担心同伴的大耳贼
冰河时代篮球架
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原来雇佣兵和boss成盒的这个盒子就是医疗箱 箱子的细节与大医疗箱的图标一模一样,两条凹槽,好几个提把,突起的十字。这个肯定是之前给医疗箱做的建模,但是由于一些原因,官方放弃了全物品3d建模的路线,医疗箱也就没用上建模,而做好的这个建模就用到敌人身上了
自创消音通透世界2.0,用巫师套彻底改变游戏体验 前一段时间刚发了消音通透世界1.0,当时万圣节版本刚刚更新,还有新东西没开发全面。后来看到巫师套的时候立刻就对消音通透世界进行了改进,这简直就是给消音通透世界流定制的装备 新装备要6个南瓜灯(贩卖机买南瓜和灯泡自己搓),夜晚去农场镇这个地方(图中蓝点):夜晚会刷出来一个互动点,消耗3个南瓜灯可以抽装备,只能抽出巫师帽、巫师服和烧火棍中的一个,烧火棍没用,只需要巫师套就行了,没抽出来就退出到主菜单重新抽巫师套的属性:巫师套自带降噪,以及非常重要的“被发现距离系数-0.2”,npc的视野距离是16m,-0.2就是乘以80%,可以将npc的视野距离削弱到12.8m,而屏幕上下的显示范围正好是13.5m。巫师套可以说解决了鸭科夫最大的痛点:屏幕上下视野太差,穿巫师套之后上下方向的敌人想要偷袭玩家会非常困难。 如何放大巫师套的潜行优势呢?答,信息差,正好消音通透世界流主打的就是信息差,巫师套还提供了宝贵的0.5感知距离,这下感知效果更夸张了。 消音通透世界2.0配装如下:搬运者+长射程腰射步枪(mf或m1a)+腰射m107+消音器+感知3+感知2+遮眼布+巫师套。这一套可以把行走噪音压到6.5m,跑步噪音压到10.4m,感知距离拉到极限的19.25m,被发现距离压到12.8m,比1.0版本的数值更加夸张,相当于无论做什么都不会被13m之外的敌人发现,同时还有全屏透视。由于消音器会削弱10%的射程,很多武器会亏伤害,这还是挺烦人的,尤其是对冲锋枪来说。因此这次推荐的武器换成了长射程步枪,能走腰射流的长射程步枪也就两个,一个mf一个m1a,这俩dps都不错,很适合应急。 至于推荐m107,是因为这是唯一一把可以做到超远距离腰射秒杀的狙,机动性很高,本来就要带搬运者降噪音,提供的负重正好背个十几公斤的m107 2.0版本的短板就是生存性,巫师套只有2级甲的水平,加上技能树可以正好到达3级甲,这个护甲对拼也就打打仓库区,不过这个流派本来就是靠着情报优势打非对称战斗的,13m之外的敌人都看不见也听不见了,只要先把视野内的敌人全秒了就不会出问题。 打法很简单,把鼠标放到你正在移动的方向以获取更远的视野,看到敌人后别着急,反正肯定是你有情报优势,先找掩体,绕到敌人背后(或者丢个篮球强行吸引敌人转身),慢慢走到可以打到的位置,一枪带走。
流派推荐:消音通透世界流,18米外无形,18米内无敌 前天刚推荐完纸箱忍者流,昨天纸箱就削了,对于我这种喜欢欺负npc的玩家来说,不能把npc恶心到吐那是绝对不可能的,于是就有了这个流派:消音通透世界流。 通透世界流已经有很多人玩过了,但主要打法是用在实验室,鸭子叫配合近战穿墙秒怪,基本是个室内战斗的对策解。但是!其实这个流派距离全能已经只差一丁点,那就是消音。 先说配置:遮眼罩+感知3+感知2+搬运者+高爆发冲锋枪+中距离步枪+消声器 这个流派的基础是感知,感知说白了就是透视,玩家本来就自带感知效果,只不过范围小到可以忽略不计,就算跟敌人只隔着一堵墙也无法保证能感知到。这时候就需要请出感知系列的三大神器了,遮眼罩的效果是致盲的同时极大提升感知范围,感知3和感知2的效果也是极大提升感知范围,再配合技能树,可以达到最高18.38的超级感知范围!要知道即使在关闭防晕动症的设置时,屏幕左右两边的视野也只有18m,上下只有13m,也就是说这个感知范围可以覆盖几乎整个屏幕!而且这种感知是全天候的,什么阴天、下雨、室内、夜晚,都无法产生一丝一毫的影响。消音通透世界流与传统通透世界流的差异就在于消音。由于自带18.38m的透视,而npc的视野距离差不多是16m,也就是说在游戏过程中几乎是全程占据先手优势的,但是有两点会极大削弱先手优势:第一是跑动时多达16m的噪声范围可能导致屏幕上下的敌人比玩家先察觉异常(我严重怀疑这死鸭子脚底下绑了两只尖叫鸡,不然怎么跑才能有16m噪声),第二是交火之后大部分枪支的噪声范围都在30m,足以引来整个街区的敌人,四面八方涌来的敌人完全足以抵消透视的优势。因此需要两个东西:搬运者将奔跑噪音压到12m,消声器将开火噪音压到8m。 搬运者好理解,就是跑图的时候减少不必要的关注呗,重点在于消声器。消声器是个被严重低估的配件,可以把枪声压到8米以内,这点超重要。对于非结队的npc来说,他们的仇恨不连锁,而且npc的枪声不会引来相同阵营npc的注意,因此只要你能做到开火时8m内只有1个敌人,且不被其他敌人看到,你就可以在不吸引任何其他敌人的情况下与那一个敌人进行单挑! 这对于开了全屏透视的玩家来说是相当简单的,因此即使周围有十几二十个敌人,在消音通透世界流面前也会被拆解成十几次单挑,而单挑可以说是玩家赢面最大的战斗方式,更何况大部分时候你都可以靠透视绕到敌人背后,右键静步过去,把枪管怼在对面菊花上来一梭子爆头。 缺点就是遮眼布的滤镜对眼睛真的不怎么好,怎么说呢,玩一会儿就歇歇眼睛吧,以及搜刮的时候可以把遮眼布关了。
