担心同伴的大耳贼 冰河时代篮球架
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自创消音通透世界2.0,用巫师套彻底改变游戏体验 前一段时间刚发了消音通透世界1.0,当时万圣节版本刚刚更新,还有新东西没开发全面。后来看到巫师套的时候立刻就对消音通透世界进行了改进,这简直就是给消音通透世界流定制的装备 新装备要6个南瓜灯(贩卖机买南瓜和灯泡自己搓),夜晚去农场镇这个地方(图中蓝点):夜晚会刷出来一个互动点,消耗3个南瓜灯可以抽装备,只能抽出巫师帽、巫师服和烧火棍中的一个,烧火棍没用,只需要巫师套就行了,没抽出来就退出到主菜单重新抽巫师套的属性:巫师套自带降噪,以及非常重要的“被发现距离系数-0.2”,npc的视野距离是16m,-0.2就是乘以80%,可以将npc的视野距离削弱到12.8m,而屏幕上下的显示范围正好是13.5m。巫师套可以说解决了鸭科夫最大的痛点:屏幕上下视野太差,穿巫师套之后上下方向的敌人想要偷袭玩家会非常困难。 如何放大巫师套的潜行优势呢?答,信息差,正好消音通透世界流主打的就是信息差,巫师套还提供了宝贵的0.5感知距离,这下感知效果更夸张了。 消音通透世界2.0配装如下:搬运者+长射程腰射步枪(mf或m1a)+腰射m107+消音器+感知3+感知2+遮眼布+巫师套。这一套可以把行走噪音压到6.5m,跑步噪音压到10.4m,感知距离拉到极限的19.25m,被发现距离压到12.8m,比1.0版本的数值更加夸张,相当于无论做什么都不会被13m之外的敌人发现,同时还有全屏透视。由于消音器会削弱10%的射程,很多武器会亏伤害,这还是挺烦人的,尤其是对冲锋枪来说。因此这次推荐的武器换成了长射程步枪,能走腰射流的长射程步枪也就两个,一个mf一个m1a,这俩dps都不错,很适合应急。 至于推荐m107,是因为这是唯一一把可以做到超远距离腰射秒杀的狙,机动性很高,本来就要带搬运者降噪音,提供的负重正好背个十几公斤的m107 2.0版本的短板就是生存性,巫师套只有2级甲的水平,加上技能树可以正好到达3级甲,这个护甲对拼也就打打仓库区,不过这个流派本来就是靠着情报优势打非对称战斗的,13m之外的敌人都看不见也听不见了,只要先把视野内的敌人全秒了就不会出问题。 打法很简单,把鼠标放到你正在移动的方向以获取更远的视野,看到敌人后别着急,反正肯定是你有情报优势,先找掩体,绕到敌人背后(或者丢个篮球强行吸引敌人转身),慢慢走到可以打到的位置,一枪带走。
流派推荐:消音通透世界流,18米外无形,18米内无敌 前天刚推荐完纸箱忍者流,昨天纸箱就削了,对于我这种喜欢欺负npc的玩家来说,不能把npc恶心到吐那是绝对不可能的,于是就有了这个流派:消音通透世界流。 通透世界流已经有很多人玩过了,但主要打法是用在实验室,鸭子叫配合近战穿墙秒怪,基本是个室内战斗的对策解。但是!其实这个流派距离全能已经只差一丁点,那就是消音。 先说配置:遮眼罩+感知3+感知2+搬运者+高爆发冲锋枪+中距离步枪+消声器 这个流派的基础是感知,感知说白了就是透视,玩家本来就自带感知效果,只不过范围小到可以忽略不计,就算跟敌人只隔着一堵墙也无法保证能感知到。这时候就需要请出感知系列的三大神器了,遮眼罩的效果是致盲的同时极大提升感知范围,感知3和感知2的效果也是极大提升感知范围,再配合技能树,可以达到最高18.38的超级感知范围!