪的博尔特螃蟹了
2022年11月29日 04点11分
Leoncino
@担心同伴的大耳贼
2022年11月29日 07点11分
担心同伴的大耳贼
@Leoncino
再结合更新前的穿墙索敌bug,刚才我人还没出掩体呢,侧面已经环绕立体枪声了,刚探头就被一闪而过的黑影把头盔打爆了
2022年11月29日 08点11分
level 3
chan1🐒
更新完支持者版之后一直闪退,删掉mod验证游戏完整性 重新下载 关掉xmp 都没有用 有没有大佬教教我该怎么办
2022年11月29日 04点11分
10
Molu913
你的mod删了没
2022年11月29日 13点11分
level 7
来根易安
楼主
重做了AI的感知系统,让AI不再穿透物品就能侦测到玩家,降低AI穿墙射玩家的概率。但嫌犯还是会听声音的,动静太大就会惊动。
重做并降低了嫌犯反应时间,嫌犯不再第一时间开枪貌似会有个做出决定的缓冲时间。
嫌犯会去查看枪声发出的地方,如果他们认为有危险他们的反应时间会缩短
2022年11月29日 04点11分
11
来根易安
嫌犯会更机智的使用掩体藏匿,并埋伏玩家
2022年11月29日 04点11分
担心同伴的大耳贼
原来穿墙不是bug呀,我还以为穿墙锁定是正常的……经常啥都没看见然后被不知道哪来的的子弹突突突突突压制半天,举盾看一圈什么也看不见
2022年11月29日 07点11分
来根易安
@担心同伴的大耳贼
那嫌犯经常是看到你然后开枪同时往外跑,然后跑门外看不到你了枪还锁你身上开枪,就是在打墙了
2022年11月29日 08点11分
level 7
来根易安
楼主
露主困了🥱先去睡一大叫
2022年11月29日 05点11分
12
刘呵呵2000
@0
叛乱沙漠风暴
2022年11月29日 10点11分
level 12
吾名无名🔯
碎弹系统真的有点意思,有可能嫌犯打我没事结果周围人会遭殃
2022年11月29日 06点11分
13
level 7
来根易安
楼主
增加了死亡过程动画,此前是直接变成布娃娃。
根据不同情况AI会有不同的面部表情,增加了许多不同的空闲时的动作,使AI看起来不那么千篇一律。
AI被打中时有不同受击动画,更直观的受击反馈
AI现在开火有后坐力动画
计分:取消了只有报告了所有平民才能完成“拯救所有平民”任务的设定
2022年11月29日 06点11分
14
lcs98
再也不用担心找不到最后一个平民过不了关了
2022年11月29日 08点11分
lcs98
@lcs98
不对,绑还是得绑的
2022年11月29日 08点11分
担心同伴的大耳贼
@lcs98
有用,但不完全有用,因为只要你有过一次绑了没汇报卡任务的经历,就不会再忘了汇报了。但是该找不到的人质还是找不到
2022年11月29日 08点11分
lcs98
@担心同伴的大耳贼
2022年11月29日 08点11分
level 9
担心同伴的大耳贼
什么时候提高匪的辨识度呀,环境光照这么阴间而且障碍物这么多,除非时时刻刻开着夜视仪,不然匪在一堆障碍物后面老远就能开始突突玩家,玩家吃了好几枪不一定能看到匪在哪
2022年11月29日 10点11分
15
沙耶之歌🍄
让官方给swat发热融合夜视仪
2022年11月29日 11点11分
1
2
尾页