新手入坑策略,欢迎补充 最近吧里太乌烟瘴气了,写点新手攻略净化一下环境 1、背包里要有的基础配置:一组低成本高能量的食物(推荐土豆饺子南瓜),一瓶水或一个水壶,一组主武器弹药,一组副武器弹药,两个医疗箱(一个挂快捷键上战斗用,一个脱战回血用),一组绷带(挂快捷键上防流血),一组纸箱(应急逃脱或者用传送点时用)。这些是基础配置,实际跑图的时候经常要根据情况增添东西,比如打boss会额外带一组高级穿甲弹药和一些投掷物,送快递会带上黄针和糖等等。 2、各种东西最好囤1到2组备用,大部分任务都是要交1到2组东西,囤1到2组足以应对大多情况。 3、厨师那可以免费吃饭,回满水和能量。此外厨师也是最好的卖东西场所,出价比别人高4%。 4、背包富裕就带几个不同的图腾以备不时之需。脱战时换上恢复图腾回血可以节省一个医疗包,战斗时换上物抗图腾可以防流血(节约打绷带的时间),跑图换上轻盈图腾可以快速跑图,跑刀用忍者图腾和狂战图腾,打属性怪换上对应属性的抗性。 5、子弹只捡当前使用等级的以及更高级的,开局主力生锈弹,零号区和仓库区一般是主力普通弹,农场镇主力穿甲弹,实验室主力高级穿甲弹。子弹很沉而且掉落量高,占负重和背包,仓库里放一堆低级子弹也没意义。 6、瞄准了再打,别泼水。这游戏只要准星在敌人身上,打出来就是100%暴击,暴击能造成至少10%的额外伤害,大部分枪在20%,狙能到100%以上,收益很高。而且这游戏战斗强度很高,出去逛一圈烧掉两三百发弹药属于常态,泼水会导致这个数字倍增,产生极大的耐久压力和弹药压力。 7、每次回家记得修装备,别下次出门打两下发现枪爆了或者甲爆了。 8、可以在存档页面回档,每次回家、退游戏、睡觉都会自动存档,可以回档到任意自动存档的位置。 9、分清武器定位并时刻装满弹药。狙是辅助武器,用来先手秒人的,不是交火用的,交火用其他枪。手枪是过渡武器,就开局没的用的时候用,全属性基本都比不过冲锋枪。冲锋枪是近距离腰射爆发的,一般装腰射配件边走边打,也可以用来补伤害。突击步枪和长步枪是主武器,用于中距离主力输出和补伤害,由于大部分突击步枪和长步枪腰射属性太差,一般都走瞄准设计流。 10、子弹只买生锈弹和高级穿甲弹,普通弹和穿甲弹用生锈弹自己搓,可以省一半的弹药费用。生锈弹基本免费,火药可以靠拆搜刮的不用的弹药获得,金属片可以搜出非常多,搓子弹基本只需要买火药瓶就行了,相当于500块钱搓30发,很便宜。高级穿甲弹也可以自己搓,但是省的很少,而且当进度已经到了需要拿高级穿甲弹做主力的时候也不会缺钱了。
平衡肯定是要改的,要改就要彻底改动,统计一下当前急需改动的点 我就简单列一些我遇到的,大家可以随意补充 1、物品叠加机制成谜,很多需求量大的小东西叠加量太少(如蓝核红核),有些甚至完全不能叠加(如威士忌)。这些非常占背包的东西建议修改叠加数量 2、射程机制严重影响武器发挥,狙击枪能发挥的场景本身就极少,在满配之前由于射程过半伤害减半,甚至无法一枪秒杀20m外的杂兵。有些步枪由于射程过短也导致对枪伤害极大减少,甚至不敢装消声器。建议加长武器射程,或减少伤害衰减 3、npc的跟枪没有误差,一旦距离稍进就算快速翻滚也会被180度转身锁头。建议降低npc转身速度,或降低npc瞄准精度 4、优化实在太差,在有些地方经常出现没有道理的掉帧卡顿 5、技能和装备成长曲线非常不平滑,前期缺水缺粮缺背包缺负重,各种重要技能都点不起,中后期开始各种技能都能点起来之后迅速什么都不缺了。建议优化材料和金钱需求 6、视野遮挡非常影响信息获取,有些高大的建筑或障碍物并不会完全隐形,会挡住下面的npc、掩体和物品,战斗和搜刮都非常不方便。建议把所有高大障碍物都改成隐形 7、boss刷新居然可以有刷有不刷,如果不大mod,打击杀boss的任务会非常头大,经常跑半天发现没刷。建议改成必刷,但是扩大刷新范围以增加随机性 8、buff只显示名字不显示效果,效果还得玩家自己测。建议单开一个buff栏,显示buff具体效果 9、持续伤害不算做击杀,经常出现流血给npc流死然后没算击杀任务的情况下。建议给流血加个溯源,流血击杀算作造成流血的武器的击杀 10、障碍物的透视机制非常奇怪,经常出现站着不动照样被人穿墙看到的情况,不戴耳机都不知道自己被看到了。建议修复
玩了一天纸箱,给大家总结一下纸箱有多强 首先是这个伪装的效果,伪装在移动状态下会弱一些,在静止状态下非常强。静止状态下绝大部分npc都会完全无视玩家的存在,不过对于部分比较厉害的npc无效,如boss和精英怪。移动状态下虽然伪装会弱一些,但是依旧可以做到让大部分npc无视5m外的玩家,也就是说只要你离敌人超过5m,就算跑跑跳跳也不会被发现。但纸箱只能让npc“看”不到玩家,噪音还是有的,npc听到噪音也会识破纸箱。 然后是伪装状态下可以正常进行除开枪之外的所有操作,包括舔包、搜刮、开关门、做任务,甚至是近战!近战并不会打破纸箱的伪装效果!不过近战动作被算作移动,近战的瞬间会被5m以内看向玩家的npc发现。开枪会打破纸箱,无论是自己开枪还是被打中都会打破纸箱。 既然纸箱可以近战,那么只需要把噪音消除就可以乱砍了,于是就有了无敌的:纸箱忍者!忍者3+2配合搬运工,跑动噪声直接就是0!而走路噪声虽然写的1.2,但实测跟0也几乎没有区别,与纸箱配合的效果就是:5m外没有脚步声而且隐形,大部分npc绝对不会看到玩家,5m内只要不被正面看到移动也是完全隐形。于是,你就可以大摇大摆跑到一群npc中间,谁背对你就跑上去一斧子劈死,然后再找下一个背对你的,几秒钟就可以清除掉一群npc,不花一枪一弹! 这对于降低跑图成本是非常重要的,跑图时最烦的就是各种菜鸡npc像苍蝇一样围过来,虽然很难打死玩家,但是如果放着不管就会被磨血磨护甲,打了又费子弹费耐久,还很少有收益。用纸箱忍者,就可以近乎无成本解决掉几乎所有菜鸡npc,而boss也很难抗住静音绕后贴脸一梭子爆头,绝对是囤囤鼠玩家低成本跑刀的最优方案