要知道即使在关闭防晕动症的设置时,屏幕左右两边的视野也只有18m,上下只有13m,也就是说这个感知范围可以覆盖几乎整个屏幕!而且这种感知是全天候的,什么阴天、下雨、室内、夜晚,都无法产生一丝一毫的影响。消音通透世界流与传统通透世界流的差异就在于消音。由于自带18.38m的透视,而npc的视野距离差不多是16m,也就是说在游戏过程中几乎是全程占据先手优势的,但是有两点会极大削弱先手优势:第一是跑动时多达16m的噪声范围可能导致屏幕上下的敌人比玩家先察觉异常(我严重怀疑这死鸭子脚底下绑了两只尖叫鸡,不然怎么跑才能有16m噪声),第二是交火之后大部分枪支的噪声范围都在30m,足以引来整个街区的敌人,四面八方涌来的敌人完全足以抵消透视的优势。因此需要两个东西:搬运者将奔跑噪音压到12m,消声器将开火噪音压到8m。 搬运者好理解,就是跑图的时候减少不必要的关注呗,重点在于消声器。消声器是个被严重低估的配件,可以把枪声压到8米以内,这点超重要。对于非结队的npc来说,他们的仇恨不连锁,而且npc的枪声不会引来相同阵营npc的注意,因此只要你能做到开火时8m内只有1个敌人,且不被其他敌人看到,你就可以在不吸引任何其他敌人的情况下与那一个敌人进行单挑! 这对于开了全屏透视的玩家来说是相当简单的,因此即使周围有十几二十个敌人,在消音通透世界流面前也会被拆解成十几次单挑,而单挑可以说是玩家赢面最大的战斗方式,更何况大部分时候你都可以靠透视绕到敌人背后,右键静步过去,把枪管怼在对面菊花上来一梭子爆头。 缺点就是遮眼布的滤镜对眼睛真的不怎么好,怎么说呢,玩一会儿就歇歇眼睛吧,以及搜刮的时候可以把遮眼布关了。
新手入坑策略,欢迎补充 最近吧里太乌烟瘴气了,写点新手攻略净化一下环境 1、背包里要有的基础配置:一组低成本高能量的食物(推荐土豆饺子南瓜),一瓶水或一个水壶,一组主武器弹药,一组副武器弹药,两个医疗箱(一个挂快捷键上战斗用,一个脱战回血用),一组绷带(挂快捷键上防流血),一组纸箱(应急逃脱或者用传送点时用)。这些是基础配置,实际跑图的时候经常要根据情况增添东西,比如打boss会额外带一组高级穿甲弹药和一些投掷物,送快递会带上黄针和糖等等。 2、各种东西最好囤1到2组备用,大部分任务都是要交1到2组东西,囤1到2组足以应对大多情况。 3、厨师那可以免费吃饭,回满水和能量。此外厨师也是最好的卖东西场所,出价比别人高4%。 4、背包富裕就带几个不同的图腾以备不时之需。脱战时换上恢复图腾回血可以节省一个医疗包,战斗时换上物抗图腾可以防流血(节约打绷带的时间),跑图换上轻盈图腾可以快速跑图,跑刀用忍者图腾和狂战图腾,打属性怪换上对应属性的抗性。 5、子弹只捡当前使用等级的以及更高级的,开局主力生锈弹,零号区和仓库区一般是主力普通弹,农场镇主力穿甲弹,实验室主力高级穿甲弹。子弹很沉而且掉落量高,占负重和背包,仓库里放一堆低级子弹也没意义。 6、瞄准了再打,别泼水。这游戏只要准星在敌人身上,打出来就是100%暴击,暴击能造成至少10%的额外伤害,大部分枪在20%,狙能到100%以上,收益很高。而且这游戏战斗强度很高,出去逛一圈烧掉两三百发弹药属于常态,泼水会导致这个数字倍增,产生极大的耐久压力和弹药压力。 7、每次回家记得修装备,别下次出门打两下发现枪爆了或者甲爆了。 8、可以在存档页面回档,每次回家、退游戏、睡觉都会自动存档,可以回档到任意自动存档的位置。 