guydis
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关于aniplex账号引继想问一下 总算能撇除引继码了于是去试了下,在游戏端注册完账号后(显示已绑定)但是去网页端试着登录却查无此号让我重新注册是怎么回事?真的能引继吗?有没有试过的来说一下
求一个终结者3的漫画 日版终结者3,看推佬在那里发感觉不错,作者是ark performance(高达乔尼莱丁的归来,蓝色命运还有苍蓝钢铁的琶音的作者) 目前看到很多终结者漫画都是美漫好像日漫比较少见不知道有没有人有资源
换手机后闪退有解决方法吗? 换了新手机引继后卡下载进度闪退,应该跟谷歌框架没有关(因为自己手动更新过框架,其他游戏如nikke之类的都没有问题,只有aga有问题),开服后中断过一年不想就这样结束,有人知道能怎样解决吗?手机是iQOO12
求一下花外传的金手指 网上搜了好几个都没用,要么不生效要么爆档,epsxe官方下载那个老金又不生效,不知道怎么回事,想改下金钱跟熟练度玩,毕竟正常通过几次了,通关给的那些真不够用
epsxe金手指不生效 版本是205,通过软件的游戏档案扫描后cheats下载回来的金手指无法生效,这是怎么一回事?而且还无法读取游戏的存档
机战alpha外传,市场有啥技巧 我看别人说能通过反复买卖强化配件来降低市场价格从而无限刷BS点数?这个怎么操作的? 还有出售改造机体获取强化配件的对应表是怎么对应的?是看改满的项数还是百分比?感觉这作隐藏要素跟流程攻略都能找到但是市场的使用技巧跟机体表却没有人整理过
卡在30进不去 一直在4/10 add catalogue path
PS服能继承以前PC日服的segaID吗,要怎么继承 朋友说PS服能不用加速玩打算回坑,想了解一下怎样继承数据,以前巨躯环境就没钱买加速器退坑了(当时还是大学生)
1的战斗包怎么修改出来 steam版看了上周的speedrun世界记录感觉现在没有双管喷还是有点遗憾,既有的修改方法要32位系统才能用,64位好像用不了,有人在64位系统修改过出来吗
恶灵附身2丢瓶子有什么技巧吗 1丢瓶子挺简单的,哪怕敌人跑着都能糊脸上,但是感觉2有点难丢,抛物线太平而且丢出去的瓶子比抛物线还略高一点,有什么技巧吗?
入了个G733想问个问题 这个耳机是不是充电不亮灯?而且我怎么插了半个小时电了报电量还是充电之前的电量,但Ghub上显示的电量又不一样是有问题吗?
恶灵附身2怎么登陆B社账号 输完邮箱直接就按啥都没反应?登陆的话有啥奖励,如果不是比较特别的奖励的话就直接跳过了
恶灵附身1多周目问题 是不是要通关过nightmare和akumu难度后才能new game+这两个难度,还是说通关过后也是无法多周目玩这两个难度? 如果我通了这两个难度的话那么再开new game+的话升级数据是按这两个新的档算还是按照以前其他难度档来算?如果是按新档算的话我就不在现在的档刷乌鸦直接开新难度了 机关枪可以人品掉落这个已经知道了,火箭炮是不是20发打完就没了?
重温一代通关了,想搞点当年PS3版没搞到的东西 PC版据说有控制台能通过代码实现些作弊手段,而且好像说能将特典的那几个武器通过代码解锁出来?有人知道怎么实现吗? 还有通关后的机枪和火箭炮子弹是打完了就没有了吗?还是说能靠人品掉落
话说为什么吧里老哥都不建议升5级鱼叉 火焰伤害不强吗?
恶灵附身1steam版是不是没有DLC武器 我打到第二章好像都没见到DLC那把双管霰弹枪
G世纪seed15关自爆动画卡死,有解决方法吗? 把动画关了也卡死,这要怎么解决?