霍格沃茨之遗数据贴:魔咒伤害倍率与特质增伤倍率 这游戏发布好几年了都没人发数据贴,我就测试了一下,测完之后明白为什么没人发了…… 本帖的所有数据都是我自己测的,由于霍格沃茨之遗的伤害计算方式非常古怪,因此很多结果会有误差。不过不用担心,误差很低。
【长文】详细对比一下one版假面篇和村田版假面篇的区别 先说结论,one版和村田版表达的内核其实是不一样的。one版的内核是“努力伪装成人类的怪人假面,在遇到了比怪人更加纯粹的人类后,对于自己内心还是否是人类的思考”,至于是否暴露身份那只是表象。而村田版的内核是“不想暴露身份的怪人假面,遇到危机时在暴露身份和保护人类之间的抉择”。很显然,村田版的内核更浅,但是画好了也还行,至少剧情流畅度是没问题的,表现力拉高一些可以作为一个还不错的热血漫,但“村之一手”把表现力也拉到很浅的水平,然后就这样了。 one版的假面篇是从119话开始到123话结束,4话的时间。119话一上来,光头偶遇残酷龙信徒,听说残酷龙是很危险的家伙并且一旦重获自由就会灭世,于是光头主动解封了残酷龙并一拳秒杀。买菜回家的路上先后遇到破破烂烂的小杰和假面,假面提出邀请。听说可以蹭饭,光头自然是要来。然后假面就开始滔滔不绝,以一种非常wiki百科的方式讲解了自己理解中的“人类”“怪人”“英雄”。这里其实说明了假面现在的精神状态就是非常wiki百科的那种,机械化教条化,有很严重的感情缺失。后面太长了,进来再更
新版本mod武器丢失bug以及解决方法 新版本的枪多了不少,但是似乎由于mod模式下的存档读取机制存在问题,导致很多人打了mod之后少了不少枪,冲锋枪和步枪少了一半,榴弹枪根本找不到。 在n网找了半天之后我找到一个临时解决方案,目前来看可以解决这个问题。如果你遇到了装mod后武器消失的bug,那么在steam界面开始游戏时选择safe mode(安全模式)进入游戏,随便进一个存档,然后找到更衣室,进入换枪界面你会发现所有武器都在。把所有武器都装备一遍,然后退出游戏。此时再从steam界面选择正常的模式(有mod的模式)进入游戏,你会发现消失的武器都回来了。
关于新版本投掷物的研究 由于被S评价搞到红温,我特意在kill house测试了半小时新版本投掷物的效果。先说结论:刺痛弹>闪光弹>>催泪瓦斯。 先说版本的神:刺痛弹。有效半径5米,爆炸时向外发射密集的橡胶弹,凡是范围内没有在障碍物后的人都会被打出硬直。半径5米在这个以近距离作战为主的游戏里已经很夸张了,可以直接覆盖一个中等大小的房间。至于打不着障碍物后的敌人这点,那没有办法,不过没关系,闪光弹也打不着。 然后就是闪光弹,这东西现版本就是纯粹的弱化版刺痛弹。闪光有效半径5米,跟刺痛弹一模一样,冲击波半径2米。爆炸时产生强光的冲击波,5米内看向闪光弹且没带防闪护目镜的人都会被闪出硬直,2米内的敌人就算没看到闪光弹也会被冲击波震晕,但是冲击波会被障碍物挡住。闪光弹的闪光只有区区5米范围了,太离谱了,这跟刺痛弹的范围根本没有区别,而闪光弹只有看到才会被闪,如果敌人是背身,或者带了护目镜,就闪不到,这还不如刺痛弹呢。而冲击波也真是c-j-b,本来就2米半径,居然会被障碍物挡住,太垃圾了。要说闪光弹唯一的优点,就是硬直比刺痛弹长一点,但是在清房过程中两三秒的硬直已经够用了,长又有什么用呢? 最后是被削废催泪瓦斯。有效半径2米,你没看错,就2米。爆炸时产生一个逐渐扩大的催泪区域,约2秒后扩大至最大,最大半径2米,范围内所有没戴防毒面具的人都会被呛出硬直,无视障碍物和墙体。催泪瓦斯最大的优点是无视障碍物,但是这2米的范围真的过分了,连一个厕所都不一定能覆盖的了,这有什么用呢? 最后综合评价就是,void还是一如既往的沙币,瓦斯之前用的好好的,一刀砍废,闪光也不加强,只有加了范围的刺痛弹能上桌吃饭。
2025年了,写一个2代入坑指南应该没人看了吧 最近在玩2,找了好久也没找到2代的详细攻略,只能自己打了。打了几个周目,写一个2代的入坑指南吧,如新入坑的人(如果有新人的话),想回忆二代的老手也可以来一起重温。尽量写的详细点,包括游戏启动、武器介绍、怪物对策。
全体目光向我看齐!我宣布个事!我是个伞兵! 等ada的dlc打折等了好几个月,夏促都快结束了也没打折,就咬咬牙原价买了。速通了一周目之后大概了解了流程,想着我主线专家都通了那么多次了,区区dlc还能难到我不成?什么攻略,什么奖励武器,什么特殊装饰,看不起谁呢,直接上专家S+! 然后,纯白板没有任何辅助道具和攻略指引,经过了一个晚上崩溃级别的反复死亡读档死亡读档死亡读档折磨闪退读档卡死读档之后,熬夜到十二点多,搞出来第一次专家通关:10次存档,2小时34分,评级A 于是我人麻了,新开一个档,速通到第二章迅速拿打字机,黄金终改券启动!然后被围殴死亡读档,被炸死读档,被秒杀读档,被打出硬直一套连招带走读档,卡进墙里掉出地图读档,又经过一个地狱级别的夜晚,终于,S+。 看着既然都全成就了,就开个新档奖励一下自己吧,难度就普通吧,然后刚开始就破防了。我S+都打出来了,居然不知道开局大炮边上就放着一把栓狙,还附赠个两倍镜