9、分清武器定位并时刻装满弹药。狙是辅助武器,用来先手秒人的,不是交火用的,交火用其他枪。手枪是过渡武器,就开局没的用的时候用,全属性基本都比不过冲锋枪。冲锋枪是近距离腰射爆发的,一般装腰射配件边走边打,也可以用来补伤害。突击步枪和长步枪是主武器,用于中距离主力输出和补伤害,由于大部分突击步枪和长步枪腰射属性太差,一般都走瞄准设计流。 10、子弹只买生锈弹和高级穿甲弹,普通弹和穿甲弹用生锈弹自己搓,可以省一半的弹药费用。生锈弹基本免费,火药可以靠拆搜刮的不用的弹药获得,金属片可以搜出非常多,搓子弹基本只需要买火药瓶就行了,相当于500块钱搓30发,很便宜。高级穿甲弹也可以自己搓,但是省的很少,而且当进度已经到了需要拿高级穿甲弹做主力的时候也不会缺钱了。
平衡肯定是要改的,要改就要彻底改动,统计一下当前急需改动的点 我就简单列一些我遇到的,大家可以随意补充 1、物品叠加机制成谜,很多需求量大的小东西叠加量太少(如蓝核红核),有些甚至完全不能叠加(如威士忌)。这些非常占背包的东西建议修改叠加数量 2、射程机制严重影响武器发挥,狙击枪能发挥的场景本身就极少,在满配之前由于射程过半伤害减半,甚至无法一枪秒杀20m外的杂兵。有些步枪由于射程过短也导致对枪伤害极大减少,甚至不敢装消声器。建议加长武器射程,或减少伤害衰减 3、npc的跟枪没有误差,一旦距离稍进就算快速翻滚也会被180度转身锁头。建议降低npc转身速度,或降低npc瞄准精度 4、优化实在太差,在有些地方经常出现没有道理的掉帧卡顿 5、技能和装备成长曲线非常不平滑,前期缺水缺粮缺背包缺负重,各种重要技能都点不起,中后期开始各种技能都能点起来之后迅速什么都不缺了。建议优化材料和金钱需求 6、视野遮挡非常影响信息获取,有些高大的建筑或障碍物并不会完全隐形,会挡住下面的npc、掩体和物品,战斗和搜刮都非常不方便。建议把所有高大障碍物都改成隐形 7、boss刷新居然可以有刷有不刷,如果不大mod,打击杀boss的任务会非常头大,经常跑半天发现没刷。建议改成必刷,但是扩大刷新范围以增加随机性 8、buff只显示名字不显示效果,效果还得玩家自己测。建议单开一个buff栏,显示buff具体效果 9、持续伤害不算做击杀,经常出现流血给npc流死然后没算击杀任务的情况下。建议给流血加个溯源,流血击杀算作造成流血的武器的击杀 10、障碍物的透视机制非常奇怪,经常出现站着不动照样被人穿墙看到的情况,不戴耳机都不知道自己被看到了。建议修复
玩了一天纸箱,给大家总结一下纸箱有多强 首先是这个伪装的效果,伪装在移动状态下会弱一些,在静止状态下非常强。静止状态下绝大部分npc都会完全无视玩家的存在,不过对于部分比较厉害的npc无效,如boss和精英怪。移动状态下虽然伪装会弱一些,但是依旧可以做到让大部分npc无视5m外的玩家,也就是说只要你离敌人超过5m,就算跑跑跳跳也不会被发现。但纸箱只能让npc“看”不到玩家,噪音还是有的,npc听到噪音也会识破纸箱。 然后是伪装状态下可以正常进行除开枪之外的所有操作,包括舔包、搜刮、开关门、做任务,甚至是近战!近战并不会打破纸箱的伪装效果!不过近战动作被算作移动,近战的瞬间会被5m以内看向玩家的npc发现。开枪会打破纸箱,无论是自己开枪还是被打中都会打破纸箱。 既然纸箱可以近战,那么只需要把噪音消除就可以乱砍了,于是就有了无敌的:纸箱忍者!忍者3+2配合搬运工,跑动噪声直接就是0!