火爆狂飙3模拟问题 天空是紫色的,要怎么设置才会正常
777,52911,54321这几个成就要怎样达成 好像也没看到有啥方法能把个位数变成7和1
USMAI和龙息两把枪值得买吗?还是说继续用短蝎或者买WCX? 克里斯的这两个枪好像还是锁数据不让看无改造的,克里斯那段的怪的数据也和伊森流程的不一样,这两把枪的性能到底怎样有没有解包大哥放下? 还有WCX这个枪怎样?跟龙息比哪个比较好(指满改WCX和龙息对比)
0.8.5更新,精力系统可手动关闭 但是没有任何职业加强
0.8版本ZPP是越发过分了 地图危险度拔高的不单是敌人的装备,连事件互动几率都调了,现在50智力在危险度6的图急救几率就50-60了 更气人的是明明是个财富度5的图结果全程就只给我掉了个1级红甲,ZPP你是不是该把财富等级调一下咯?还有财富7的武器店里刷的都是些破烂1、2级甲,真就只会盲抬难度呗,盲抬难度谁不会
刚通关用了下先锋 有点爹,10秒3个必杀(拿冲锋,1.92速度,意志只有1)。。。自己单靠必杀就能叠到叠到士气和护甲+60%多。。。就很恐怖我跟你说
新更新看来骷髅头和星星要更常见了 精力系统微调,同时探索完毕后骷髅头和星星这个会变得更常见 骷髅头和星星这个倒是好避免,过关前直接把高伤势的给直接撤退回去就好是了
中午新鲜的更新 至少可以证明ZPP有看贴吧,吧里老哥说的加人口加一件换装都直接实装了。 但也直接说明了吧里老哥对精力系统骂的不够狠,应该继续加把劲
雏菊第三个新职业 你就是0.8版本的最强空手道人柱力,什么教官和牧师都靠边站
总算见到第二个新职业药剂师了 星图非常优秀,加速度同时还加医疗效率(只能二选一的急救泣不成声,加医疗效率还要减速度外科更加哭死) 总体设计思路就是资本主义的提前付了,就是给你加非常大量的血,然后慢慢的掉回来,总体来说是个很适合堆智力提升医疗效率来获取更大治疗的一个职业,而且这狗屎职业居然点技能还减CD的,设计组过分了
0.8首日各职业变动体感 首先体感就是0.7被士气窃取贼烦,0.8现在是感觉侦察兵和JC贼烦。那个丢技能的频率还给个净化基本什么buff都叠不起来,再见赛亚人。基本净化这个新机制算是给以前各种叠buff队灭顶打击了 审判固定罚站4秒了,总体来说应该就是最终改动了,强还是强,但不至于像以前那样罚站一整天了 大DC给了免疫,然后技能给了个全体不死,各种意义上算是很强的一个boss职业了 毒蝎我是没看出有啥变强 豺狼和强盗击杀额外回血这个一般般,强盗还算可以,毕竟必杀倍率还算高容易击杀,豺狼那个倍率就真算了。 击杀机制的最大受益者应该是杀狂了,直接一发过去杀一个自己还能回个30左右的士气,四舍五入相当于变相蝮蛇的75士气必杀了。 免疫是个坑机制,狂战原本还能算个不错的自动人,现在大招给个免疫**uffdebuff都不吃了,要手动控制必杀的时机了,比较坑 新职业打了几个图才见到一个特工,也是个神烦的职业,应该是新的T1肉盾了,各种给对面减士气(每秒-6士气,**你)眩晕
0.8明天就更新了,大家刷了什么开局来测试 为了避免开局各种NB的职业被削所以刷了个不太可能改动的突击+教官开局
0.8个人猜想 目前已知情报是3个雏菊职业(可见其中一个是医疗,防毒面具的应该是辅助,剩下一个像间谍一样的功能不明) 一个boss职业——吧主锅特工“国王”,众所周知克里斯的代号是“王子”,那么王子和国王之间的事会不会就是这次的新剧情呢? 新的技能机制 召唤:目前不明,应该不会是招小兵这么赖吧。。。 净化:估计就是消debuff了,算是万众期待的东西,毕竟现在审判和偷士气之类的debuff太烦 免疫:这个,应该就是免疫debuff了,毕竟之前就有过诟病说无敌不免疫debuff有点菜 击杀:个人猜想是通过技能击杀敌方人员时会触发别的效果(狙击:给我给我) 精力毫无疑问是个坑了,毕竟前期根本很难凑够两个队伍,如果不把 厨房做东西吃弄成回复精力的话估计会坑的挺惨 具体看下周四测试了
