level 1

新增女性特殊职业 心灵特工定位:输出,辅助
擅长武器:机枪
擅长护甲:轻型
队长加成:全体意志+2
天赋树:智力→速度/命中分支
主技能:夺魂
士气消耗:100
目标:敌方单体,武器伤害x90%(+1%每等级)
*每1点智力差距增强3%技能效果
特效:(持续3秒)窃取:每秒生命-3(-0.1每等级)、士气-30%(-1%每等级),随机眩晕/卡壳/沉默
一技能:破胆
冷却:12秒
目标:敌方单体,武器伤害x50%(+1%每等级)
特效:(持续3秒)窃取:每秒士气-3(-0.05每等级),随机炫音/卡壳/沉默
二技能:嗜脑
冷却时间:20秒
目标:敌方单体
*每1点智力差距增强1%技能效果
特效:(持续本场战斗)窃取:智力-3(-0.1每等级)、意志-1.5(-0.5每等级)
嗯……满满的克味
看这个技能配置,与审判有一定的相似之处,属性窃取、属性差伤害,核心属性。一个能利用智力属性来打人而非单纯打奶当挂件的职业
如果要讨论强度,首先得明确一件事,不能拿审判做对比,不能期望打出那种效果。
审判的技能配置是什么,大招aoe打意志差伤害&减速,一技能长达20秒的固定速度与意志窃取,二技能全体意志与士气窃取,不是窃取士气获取,而是抢你士气,还是全体一起抢。
再看看天赋,队长意志+5,作为拿输出武器的后排,高意志能保证生存能力,高士气获取与自身窃取士气互补,再加上教团和部落还有一群打气的癞皮狗,结果早就了什么,哪怕不点力,只要意志够高然后副敏把命中补上,审判根本就根本是个bug。危险8以上的后排审判都遇见过,那首领审判呢?说真的那根本是个噩梦。
审判的强是建立在技能配置以及输出站位与主意志属性形成了1+1>2的完美搭配情况下的,而灵能根本没这条件。
哪怕能靠智力差打出效果,但问题是智力根本上是个辅助属性,一不加输出二不加生存。夺魂虽然是瞬发但根本上是个单体技能,伤害比这个高的多了去了。如果站后排,生存需要得点意志,那就没有了命中,点敏捷就缺生存能力。站前排也照样需要点意志或体质来确保生存能力。然后灵能完全没有辅助能力因此末位空手的可以直接放弃考虑。最后的结论就是灵能完全没法打输出,能让灵能打c位的基本条件是高遗产,那又是另一回事了,高遗产下无弱兵,纯看想玩怎样的花活。
然后看看控制方面的能力,大招3秒偷血偷士气获取带控,一技能3秒偷士气带控,二技能偷智力偷士气。那么如果主打干扰的话呢。智力辅助位通常都会点意志确保生存,同时意志也会增加士气获取,与灵能偷士气偷意志也能配合。命中方面拿手枪站2、3号位加天赋12命中也基本够用。血量方面可以依靠夺魂高额生命窃取+智力差增强效果+智力加医疗效率来回复,举个例子,30智力打10智力,智力差20增强60%效果,0级技能每秒偷3血,3x1.6x1.3=6.24血x3秒,接近20的回复量作为大招来说还算ok,附带伤害与控制。
目前的想法大概就是这样,2、3号位手枪半智半意侧重意志,智力可以靠偷慢慢加,而且前排坦克通常智力也不高,主意志靠闪避规避攻击,夺魂回血。打法以控制为主。因为回复量并不高感觉主体抗伤害可能会回不上来,但一号位智体似乎也不是完全没有说法。