而走路噪声虽然写的1.2,但实测跟0也几乎没有区别,与纸箱配合的效果就是:5m外没有脚步声而且隐形,大部分npc绝对不会看到玩家,5m内只要不被正面看到移动也是完全隐形。于是,你就可以大摇大摆跑到一群npc中间,谁背对你就跑上去一斧子劈死,然后再找下一个背对你的,几秒钟就可以清除掉一群npc,不花一枪一弹! 这对于降低跑图成本是非常重要的,跑图时最烦的就是各种菜鸡npc像苍蝇一样围过来,虽然很难打死玩家,但是如果放着不管就会被磨血磨护甲,打了又费子弹费耐久,还很少有收益。用纸箱忍者,就可以近乎无成本解决掉几乎所有菜鸡npc,而boss也很难抗住静音绕后贴脸一梭子爆头,绝对是囤囤鼠玩家低成本跑刀的最优方案
关于新版本投掷物的研究 由于被S评价搞到红温,我特意在kill house测试了半小时新版本投掷物的效果。先说结论:刺痛弹>闪光弹>>催泪瓦斯。 先说版本的神:刺痛弹。有效半径5米,爆炸时向外发射密集的橡胶弹,凡是范围内没有在障碍物后的人都会被打出硬直。半径5米在这个以近距离作战为主的游戏里已经很夸张了,可以直接覆盖一个中等大小的房间。至于打不着障碍物后的敌人这点,那没有办法,不过没关系,闪光弹也打不着。 然后就是闪光弹,这东西现版本就是纯粹的弱化版刺痛弹。闪光有效半径5米,跟刺痛弹一模一样,冲击波半径2米。爆炸时产生强光的冲击波,5米内看向闪光弹且没带防闪护目镜的人都会被闪出硬直,2米内的敌人就算没看到闪光弹也会被冲击波震晕,但是冲击波会被障碍物挡住。闪光弹的闪光只有区区5米范围了,太离谱了,这跟刺痛弹的范围根本没有区别,而闪光弹只有看到才会被闪,如果敌人是背身,或者带了护目镜,就闪不到,这还不如刺痛弹呢。而冲击波也真是c-j-b,本来就2米半径,居然会被障碍物挡住,太垃圾了。要说闪光弹唯一的优点,就是硬直比刺痛弹长一点,但是在清房过程中两三秒的硬直已经够用了,长又有什么用呢? 最后是被削废催泪瓦斯。有效半径2米,你没看错,就2米。爆炸时产生一个逐渐扩大的催泪区域,约2秒后扩大至最大,最大半径2米,范围内所有没戴防毒面具的人都会被呛出硬直,无视障碍物和墙体。催泪瓦斯最大的优点是无视障碍物,但是这2米的范围真的过分了,连一个厕所都不一定能覆盖的了,这有什么用呢? 最后综合评价就是,void还是一如既往的沙币,瓦斯之前用的好好的,一刀砍废,闪光也不加强,只有加了范围的刺痛弹能上桌吃饭。
【数据分享】生化危机4重制版最全数值表!! 表内包含全敌人受伤倍率&归一化血量&杂项数值,二楼发链接。本帖除了发链接外,还用于答疑以及后续的修正,有需求者请收藏本帖。 数据来源主要为血量显示mod、伤害显示mod以及解包数据。这里感谢B站的Rabbit_TooneedIM(女武神改版作者)提供的部分解包数据! 本表格全部数据经过自己几十上百小时的反复验证和实测,是在开了伤害数显和血量显示,并锁定了动态难度后,在不同关卡反复测试出来的,每个数字都测了至少十多次,每一种敌人都测了一个小时以上,大部分都可以保证绝对准确。 归一化血量是什么:本表格以re4游戏中武器详情页面给出的“威力”为基准,设1威力=1血,给出所有敌人的的血量以及免伤。例如,如果本表格标出“某敌人血量为3”,说明该敌人可以被游戏中面板威力为1的武器3次攻击打死。 为什么要用归一化血量:研究过re4数值和机制的玩家应该非常清楚,re4的血量系统跟游戏中的武器面板之间存在多次换算,甚至不同攻击方式使用的换算公式都不一样。游戏中小兵都是几百到几千的血,boss都是几万血,而武器详情页面给的“威力”顶多两位数,跟打怪时实际造成的伤害之间存在着好多次换算,非常不直观。给出“归一化”血量可以极大简化数值计算的难度,这样就能让游戏里的武器面板直接与敌人血量挂钩,省去了换算的过程。