0.7版本盖棺感想(附带一些个人玩法攻略) 挺喜欢这游戏的,而且玩的时间也比较长(目前300小时),看吧里经常会有人问着问那,姑且也算好为人师(贬义,真的)所以写了,一方面算是回答别人经常问的问题,另一方面也算是说下自己对现在游戏的看法。 本文将会从常见的几个问题:1.怎么加点?2.用什么角色?3.资源怎么解决? 有不同意见请尽管发表,本身看法就是在不断冲突中改变的,但请有意见的要发表自己的意见,不要一边不同意一边又说不出自己的看法来,有不同意见是好事说明自己对游戏和别人的看法有思考,但思考完了自己没有自己的看法就不好了。 首先开始第一个问题,怎么加点 在我看来的话加点是两个方案综合出来的成果,站位和角色职业 个人看法当中你角色要站哪个位置决定了你每个角色的数值在哪方面要点个保底数值出来。 站位的话按照常见的4 3 2 1 位置来描述。个人觉得,4号位(也就是队伍最后排)要有30的敏捷作为保底来提供命中,而3号位要有20-25的敏捷作为保底提供命中。2号位不作要求,1号位作为前排看难度而定点15-35的体质个人认为是比较适合的。剩余点数就看职业定位了,输出力量、辅助意志。 智力这块专门提出来讲,因为这个游戏大部分事件与智力相关,但只有外科这种治疗数值基数稍微大(原本牧师的护盾基数也算大直到后面砍了一刀)的才能比较吃到智力带来的提升,其他的治疗职业建议主敏或意志,因为治疗基数低,提升不了多少,还不如多丢几次。 第二个问题,用什么角色 本游戏而言的话,奶在这游戏的奶量而言前期很难做到奶住自己人,而肉也很难起到说给队友扛伤害,毕竟这个游戏一方面有AOE,另一方面官方在敌人对标记的集火权重也设定得不好(我方倒是会很乖的集火标记)导致这游戏纯肉(防爆、重甲)和纯奶(外科、部落庸医)的作用非常有限,再加上这游戏本质上抗伤害是靠甲抗伤害而不是靠人物属性抗伤害,反而用辅助穿厚甲上前面抗来获取士气的同时提高整体辅助效力的玩法更加获得玩家认同,所以下面会着重写输出和辅助的选择,但下列介绍不会进行选择排名,避开所谓的最强节奏,只讨论好用,毕竟这游戏严格意义上只要你肯投入养成,roll个好天赋都能用。而且官方的装备指引一定程度上也算是暗示了各种角色的定位,只不过官方的搭配不一定是最佳搭配,玩家还可以在这方面做出自己的理解改造产生不一样的用法。 输出我分类是分成三种,单体击杀、群体血线、自动人。单体击杀顾名思义就是单体高倍率伤害,能优先做到让敌方部队减员或者造成巨大伤害来保证我方优势。群体血线主要是直接带低对方全员的血量,容易保证自己平A收割掉剩余血量。自动人就不用说了,懂得都懂。 单体输出 部落勇士,这个职业因为是哈利西的初始职业所以我对这个职业一直都比较有好感,而且这个职业有输出之余还能胜任前排肉这个定位,必杀点满300倍率算是除了狙击以外最高的单体输出倍率了,主力量,体质保底25左右站前排基本能保证有一定暴击能力的同时还能抗伤害。技能1点满280倍率也是另一个强力击杀技能,技能2可以不点,提升不大但这个技能基本相当于小庸医的必杀了,能随着时间回血回伤势,而且时间回复不怕低智力影响,每局开一次积少成多能剩下不少的药物来治疗伤势 强盗,这个职业原本也是哈利西的初始职业之一,但后面被狂战顶掉。很多人觉得强盗比部落勇士前期好用是因为部落勇士的必杀和技能1都会扣自己血量而强盗的必杀和技能1能吸血。确实强盗能手操收割后排脆皮职业来回收血量来抗更多伤害,但伤势这块问题还算比较严重。