整活之干员补完计划
明日方舟吧
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仅看楼主
level 13
其实是干员重做计划
话说在前,仅提供思路,对具体数值不负责任
2022年11月21日 13点11分 1
level 10
好支持
2022年11月21日 13点11分 2
level 13
一、黑键
第一天赋【强弱法】
储存的攻击能量造成的伤害提升至135%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量

储存的攻击能量造成的伤害提升至135%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量,每一份储存的攻击能量使法术穿透+5%
第二天赋【倚音】
若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力15%的法术伤害

如果储存的攻击能量数量小于3,则在精英或领袖敌人即将进入攻击范围前,为他们添加【倚音】标记(持续4秒),每个敌人最多只能被该天赋添加一次【倚音】标记;黑键不以带有【倚音】标记的敌人攻击目标
【倚音】标记效果:移动速度-50%,每秒受到黑键攻击力10%的法术伤害
*精英1解锁
二技能【荒芜回响】
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力245%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心

被动:第二天赋可以对所有级别的敌人添加【倚音】标记
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力245%的法术伤害并为他们添加【倚音】标记(持续4秒),每个敌人最多只能被该技能添加一次【倚音】标记
*只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量转化的旧日残影造成的伤害提高100%,并且优先放置在有敌人的物块
*触发范围缩小,爆炸延迟缩短
三技能【寂静之声】
攻击速度+80,攻击力+65%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的140%
可主动关闭技能(期间可随时停止技能)

攻击速度+80,攻击力+65%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的140%,击倒敌人时为周围所有精英或领袖敌人敌人添加【倚音】标记(持续2秒),每个敌人最多只能被该技能添加一次【倚音】标记
可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
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其实我对于攒球时间并不是特别清楚,所以持续秒数是瞎填的,专有debuff也是我从首次的diy乌尔比安的时候就一直在用的设计,显然黑键缺的就是一个自带的不主动攻击的手段,他的下位都有,但给了就有可能等于删除所有精英怪,黑键就是这么一个极端的角色,我也没办法
2022年11月21日 13点11分 3
level 13
忘提了,我老生常谈的法抗体系问题
我是非常想给一堆术师加上无视法抗、减法抗的
但现在的描述过于别扭
于是统一为法术穿透
2022年11月21日 13点11分 4
level 13
二、卡涅利安
第一天赋【生命之餐】
开启技能时立即恢复40%最大生命值;
蓄力时效果翻倍

开启技能时立即恢复40%最大生命值,获得生命上限30%的屏障;
蓄力时效果翻倍
第二天赋【蓄势待发】
技力超过上限时,技力自然回复速度+0.6/秒

技力超过上限时,每秒恢复3%的最大生命,技力自然回复速度+0.6/秒
三技能【食噬之印】
攻击范围扩大,攻击力逐渐增至+280%
蓄力额外效果:每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%(最多叠加5次),持续至技能结束

攻击力逐渐增至+280%
蓄力额外效果:每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%,对卡涅利安造成的伤害减少20%(最多叠加5次),持续至技能结束
配套的的模板重做
分支描述
通常时不攻击且防御力+200%,法术抗性+20,技能开启时攻击造成群体法术伤害

通常时不攻击且防御力+200%,法术抗性+25,技能开启时攻击造成群体法术伤害
攻击范围
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基础属性(以卡涅利安为例)
攻击力926
生命上限2106
防御力258 法术抗性15
再部署时间70s 部署费用24 阻挡数1 攻击间隔2.0s

攻击力926
生命上限【2606】
防御力【308】 法术抗性【25】
再部署时间70s 部署费用【12】 阻挡数1 攻击间隔2.0s
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同样是不攻击,所以费用下调到和叔叔一样。生命值也以小羊为基础增加到银灰到叔叔的相同增幅比例。法抗35太低,没有自回血的话很快就会死。攻击范围和红蒂一样,但红蒂的攻击范围要覆盖的是友军,显然不能相提并论,红蒂还加了个海嗣音响。
再说说卡涅利安本身的问题,她设计真的挺矛盾的,平时不攻击,叔叔至少费低初动快,但要卡涅利安吃伤害的话,开技能又容易死,她要是有蜜蜡的天赋以及开技能后自保的效果就好了,至于伤害提高到叔叔级别就算了,目标是做一个能放敌人堆里的高台,否则模板给的防御属性就没意义了
2022年11月21日 14点11分 5
level 13
三、伺夜
第一天赋【狼群领袖】
可以在战术点召唤由初始两只“狼影”构成的狼群协助作战,“狼影”的数量每25秒增加一只(至多3只;每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害)

可以在战术点召唤初始两级的狼群协助作战,狼群的等级每15秒提升一级(至多三级,每额外一级使狼群获得额外属性,狼群死亡时恢复所有生命值并降低一级,在零级时狼群变回战术点)
第二天赋【狼群天性】
敌人被狼群阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其200防御力

敌人被狼群阻挡时,伺夜的攻击无视其200防御力,且每次攻击回复1点部署费用
一技能【领袖的呼唤】
5/21sp
立即获得7点部署费用,并增加一只“狼影”

12/21sp
立即获得10点部署费用,并使狼群的等级提升一级
*可以在未部署狼群时释放,仅获得部署费用效果生效
因为狼影增加而复活后,增加狼影的计数不再重置
二技能【领袖的馈赠】
立即获得2点部署费用,并使狼群下次攻击的攻击力提升至200%且狼群恢复20%生命值;若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用

立即恢复狼群20%生命值并获得2点部署费用,使狼群对攻击范围内所有敌人造成攻击力200%的伤害;若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
*可以在未部署狼群时释放,仅获得部署费用效果生效
不再因为狼群未消耗技能攻击而无法释放
三技能【领袖的尊严】
10/35sp
技能持续时间内逐渐获得12点部署费用,攻击变为三连击;狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时,额外造成相当于伺夜攻击力50%的法术伤害

20/35sp
技能持续时间内逐渐获得12点部署费用,攻击变为三连击,狼群每一级获得的防御力与生命值提升至2倍;伺夜攻击被狼群阻挡的单位时,额外造成相当于伺夜攻击力100%的法术伤害
*可以在未部署狼群时释放
召唤物【狼群】
阻挡数固定为2,每额外一级使攻击力
+3
0%,防御力+30,生命上限+100
攻击范围
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现在这个版本已经不流行连击了,更不要说先锋属性的破甲线玩连击。狼群改为阻挡工具人取消连击,同时给予技能初动以及更多更强的回费效果
优化毒点:
一技能重置狼头时间
二技能卡释放
狼群攻击范围不如夜半
2022年11月21日 14点11分 6
level 11
生存有保证了,可惜总伤伤了点,法抗25有点离谱了,常态翻3倍啊
费用16差不多了,三技能不如攻击加成降低一点加攻速或法穿)
2022年11月21日 23点11分 7
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