耗时一个多小时的超级工程,4546b海底观光隧道,感觉是失败了 本来想做一个贯穿全地图的观光通道系统的,所以就开始造了,我连几条线路都规划好了,没想到造到后来困难这么大。最大的困难就是优化,这游戏的建筑小了还好,大了就开始卡。我从浅水区一路造,造了一公里多的隧道,最远端都造到库什区了,现在一旦造或者拆任何东西,都会导致游戏卡住一秒以上。这条线还不是我观光通道的主线呢,只是库什区-山脉区支线,现在都卡成这样了,后面再造更是难以想象了。尤其是造承重结构的时候,需要造一个塔然后在里面贴满承重墙,现在造一个承重墙就卡一下,造一个承重墙就卡一下,我这一次要造一百多个承重墙,后面卡成什么样都不敢想象。
生化危机8敌人详细数据、血量、部位倍率、各种杂项属性 花了一个星期,终于整理出来这个表并反复验证了,数据基本可以确定没有错误。有了这个表之后就能更好理解8代的一些设计了。楼下放链接,并且还会逐页讲解。
【自制】3代平衡性修改版 之前因为对3代的平衡性不太满意,所以学了一天怎么改,又改了一天,终于改出来一个还算满意的测试版,各位有兴趣可以下载来玩玩。主要是对于8种防御塔的数值和价格进行了大刀阔斧的改动。由于我只对3代的防御塔有了解,对3代的英雄不是很了解,所以目前只改动了防御塔。这个帖子会持续更新,有新的版本也会在这里发链接,有什么想法也可以跟我交流。链接删掉方括号就可以用了。 下载:通过网盘分享的文件:3代平衡调整版_beta1.zip 链接: htt【】ps://pa 【】n.ba【】idu.com/s/1NJSe【】FJN-240pu【】M1qC6g5【】qA?pwd=2233 提取码: 2233
打算做一个3代平衡性调整版,征求一下改动的建议 最近学了学1到3代码的拆包,而且改成功了,于是想做一个平衡性调整版,所以来征求一下对于改动的建议。 由于目前我能做到的只有从数值上进行改动,我想针对一些被诟病的地方从数值上进行调整,目前列出的改动如下: 针对炮塔和法塔dps过低的问题,上调炮塔和法塔科技树的数值 针对大量功能性防御塔价格过高的问题,下调功能性防御塔的建造和升级成本 针对英雄练级太慢的问题,极大增加低难度下英雄经验的获取速度 针对部分功能性技能效果过于抽象的问题,调整技能的持续时间或cd时间 调整高冷和金弓的普攻倍率,使其特色更加明显 还有什么建议都可以提,我看看能不能改
7月10号catcammy6出的大师1700胜率表(带维嘉) 看没人转,我转一下
【数据分享】生化危机4重制版最全数值表!! 表内包含全敌人受伤倍率&归一化血量&杂项数值,二楼发链接。本帖除了发链接外,还用于答疑以及后续的修正,有需求者请收藏本帖。 数据来源主要为血量显示mod、伤害显示mod以及解包数据。这里感谢B站的Rabbit_TooneedIM(女武神改版作者)提供的部分解包数据! 本表格全部数据经过自己几十上百小时的反复验证和实测,是在开了伤害数显和血量显示,并锁定了动态难度后,在不同关卡反复测试出来的,每个数字都测了至少十多次,每一种敌人都测了一个小时以上,大部分都可以保证绝对准确。 归一化血量是什么:本表格以re4游戏中武器详情页面给出的“威力”为基准,设1威力=1血,给出所有敌人的的血量以及免伤。例如,如果本表格标出“某敌人血量为3”,说明该敌人可以被游戏中面板威力为1的武器3次攻击打死。 为什么要用归一化血量:研究过re4数值和机制的玩家应该非常清楚,re4的血量系统跟游戏中的武器面板之间存在多次换算,甚至不同攻击方式使用的换算公式都不一样。游戏中小兵都是几百到几千的血,boss都是几万血,而武器详情页面给的“威力”顶多两位数,跟打怪时实际造成的伤害之间存在着好多次换算,非常不直观。给出“归一化”血量可以极大简化数值计算的难度,这样就能让游戏里的武器面板直接与敌人血量挂钩,省去了换算的过程。
转一下几本书的效果 风之书每一本+0.25移速,如果两本都买就相当于5万块钱买永久+0.5移速。而众所周知玩家原本是5移速,咖啡是+1移速,这版本可乐也加了+1移速,所以跟这些常用饮料比起来,风之书的移速相当有限,而且不买两本效果根本不明显,5万在前期也是一笔巨款,是相当亏的。我觉得不如下矿把矿车肝出来有意义。 然后是草中窜,原来在田地里走是降低1移速,有了草中窜之后只降低0.33,如果田地比较大的话还是有用的,但是前期应该也用不上,也不用急着买。 骑马书是+0.5移速,也有点少,因为马本身是+30%玩家自身移速,也就是+1.5移速,这时候已经有6.5移速了,额外再加0.5的意义不是很大。 怪物图鉴的额外判定只有3%的触发率,基本是没有用的,很幽默,砍树书还有5%触发率呢。 总结一下就是大部分书的效果都非常蚊子腿,除了移速书之外基本都是收集意义大于实用意义。有余力可以买,打怪砍树钓鱼爆出来了可以直接卖钱,等到有钱了再读。
对re4霰弹枪进行了十几小时的测试,非常非常值得一看 之前我发的那篇测试帖子被我自删了,数据还是不够准确和全面。我开伤害数显测了十多小时,这次给出了非常全面的数据和更加准确的计算,一定要看看,真的非常重要。re4点霰弹枪机制可能是re4里最复杂、最不公平、最不直观的机制了,光凭感觉而不进行详细的数值测试是绝对无法客观了解这几把霰弹枪的强度的。 先说几个结论: 1、霰弹枪每次开枪会发射两种弹丸 2、两种弹丸机制差距特别大 3、不同霰弹枪的机制远没有面板数值上看起来那么简单 4、三把终改增伤的霰弹枪都存在严重的数值虚标 5、四把霰弹枪差距比大部分人认为的还要大得多 6、游戏面板上的威力只有终改前有参考意义 先放一张图在这里,详细的机制进来再说
给大家找点乐子,猜猜我要干什么 绵羊之王从数年的沉睡中醒来,第11年开场迎接我的是……重达3000W金的钱包!8年之期已到!8年!我养了8年的羊!你知道我这8年是怎么过的吗!有了这么多钱,直接化身爽文开局这下爷发达了,猜猜我发达之后要做的第一件事是什么捏?