在官方给出推荐搭配前我确实是把这东西当部落勇士用拿喷子和重甲顶一号位。但后面官方给出的重甲+突击步枪来当副T也确实是一个不错的想法,我改良了一下变成了中甲,放3号位,25敏+15体,剩下力量。靠二技能提升护甲的同时分担1号位的火力,主武器可以选择机枪或狙,毕竟这两个的面板不是突击步枪的5%专精提升能拉平的。 狙击,本游戏最暴力单体输出(没有之一),养成成本低(有一把好狙就能用),两个技能都可以不点,专门点必杀就够,星图也是看自己喜好随便点(差别就是另一项需要点石油来特训),这个职业的强应该已经不用多说了,根据自己喜好主敏副力或者主力副敏都可以。后面要说的是狙击的几个变体职业。 赏金,狙击的变体职业之一,玩法跟狙击差不多,但伤害有一定的标记依赖,适合击杀各种给自己上标记的职业,而且技能2的镰刀倍率也非常可观。但由于星图中没有多少暴击率相关的选择所以赏金个人推荐敏35其他点力量放4号位做主狙搭配黑杀或偷猎使用。或者敏25其他力量放3号位当副狙搭配狙击使用。 蝮蛇,狙击的变体职业之一,boss职业中最不需要杂技的一个。在高单体击杀力的同时保有一定的团队辅助能力,必杀高倍率的同时哪怕打不死也能让对面的韧性掉的差不多好让队伍补掉,技能2和技能3更是能提升自己及队伍的暴击能力,比较全能的角色,个人认为是狙击变体里面最好的一个。 黑帮杀手,副狙选择之一,减甲+标记,基本上哪怕打不死也能让队友集火标记补死,两个技能骚扰挺不错。 偷猎,大器晚成+累死自己不偿命的全手动推荐向副狙,侦查的输出版,必杀要等到5级技能1亮了能上标记才能用,需要大量补给去养,养起来手够快的话能顶两个赏金,要好用星图比较优秀建议,但跟赏金一样没有暴击率相关。建议3号位星图主伤害25敏其他力量或者4号位星图主速度然后30力其他敏捷。 群体输出 审判,0.7版本答案,源于每点意志3%的必杀提升,这个提升差不多涉及了必杀的所有数值(虽然削过之后明显感觉将效果时间和威力的影响给削了),经过一次削弱之后依然非常强势,高遗产后开局直接拉开意志差能做出非常可怕的控场+伤害。基本上大家都吹过了,我就不吹了。 突击,平平无奇的初始职业竟然是AOE大杀器,高倍率AOE榴弹+技能1高倍率眩晕手雷+技能2的提速回血减伤势加护甲基本能独当一面,根据自己喜好来点点数搭配可以站遍全队4个位置(好孩子不要乱学) 掷弹,轰炸队核心,工兵+突击+掷弹+急救后期基本能全自动刷图,两个控制技能一个减士气AOE,星图+机枪专精能带来堪比暴动级别的输出。 暴动,虽然也是AOE,但我个人是不太喜欢这个职业,虽然看着伤害倍率比掷弹要高,但掷弹的星图及机枪专精基本能把自己的伤害带的跟暴动一个水平,暴动还要自己扣血,唯一能带来区别的就是技能2的群体士气支援了,算是被官方推荐装备给坑了的一个角色,希望后续官方能好好在专精方面改一下让各种装备的专精能有不同的效果而不是简单的5%了事。 炮兵,掷弹+暴动的融合体,让人又爱又恨的技能2群体沉默+提速,但技能1和必杀带来的伤害及眩晕确实非常棒,现在的话自动必杀+狂按技能1快捷键确实能用得挺舒服,看准时机开沉默提速收割人头挺不错,别人自动轰炸队省心不少加你进去还要手操比较闹心。 自(地)动(板)人 教会战,75士气必杀能频繁开来补充伤害并且控制对面士气,星图优秀,配冲锋+中甲放2号位能当个不错的自动输出人。 狂战,奴隶+豺狼的变体角色,也是个全自动冲锋人,开大能吸引一部分火力到自己身上分担输出同时提升技能1的伤害。技能2更是给自己不错的持续开大环境,建议力量副敏捷或意志,敏捷能有效提高自己的行动速度意志能有效提高自己士气获取及回避。但是想打出敌方那种狂站效果的话基本不可能是了。而且这货非常耗药。 