每日挑战(12.31)跨年挑战!爽局! 今天是跨年夜,以撒打到超级撒旦,开局自带金选白选。 一层道具房可以roll两次,有个糖心,而且一层血特别多,可以直接烫火开始涨属性。超隐有一堆炸弹,隐藏有几个炸弹,而且隐藏右上角的蘑菇可以炸出地下室,有roll机,不过我没roll出来什么好东西就是了。进下一层的时候一定要保证满血,不然不出boss挑战。 二层隐藏房位置非常好,而且从隐藏炸双锁房可以炸出大蘑菇??道具房不要进,roll了也是废物。可惜二层没有卖血房,没法爽卖。恶魔房有铲子,挖坑之后有硫酸,直接省不少炸弹。恶魔房挖坑之后换回d6roll一下也有好东西。初始房间边上的房间的大金箱子两下就开,有好东西,红箱子不用开,是笑脸雷。商店房礼盒不要买,是大便,塔罗布可以买。 三层道具房是天蝎触手,拿自己喜欢的就行。刺房药丸别吃。冰雹符文可以不用拍,这层也没什么东西。 四层石头箱子有好东西,费蓝心也要拿。黄白药丸不要吃。星象房roll一下出地球。boss挑战也得去,有好东西。超隐预言机出碎王冠。 五层道具房roll两次出处女座。商店房roll好几次出补货打折券。恶魔房是魔眼和硫磺火宝,如果你之前宝宝都拿了就能直接宝宝套了,魔眼宝宝套就不用我多说了吧。 六层商店房有长子权。超隐有卖血机。这里基本上就看运营了,运营的好的说不定可以刷起来。 后面也没什么好说的了,反正早就乱杀了。祝大家跨年夜玩的爽。
感觉电舞武器是个非常强的流派,简单易上手,还没人抢 流派核心是武器,羁绊是电舞+舞者。主要拿的卡是电舞四人组(武器、拉克丝、劫、扎克)和舞者五人组(武器、纳尔、腕豪、螃蟹、波比)。 这个流派的大部分卡的单卡强度都不算低(除了扎克),而且就算有人会抢这些卡也不会急着追3星,所以卡池很充裕。而且都是2费3费4费,不但起步非常平滑,升8级也特别好追三星。舞者和电舞也是属于又好凑又没人抢的流派。 武器大师强的地方一方面是绝对冷门没人抢,另一方面是两个羁绊都有强度,而且特比特别容易满配,不管天选给到哪个羁绊,都能非常暴力。还有就是武器的技能有强冲阵+aoe+攻速提升,在电舞里是综合性最强的一个,面对脆皮时4电舞直接撕碎敌方阵容,面对坦克战士时有攻速成长拉长也不怕。 这个流派超级好上手,前期卖血卖到6级,有好的天赋甚至可以卖到7级,然后找天选。武器天选是最好的(而且很常见还没人抢),或者先出来拉克丝螃蟹天选也可以,都能玩。接下来就是一边攒利息+吃连胜往8级走,一边找舞者和电舞,有一个拿一个就好了,随便往场上一摆就行,舞者的吸血和电舞的爆炸aoe结合,不怎么怕针对。8级就是毕业,武器一定要是3星,其他的能追3星的追个3星,基本上一把下来能有两三个3星的。 装备方面武器肯定是最重要的,要拿各种半肉法装,王冕和离子火花是最好的,剩下的法装和肉装也都能用用。拉克丝劫波比螃蟹也都是输出大头,他们的装备也都可以拿。拉克丝就是法强法爆,劫就是攻击破甲,波比就是纯堆血,螃蟹就是吸血半肉。
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