这下森林农场了 第一次尝试绵羊流,睡着睡着就变成森林农场了,现在每次给筒仓加料都得带个斧子
算了一下,肥料其实真的用处不大,远不如激素 已知肥料效果跟耕种等级挂钩,而且耕种等级越高收益也就越明显。根据无我给出的数据,耕种10级的时候,无肥料时无星、银星、金星、铱星的概率分别是0.37、0.42、0.21、0,初级肥料是0、0.59、0.41、0,高级肥料是0、0.39、0.61、0,顶级肥料是0、0.52、0.32、0.16。而且众所周知,银星价值是125%,金星是150%,铱星是200%。 有了这些数据,不难算出没有肥料时的价值期望是121%,初级肥料是135.25%,高级肥料是140.25%,顶级肥料是145%。跟不施肥比,初级肥料多赚11.78%,高级肥料多赚15.9%,顶级肥料多赚19.8%。小数太多,不妨取个整,就算三种肥料分别多赚12%、16%、20%吧。 这个数值真的是太低太低了,80块钱一包的高级生长激素能直接提高25%的生长速度,也就是赚钱速度提升25%,这就已经爆锤顶级肥料了。而且除了初级肥料成本贼低之外,高级肥料需要巨量的鱼,这么多鱼只能靠蟹笼,连姜岛的蚌矿都给不了这么多鱼,顶级肥料更是需要海量齐钻或者海量树液,跟80块钱一包的超便宜激素根本没法比。
正式版补丁3的重点内容翻译 还是挑重点说。 bug方面,修复了成吨的bug,大部分都是导致ai队友卡死或者不执行命令的bug,少部分是游戏性相关的。最重要的我觉得只有一个,是“修复了敌我ai不停穿墙交火的问题”(这个问题真的很严重)。 改动方面,有几个比较重要的,①“录制功能现在可以在设置里开关”(终于不会吃c盘了)②“物体阴影可以在设置里开关”(说不定能减少卡顿)③“防暴盾玻璃的反光减少了”(可算不是自我致盲盾了)④“dlss升级了” 平衡性调整方面,void的公告一如既往的模糊,根本不写清楚数值,大部分都挺重要的,把重要的翻译一下。①“调整了敌对ai的精度,让游戏更平衡,但是会导致ai方面的mod失效”(void你最好是在改善游戏体验)②“调整了Penthouse和Sins的压力系统”(到底是敌方压力还是我方压力?)③“延长了敌方ai的投降时间上限”④“降低敌人ai的穿墙伤害”(治标不治本)⑤“催泪弹烟雾现在更透明了”(终于不是玩家致盲烟了)⑥“改动了指挥官模式的压力系统”(依旧没说是谁的压力系统)⑦“泰瑟枪备弹减少一盒”(还是我认识的那个void,不削玩家就难受)
今天更新内容翻译 重大消息:void假期结束,开始更新! 今日更新内容:修复了中文bug(我还没试,不知道修好没有)。增加了更多语言。 修复了ai的死亡动画错误播放问题。修复了ai队友在汇报任务时无限卡死的问题。修复一个多人模式下的加载时闪退的问题。修复了语言选择时实际语言与显示语言不一样的问题。 别的就没了。这次更新可以理解为void开工的通报,没什么内容,但愿他们能赶紧加把劲干活吧,目前游戏全靠mod吊着一口气了,原版体验太差。
强烈建议使用游戏内置mod安装器的ai难度降低mod 操作简单,效果明显。二楼发教程,三楼发mod效果。
每日挑战(1.12)打不过才奇怪 今天是莉莉丝打到蓝人。今天都不需要讲思路,就正常打,多卖卖血,就有双子宝、4.5伏特、剖腹产、死亡眼、准星,按一下攻击键然后走位就可以了。
每日挑战(1.11)免疫弹幕,我怎么输? 今天是店长打到马腿,很短。这把我完全瞎玩的,没运营。一层两个金箱子房右边箱子有一堆炸弹,可以拿一下,别的就没什么了。 二层隐藏有审判卡,拍一下炸了给胶带,道具房有干燥宝,这下免疫弹幕了,把胶带丢在一个门口,出门再进门就可以把干燥宝卡在自己脸上,完全免疫弹幕。 三层商店有橡皮擦,往左走有个小房间有黑蜘蛛,建议擦了黑蜘蛛。 四层天使直接终末天启,这下真无敌了。 六层红豆汤,看来是真不想让马腿活呀。 这把整体没什么值得说的,店长没什么特别能运营点地方,我就随便打打了。干燥宝+胶带的组合确实稀有而且强,不过也没太用上,没遇到弹幕非常多的情况。
每日挑战(1.10)稍微运营就是乱杀 今天是犹大打到妈心。一层商店两个好东西可以都拿的,就是需要稍微运营一下,下面讲一下我的思路。一层大部分火堆都可以打掉,除了有一个4火堆+2火痴汉的房间的火堆不打,其他都打掉,有很多基础掉落。一层清空有两个炸弹,一个炸商店店主顺带炸出隐藏,一个炸隐藏店主,加上火堆给的钱,正好15拿存钱罐。然后去撞火,再撞出15拿店长袋,拿道具房的半个白心下楼,这样一层就圆满了。超隐不用管,没东西。 二层极限一点可以扎到50块钱,别的没什么了,我没走恶魔。 三层刺房红箱有猫爪,踩骰子房变血契。道具房可以不去。 四层道具房有吼,天使房三圣颂。献祭房别扎,只有钱。挑战房是射程。 五层天使房直接注定伟大。超隐喂饱了有腐烂宝。 六层地下室好东西不少,恶魔房有被动黑圈。 后面怎么打都是乱杀了,这么多好道具,店长袋还给巨多属性。