奴隶,大力冲锋出奇迹,跟前面狂战差不多。 豺狼,boss职业中定位正常但整体数据比较弱的一个角色,主要体现在必杀的倍率不高,其他两个技能的CD贼长上,原则上应该冲锋+中甲或者轻甲当个提速自动人不知道为啥官方会给出重甲+喷子这种跟自身技能有冲突的选择。 特种,曾经的超级赛亚人(现在也是),跟突击一样能全队四个位置都能站,靠大招提升属性(最大30),技能1伤害倍率看似挺低,但胜在自己大招够NB,建议站前排按自己喜好点数值,只要你够补给提升大招就行。 某个不能说名字的职业,特种的变种职业,没太大可圈可点的地方。同样建议前排。 毒蝎:给我必杀加个窃取我就能翻身了.jpg 辅助是这游戏不可替代的定位,每个辅助职业都有自己的用处,可以放所有位置甚至可以乱点,故不多介绍点和站位 传教,士气辅助原罪职业,害死一堆输出被削的最后付出了自己的代价(?),属于游戏答案。要么后排空手道要么前排穿甲挨打凑士气当辅助盾 祭祀,吧里有不少老哥推荐哈里西开局祭祀,我试了下,开局双蝮蛇+判官(保证力量敏捷意志充足过事件)+哈里西祭祀,基本上3张图后哈里西到达5级左右后,智力就能足够让事件保持在60-70成功率了,还是比较可行的你只要见过对面双祭你就会知道0.7.0这个烂版本官方你到底干了些什么破事。所以不多说,自己体验。 奴隶商:只要你输出够高,你就不会死.jpg。所以这东西的强力是建立在后期队友足够强的身上的。 教官:上面几个听着,只要我们几个恶心人抱团,我们就能把对面恶心死.jpg 奶(虽然不必要但还是要说的) 外科,前期之友,能在前期很好的治疗伤势节省药物,后期万物转输出后就没太大必要了,建议在安全屋后舍弃。因为星图有减速所以建议智力+敏捷。 急救,自动队的好朋友,6秒小针还有必杀全体奶,技能2沉默降速在轰炸队里能弥补眩晕的空白。在官方多次加强后由部落庸医以外最菜的变成现在前期有用后期溢出的强力奶。 建议4号位空手道玩家主敏捷意志频繁丢针纱布雨。 牧师,他改变了牧师(指医疗效率影响护甲),他又改回去了(指削弱牧师护盾量).jpg。牧师前期因为回血技能10级才量所以10级前还有一点疲乏。但10级后就是个刚刚好能抗能奶的职业。可以4号位空手道敏捷意志也能前排直接重甲体质意志抗。 部落庸医,你奶了队友,但是你给所有的队友都上了debuff,这一切值得吗?靠北啦,怎么你技能升级还提升debuff倍率的,就跟你做的所有事一样,没有人爱部落庸医.jpg 肉(虽然说这个游戏纯肉无用,但还是要写几个真的能用得上的肉) 近卫,70士气必杀,能给队员有效的无敌防护+士气恢复,自身带标记能吸引一定火力,前期可以重甲,后期有好的中甲可以强化起来后就直接切中甲提速。站位建议1号主T或者2号副T。点数主意志。 防爆,思路基本上跟近卫是完全相反,这货是自己巨♂硬,开技能还能变得更♂硬,技能2能降低对面士气,完全可以重甲把自己变成一个打不动的胖子。因为这个职业实在太硬了,体质反而可以点低点分一部分给意志,体质25就够。当然全体重甲胖子也不是一个坏选择。只不过这货输出是真的就算了吧,可以前排空手道或者冲锋枪弥补点速度。 保镖,实际使用方式跟近卫差不多,也是低士气频繁开必杀给队友上回避的保护后排角色,建议点点敏捷提升自己命中让自己的冲撞能准确撞到敌方后排来废掉对面后排命中。建议前排冲锋枪或者空手道,空手道最主要目的不是提速而是为了避开冲撞后排的命中惩罚。 工兵,自动轰炸队指定首选T,提升护甲+地雷眩晕挺不错的。 最后的问题,资源问题怎么解决 这个游戏最难顶的就是前期,基本上只要中期能到达安全屋,你就是真的安全了(指走出前期)。个人对游戏流程分割成三个部分:秘密基地前的折磨期;秘密基地到安全屋的前中期;安全屋后的后期。