这游戏需要在几个大方向上补完
骑马与砍杀吧
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仅看楼主
level 4
现在就是半成品,过了前期后基本没代入感了。首先是外交系统,现在的外交基本等于无。好恶恩义统统没有,说翻脸就翻脸,被打到独门独户亡国灭种也不投降,停战还要倒挂贡金。
城堡建设系统。满足种田流和塔防流玩家,建设个性城堡
关隘系统。一整片大陆属于四处漏风的状态,任何一股小部队都能深入后方烧村捣乱,军团也是各种穿插横行无忌。这给我的感觉不像
烽烟四起

战国
大陆,倒像是社区流氓集团沿着各个小胡同肆意出击
2022年11月20日 22点11分 1
level 14
需要改的地方多了去了,外交,重镇关隘,贸易,征兵,海运海战,灭国等等等等,这个制作组是永远也实现不了玩家心目中圆满的骑砍世界的,我的建议是将就着玩吧,玩腻了就换一款,想玩了再回来玩。
2022年11月20日 23点11分 2
level 11
最后一段[真棒][真棒]
2022年11月21日 00点11分 3
level 8
要做的地方还很多,只能等mod了,烤肉佬整这么多年也就这样了
2022年11月21日 01点11分 4
level 11
完美复刻北京社区流氓[滑稽]
2022年11月21日 01点11分 5
level 15
事实上,以战团和他的MOD为完成品骑砍的话你就会明白
骑砍这个类型的完成状态,后期就是这么的无聊
而这不是仅凭外交或者种田系统就能解决的问题,事实上如果真的实装外交和种田系统,也是在自立初期增加游玩度,自立后期同样没啥用,特别是种田到后期很容易数据调整不好导致要么成为打铁一样的怪物,要么成为工坊一样的鸡肋
参考三国志11或者文明系列之类的游戏,到后期都会这样,一些大规模的操作,但你怎么操作其实已经对游戏没影响了,你的操作并不能给你游戏带来什么收益性,你只是枯燥的机械性的在完成自己的地图染色工作而已,不要幻想着外交和种田就能解决这个问题,事实上就算加了这些东西,也还会是一样的结局,骑砍真正需要的是像红警一样到了后期直接框起来A过去快速结束大地图染色的系统,把后期的机械性体验进行一定的加速,这才是最关键的
此外关隘系统砍一很多MOD实装过,我的评价是放在地图很大的MOD里就比较神,但原版地图不适合加这个东西
这个东西加上后给玩家带来的实际体验一般有两个,一个是两边的互相骚扰大幅减小,开战后处于正面互啃关卡的状态,这个确实能加速地图染色速度,能减少后期流程,但小地图这个系统会直接把玩家的活动范围限制死,体验会很差,特别是齐宣还逆风的时候,玩家会处于一个正面怼不过然而也没其他事可以干的自闭状态,这个系统扔进12th这种大地图MOD才会舒服,不适合原版或者小型MOD
2022年11月21日 06点11分 6
确实有道理,后期反反复复攻城真的是太无聊了,还是前中期好玩
2022年11月21日 16点11分
@我不是小憨憨😜 特别是砍二守城坐镇值还很高,不能像原版一样冲出去一路坐镇,而且砍二还有国王家族,不像砍一你把对面打没地了就大难临头各自飞,国王自己失踪了,而是剩下的人还会持续骚扰你,更进一步减少了玩家给地图染色的速度
2022年11月22日 01点11分
level 10
你打字多,你说的多[滑稽]
2022年11月21日 15点11分 7
level 6
推出关隘又不太对味了。应该是定居点可以对村落有保护作用。例如派出巡逻队,或者直接让家族分队可以安排巡逻任务。
2022年11月21日 16点11分 8
就在城堡和城镇附近四处巡逻就是,和平时期不能带领超过50人的部队闯入别国领土,否则视为严重外交行为可能导致开战。
2022年11月22日 01点11分
1