每日挑战(2024.1.2)az总是这么短 今天是az打到妈心。一层二层是复合层,刺房复仇之火,可拿可不拿,az也不怎么缺输出。两个道具房都一般般,可去可不去。 三层药丸不要急着吃,先去商店买phd再吃。商店还有红豆汤,想rush的直接开始rush就可以了。刺房不要去,没东西。红桃卡带到下一层,有卖血机可以多卖一些。 四层天使纯垃圾。卖血房配合上一层的红桃卡和phd可以把钱加满。刺房还是没东西。 五层道具房是拉撒路绷带,没意义,没az好用。天使房也是垃圾。刺房有个传送。记得满血下层,有boss挑战。 六层boss挑战可以炸进去。恶魔房有好东西。 七层八层没啥说的,简单,毕竟是az。 这把也没什么好说的,感觉每次dr轮到az都是特别短的局,随便打。
每日挑战(2024.1.1)新年的第一天,炸个痛快! 今天是拉撒路打到羊总,初始自带蒙眼和99雷,一看就不是正经挑战。这把炸弹要省着用,不然很容易不够。一层可以靠拉撒路挨揍之后的血迹打怪。多用暂停,想好思路再打。 道具房全是爆炸类道具,这把主要看手法了。二层商店有1+1一定要拿。三层天使房可以踩献祭扎进去,太关键了,炸蓝火有一堆蓝心,还有炼狱,可以召小幽灵,炼狱最有用的一次。三层献祭扎满了全是钱,还是很有用的。啊对了,三层挑战一定不要打,一定不要打,一定不要打。刺房dhp也要拿,炼狱的幽灵是吃面板的,dhp加攻击力可太有用了。 四层之前一定拿齐天使钥匙,四层天使房太顶级了,肩衣,飞,狗粮。有了飞就可以放心去踩炼狱了,大部分房间不用炸弹也能过,尤其是各种跳跳和各种高速怪。而有了肩衣就能刷钱了,可以刷很多。 五层有了幽灵炸弹就简单太多了。六层普通房中间的老虎机花几十块钱有安全剪刀,配合道具房炸弹书可以刷炸弹,炸弹书最有用的一次。 后面就是用不完的炸弹,配合幽灵炸弹和炼狱的走位练习局了。到黑暗层的时候因为这把道具池只有炸弹,所以所有箱子都出的炸弹道具,直接变强一大波。基本上不浪就输不掉。
每日挑战(12.31)跨年挑战!爽局! 今天是跨年夜,以撒打到超级撒旦,开局自带金选白选。 一层道具房可以roll两次,有个糖心,而且一层血特别多,可以直接烫火开始涨属性。超隐有一堆炸弹,隐藏有几个炸弹,而且隐藏右上角的蘑菇可以炸出地下室,有roll机,不过我没roll出来什么好东西就是了。进下一层的时候一定要保证满血,不然不出boss挑战。 二层隐藏房位置非常好,而且从隐藏炸双锁房可以炸出大蘑菇??道具房不要进,roll了也是废物。可惜二层没有卖血房,没法爽卖。恶魔房有铲子,挖坑之后有硫酸,直接省不少炸弹。恶魔房挖坑之后换回d6roll一下也有好东西。初始房间边上的房间的大金箱子两下就开,有好东西,红箱子不用开,是笑脸雷。商店房礼盒不要买,是大便,塔罗布可以买。 三层道具房是天蝎触手,拿自己喜欢的就行。刺房药丸别吃。冰雹符文可以不用拍,这层也没什么东西。 四层石头箱子有好东西,费蓝心也要拿。黄白药丸不要吃。星象房roll一下出地球。boss挑战也得去,有好东西。超隐预言机出碎王冠。 五层道具房roll两次出处女座。商店房roll好几次出补货打折券。恶魔房是魔眼和硫磺火宝,如果你之前宝宝都拿了就能直接宝宝套了,魔眼宝宝套就不用我多说了吧。 六层商店房有长子权。超隐有卖血机。这里基本上就看运营了,运营的好的说不定可以刷起来。 后面也没什么好说的了,反正早就乱杀了。祝大家跨年夜玩的爽。
每日挑战(12.29)太穷了,玩不下去了 今天是该隐打到妈腿。一层贼穷,什么都没有,饰品倒是有一个火柴棍一个小圣盾,建议不要拿火柴棍,这把拿了火柴棍也不会给炸弹的,拿小圣盾吧。刺房不要进,没炸弹进了也没用。 二层还是贼穷,一个炸弹没有,但是有好多钥匙和x石头……恶魔房是瘸子,还不错。 三层还是穷呀……金药丸没炸弹拿不到,x石头没炸弹炸不了,连商店都不卖炸弹???刺房有个被动黑圈,恶魔房别去,没好东西。 四层还是依旧穷死人,没有炸弹而且商店房是个贪婪???真不想玩了,直接送了。 这把我没打完,真没意思,前几层没钱的时候一堆好东西买不了,有钱了给我来贪婪?而且那么多x石头,没炸弹一个都炸不了,不受这气了,送了。
每日挑战(12.28)非常普通的一把 刚才发错了,现在重发一遍。 今天是亚波伦打到妈心。一层隐藏没找着,药丸都是好东西,超隐是错误房地形。二层道具房吸了给攻速幸运,亚门!但是二层恶魔房太弱了,不去也罢。 三层有个倒恋人,我去四层恶魔房拍的出了黑王冠,还可以吧。三四层其他的就没什么好说的了,我雷不够,隐藏没找全。 五层六层道具都很好,商店恶魔道具房都是好东西,还有个joker卡。可惜的是五层道具房我弹速太高只能roll了。 七层八层是个复合层,恶魔房和挖坑都给好东西,但是来太晚了,没什么用了。 整体而言这是很普通的一把,我没找到什么运营点,但是下限不低,正常打应该也不至于打不过。