说白了,delta是第一道坎,用来检验你队伍的强度还能走多远。第二道坎是哈里西的脱队与拜娜尼的-5,用来检验你团队的成型度(基建及队伍)。个人建议这几道坎的等级为12-15级打delta,21-24队伍成型能淘汰掉哈里西并且拜娜尼能暂退2线后勤再进安全屋。 这游戏资源有钱、补给、石油、药品及基建材料这五种。钱生万物,换言之就是不花不会缺。石油在秘密基地开启特训前基本作用就是开车,只要谨慎点基本不会缺。基建前期主要给车、指挥部还有医疗帐篷,特别是医疗帐篷,直接关系到药物的利用率。建议优先到3级把浓缩药剂和各种纱布开出来,这样配合帐篷的治疗能有效抵御伤势。特别是前期车开得慢能有足够的行驶事件让队员进去治疗。开局拜娜尼选择外科也是个不错的选择,能有效节约药物,基本就是外科在战斗中奶人降低伤势,战斗后进帐篷疗伤。 前期危险等级低,很多时候我方都是3打1或者3打2,所以危险等级4之前可以考虑直接全部开着尝试俘虏或者只有1号位肉盾开自动,必杀亮了后再调成手动放必杀,必杀结束后暂停再切回来。这样的话能俘虏一些人回来当肉盾,伤势起来了就发配,多余的可以考虑现场毙掉搜资源或者救了交俘虏提士气,财富等级4的还可以选缴枪来提一下自己前期的装备 还有一个注意事项就是,前期尽可能不要走回头路,就一直往主线方向走,这样一方面能及时顺着难度曲线走提升队伍强度及入手的装备强度,并且能给自己留一定的退路,在打不过的时候能稍微回头回收资源防止流程卡死。 秘密基地之后就要开始仓鼠资源来购物了,一般5-7的财富等级乡镇或者6等级的猎杀任务还有猎杀小队及优胜劣汰地区(不建议终结者小队,我翻过车)就可以稍作停留来SL刷角色了(硬核只要你进图就会自动保存,一样能SL刷)。争取在安全屋前淘汰掉哈里西。(拜娜尼是否淘汰我后面另说)等到了21(最晚24)就好去触发安全屋了,安全屋里的总机可以看情况刷个降低最低危险度(降低最低危险度的主要作用是避免载具战碰到太强的载具打不过)或者魔鬼训练。强力佣兵就免了,因为安全屋后会给你个紫人,刷那个就够,况且安全屋一般的财富度也高不到哪里,比较难刷紫人或者金人。 0.7各种改动(特别俘虏)搞得这么闹心官方憋了这么久算是把0.8的预告给憋出来了,新职业和新剧情挺吸引人的,近期刚开一把结果将军之刃骨折然后去玩将军之刃弥补我苏军敢死队里队长虚空骨折不治之症bug的遗憾了,感觉打完这把就不碰0.7等0.8出来再碰了,期待官方在0.8能好好加强一下boss职业,目前boss职业虽然不到不能玩的份上但比起其他常规职业没太大特别,作为boss职业确实没啥威严,希望0.8能好点吧。
我这是出bug了? 没用修改器,这捕获率100%???怎么回事
地狱通关了,算是把这个游戏给吃透了 官方也好久没更新了,估计游戏应该就差不多定型了,过段时间写个自己对这个游戏的理解和各个职业的选择及加点好了
这游戏bug真多 有走路卡死的,有把枪卸下来的时候同时枪的改造全部洗掉的,最离谱的是索林老大被俘虏那关不小心骨折了一下结果以后救回来后再也开不了枪也治疗不好的bug,这制作组真的是骗了好评之后不修复bug的吗?
我们这卡车怕不是高铁 时速250公里,还能涡轮加速120%,这是斯卡利亚的高铁啊(
第一次见识到特种部队了 全部头领看着就很馋,但是捕获率是一条杠,完全抓不了
祝福之地真是个好地方 制造大成功率和强化大成功率都会提升,直接做金装卖钱,如果有个大篷车在旁边永动买资源的话不要太舒服
好了,这次更新之后外科医生可以再见了 间谍和暴徒出现概率下调,急救兵大招可以治疗伤势 可喜可贺可喜可贺
浑浑噩噩玩到安全屋了 这游戏有啥特殊事件,要怎么触发?怎么看吧友说的什么拯救教皇、观园谈判、哈里发九个教之类的事件我一个都没触发到?