每日挑战(12.27)全是主动?没关系,我有运营! 今天是以撒打到以撒,这把道具房全是主动。一层金刀片先摸一下给五块钱,roll了发现是个废物,扎了半天刺房把腰包买了,这个非常重要。二层书房有魂火书和护盾书还有卖血卡,卖血卡拍了用盾书和心卖爆,roll两次出毛霉菌,这把的核心就有了。三层道具房roll出食泪,这下特效流无敌了,毛霉菌食泪,魂火书还能加速叠食泪。 四层是关键,卖血房三个都可以卖爆,而隐藏房炸蘑菇有大蘑菇,再加上d6可以在卖血房一次roll三个道具,直接就很强了。这层血卖光了也无所谓,boss房一个睡衣直接拉满,隐藏房一个大蘑菇一个铁蛋药,超隐两个蓝心,血量非常充裕。 五层献祭房扎满,可以roll三个道具,roll一次出夹击,两次出科技x,无敌了。商店房出黑蜡烛,天使房出飞,更爽了。 六层献祭房扎满给一堆蓝心,商店房roll出雪花盒直接拉满,去隐藏房拍。我拿了混沌,没出啥好东西,所以看见混沌不要拿。 后面就乱杀了,没什么好说的了。
每日挑战(12.26)幼儿园班长 莉莉丝打到羊总。开局剃刀,还凑合吧,加强之后勉强能玩。二层小号建议别拿,这把攻速溢出,白色带斑药丸是tears up。二层恶魔房有好东西,三层没看到什么东西,但是二三四层刺房都不错。前几层隐藏房不太好找,炸弹也少,我只有四层找全了两个隐藏,有卖血机可以玩一玩把钱拉满,顺便叠几层黑怀。 五层刺房不要进,铁废物,献祭也不要扎,啥都没有浪费我两排血,隐藏房有送钱的。六层卖血房有好东西,建议全都卖到爆。六层刺房有传送,但是不建议在这里拍倒审判,去商店拍倒审判有好东西。 后面只要你不睡着就能乱杀了,属性巨高了。这把整体上中规中矩吧,不难但也稍微需要点手法。
每日挑战(12.25)圣诞节奖励自己 以撒打到超级大傻蛋。开局自带25块钱和煤块(圣诞节收到煤块的意思是以撒是个坏孩子),还有个可爱的圣诞帽皮肤。 一层左边房间的药丸不要吃,经典tears down。道具房roll完了变强力道具二选一。 二层x石头有小石头别忘了炸。恶魔房有撒旦头,想rush可以拿,还有烧焦币,建议尽早拿。隐藏房一堆钱而且直通挑战房,有个牛奶。超隐有黑心。道具房roll一下出小猪。 三层商店房roll一下有神之被动,拿了就通关。后面没啥好说了,已经乱杀了。 后面只要不瞎玩就能乱杀,我最后是带着好几页道具、6.5攻速9攻击,宝宝套针套苍蝇套等一大堆套装,还带一大堆特效,满屏弹幕把大傻蛋乱杀了。
每日挑战(12.21)闲庭信步 参孙打到妈腿,开局隔壁就是婴儿博士,直接开炸。一层有个红桃,献祭房可以扎个满,扎完一地蓝心。二层有地下室,可以炸出来,但是只有一个洛基宝,恶魔房有飞,超隐有绷带头boss和符文袋。三层商店有起爆器,超隐有炸弹小孩给十字雷,挑战房有安全剪刀,上一层拿的符文袋会给个以撒魂石。四层卖血房有好几个道具还有个碎骰子,可以roll出来眼泪炸弹和phd,恶魔房过于重量级。五层运营一下更是重量级中的重量级,后面我就不剧透了,反正这把真的特别特别简单,特别适合打连胜。
每日挑战(12.20)毫无压力 双子打到妈心。一层出生点边上就是拉撒路的的绷带,好了这下是拉撒路打到妈心了。我走的恶魔,有暗仪刺刀,还是不错的。运营方面这把虽然有补货、卖血袋、phd、存钱罐、凯尔特十字和亿堆小孩卖血机,但是没有最关键的腰包插头d20,没能刷起来。不过拉撒路本身强度就很高了,这把道具还都比较有用,敌人也不阴间,正常打就行,不像昨天拿小蓝人没属性没道具还要打双目硫磺火。记得多攒钱多卖血,商店还是非常重要的。
每日挑战(12.19)我劝你别玩 蓝人打到撒旦。这把基本没有任何输出,除了一个小石头、两个攻速、一个黑相片之外什么都没有。蓝人作为蓝心血角色,在运营端本来就是残废,然后这把还什么都不给,特别折磨。我走的天使,天使房不到100%概率不会开,开了也全是废物,连三元大补汤都没有,最好的道具是火瓶子。这把基本就是靠火瓶子和圣饼过的,其他的什么都没有。我还买了镐子,开了几乎所有隐藏超隐,是真的完全没东西。商店也没东西,兜里几十块钱根本不知道去哪花。boss给的道具也都是废物。我劝你别玩。
由于发现了平民而吓到帕金森的swat
感觉电舞武器是个非常强的流派,简单易上手,还没人抢 流派核心是武器,羁绊是电舞+舞者。主要拿的卡是电舞四人组(武器、拉克丝、劫、扎克)和舞者五人组(武器、纳尔、腕豪、螃蟹、波比)。 这个流派的大部分卡的单卡强度都不算低(除了扎克),而且就算有人会抢这些卡也不会急着追3星,所以卡池很充裕。而且都是2费3费4费,不但起步非常平滑,升8级也特别好追三星。舞者和电舞也是属于又好凑又没人抢的流派。 武器大师强的地方一方面是绝对冷门没人抢,另一方面是两个羁绊都有强度,而且特比特别容易满配,不管天选给到哪个羁绊,都能非常暴力。还有就是武器的技能有强冲阵+aoe+攻速提升,在电舞里是综合性最强的一个,面对脆皮时4电舞直接撕碎敌方阵容,面对坦克战士时有攻速成长拉长也不怕。 这个流派超级好上手,前期卖血卖到6级,有好的天赋甚至可以卖到7级,然后找天选。武器天选是最好的(而且很常见还没人抢),或者先出来拉克丝螃蟹天选也可以,都能玩。接下来就是一边攒利息+吃连胜往8级走,一边找舞者和电舞,有一个拿一个就好了,随便往场上一摆就行,舞者的吸血和电舞的爆炸aoe结合,不怎么怕针对。8级就是毕业,武器一定要是3星,其他的能追3星的追个3星,基本上一把下来能有两三个3星的。 装备方面武器肯定是最重要的,要拿各种半肉法装,王冕和离子火花是最好的,剩下的法装和肉装也都能用用。拉克丝劫波比螃蟹也都是输出大头,他们的装备也都可以拿。拉克丝就是法强法爆,劫就是攻击破甲,波比就是纯堆血,螃蟹就是吸血半肉。
克里普斯贸易公司实录 克里普斯贸易公司,是由克里普斯组建的,贩卖克里普斯的公司。如图,克里普斯正在思考如何料理新鲜的克里普斯,以及加工之后可以产生多少克里普斯币
当你只砍大树不砍树苗.jpg 之前听说造小桶木桶的时候会用好多组的木头,正好我第一年没打算走农业,所以农场左边的树就没砍光,想弄个可持续木材库,每隔几天去砍一次。第一年冬天把树都砍光了,有半箱木头,觉得够用了就没再去,结果第二年春天一看,怎么全是松树??
《我的天才ai队友》 看图你们估计就能猜个大概这神仙队友,我命令ai清房,ai告诉我请完了,但是我一直听到附近由有匪的动静,正在查看呢,图里这个大哥就在他被绑的这个墙角给我两喷子,我三发把他放倒了,自己成了小红人。ai全程就隔着面壁,屁股后面两米处有个拿双管喷的他也不管,我挨揍了他也不管,我把人绑完了他丢个荧光棒出来,似乎是在证明自己不是挂机
【用n卡滤镜改善光照】让你不带夜视仪也能看清敌人 这游戏光照效果一直都很阴间,光源附近无光,无光源的位置刷出来光照,导致该看得见的地方很容易看不见,不应该看见的地方亮瞎眼。今天下午试了几个小时,可算试出来一套能够极大提升游戏体验的n卡滤镜配置。图多,一楼不放图。
不知道这有没有吧均?
打完逆转系列在回看6的dlc,啊哈哈哈哈哈哈 难绷的x光,建议加入到逆转名场面
诸位有什么新手期的独特经历?说出来让大家乐呵乐呵 我先说我的,不怕被人笑话,我刚入坑的版本是ab+,前几把有一把直接遇上纵🔥狂+塔之诅咒,然后居然妈腿都没过就浪死了现在回头看感觉都不明白怎么样才能死
1000小时,第一次见到这种宝箱房,然后5分钟内连出两次......
wt...f??? 本来是个金塞子,被我bug宝给roll成了闪着动态金光的黄金红心???这个心一边在这跳动,一边在红和金之间切换......
30小时了,问个小问题 狗子到底有什么用呀,我就点了个加魅力然后就没管了,除了偶尔叫两下吓唬我之外感觉没什么用呀。练级也慢,大块大块给肉也就加一点点经验。有练的必要吗?没有我就不要了,现在魅力已经18了,不差那一两点
许久没掏出来的望远镜,一个筒有灰,看东西跟起雾一样糊糊的 如图,转动目镜后确认不在目镜上,
在吧友的加持下,至少新一话还是很有乐子的 上一话来个“发大劲儿”,这一话来个“发极大劲儿”,确实乐啊
【理性分析】为什么战地5的载具评价那么两极分化 战地5的载具,评价里从来都没有“平衡”这个词,但是要么是说载具太强,要么是说载具太脆。有人说反载具武器太强,单兵就能打残重坦。有人说载具,太强,挡都挡不住。作为一个两百小时的薯条,想分析一下为什么会这么两极分化。不许吵架
不信玄学,信数学!用数学的方式找卡牌! 关于找卡牌这点,好多人估计是靠着硬肝来肝出来的,还有一部分人肝出钱之后几乎砸进雷达里,但是并不会去在乎怎么样开雷达才能让收益最大化。这篇帖子用统计学来告诉你怎么样才能最大化收益!
【理性分析】超龙真的太强吗?是其他兵种太弱 作为一个从小学开始打coc,大学还在打的老老老老玩家,每个阶段打开这个游戏,都是一种不同的体验。但是自从我迈过11本,慢慢到达14本之后,联赛也一步一步爬到大师2的时候,我感觉这个游戏变了。之前一直说不出来哪里变了,但是之前出来超龙之后,我想了很久,最后得出一个结论:这个游戏的重心偏移的太严重了。先说结论:超龙的表现是我认为的“兵种该有的表现”,真正让超龙显得“超模”的是这个畸形的版本
地形杀全解:如何合理的地形杀 地形杀绝对是战神最大的特色之一,同时也是高难度开荒必备技能。发个帖来给新入坑的玩家讲讲如何正确进行地形杀
紫苍蝇无敌?不不不,还有更无敌的,这东西叫飞头攻击…… 前几天用bug叶子让李骨哥过了百变怪,解锁了这么个东西,昨天拿到了,让以我的bug体质,疯狂触发bug。这贴讲讲这个bug有多无敌
烦人至极!盘点新版本那些超难无伤的恶心死人不偿命的boss们! 最近打里lost打的很多,然后导致我又开始怀疑自己的技术了,因为新版本有些boss实在是太特么难无伤了。今天就来开个帖统计一下哪些boss这么难无伤。排名不分先后。
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