这DS2的DLC武器也太暴力了点 当年PS3玩的现在PC开始重温DS系列,现在到二代了,这PC版直接全DLC就是给力。但这DLC武器也太暴力了点,免费获取,改造通用。打完子弹之后直接丢给商店重新买回来又是满子弹带改造。地雷枪还能无限刷子弹刷钱,这也太暴力了点
2代steam版是不是少了些什么? 我记得以前PS3和360版很多DLC来着,PC的2是没了这些吗?
近期在回顾DS1,打到第十章想问下篮球相关的问题 打到难度6就上不去了,但是给我开了个强化点的箱子,是不是这样就已经完成了,还是说还有难度7?因为后续还有3个箱子没有开?如果后续还有的话那需要多少分?我这章已经完成了但篮球还有三个箱子在想要不要继续打完才走
新年第一天被EA封号 但是我压根没有参与过任何多人游戏,就是近期死亡空间steam打折买了个全系列进行回顾玩单机
迷香晚礼服是不是绝版了 记得以前是迷宫掉的,现在迷宫没了是不是绝版搞不到了?
刚回坑,现在素材是不是都没用了 我看以前好多素材现在都写着好像没有什么用,然后老福那里又不能锻造东西了,那现在素材是不是能直接卖了?装备又要怎样获取?
手头的镜像不知道是不是有问题=。= 贴图是歪的,cut-in嘴巴飘在空中说话,头像框的头像也贴歪了,是模拟器问题还是镜像问题
东莞极兔物流这边联系电话多少,想谈合作 天眼查和企查查都找不到,极兔这是想把自己搞的多神秘啊
这下月底联动红异端没跑了吧 生放送日期都完全对上了,之前还在想武士刀是红异端,但红异端不是uc年表的机体应该不会吧,结果佐藤节操掉穿无话可说
解冻100%之后卡住不动是怎么回事 如题,之前关注这么久下载回来不会玩不了吧?
【TB水】下一蛋大概是ZNIMBA 联邦水吉TB和水球TB,吉翁侦查龟和老虎TB。开不开心
NA吉姆加农这B3蓄力筒M有点过分了吧。。。 369DP。。。而且蓄力时间略短。。。能玩的比较毒瘤啊
这炫酷到。。。 也是值了这个cost
直播录像看完之后总结一下情报好了,个人感觉比较齐全详细 划水高达 2050盾2171血 F变形强袭模式,最高速度上升,盾牌失效,部分武器攻击模式发生变化,射程减少 实弹SA(不是稽枪),变形后变成FA,DP值很高,两发就打掉对面400DP多点,感觉是217DP左右,30♂FA 刀,变形前有剑♂气,D格斜砍带剑气,硬直短;变形后会变♂长,D格硬直也减少,D格动作变成二段横扫 电磁炮是蓄力筒,弹夹里有3FA,持盾射击;变形之后变成B3Z桶。威力不太高
想了下,六月的IMBA红色机体还有可能是这个 红色3.0,怕不怕
【魔法水】龙飞:佐藤你什么时候也给我个盾桶 万筒就好,万筒就好
说的卡多猪这么叼我巴扎姆第一个不服 快说,是谁IMBA
最近你佐藤很会蹭TB热度嘛 那么这个TB强侦什么时候出
很不客气的毒奶一波红卡 看看现存的两部卡碧尼吧 白卡是平衡型的能打能砍,黑卡是缤纷多彩的浮游射击机。那剩下红卡还能是啥,320C强袭,只能是缤纷多彩的浮游格斗机了。搞不好就是杰刚游侠那种双枪+高速弹双枪然后接浮游转转炮那种鬼东西
【魔FA水】GMTB有点看腻了,来点ZNIMBA吧 你知道狗游这卧薪藏胆是多么辛苦吗,现在他卷土重来了。“而且鉴于法克兔太IMBA让人觉得EF太IMBA有种钦定的感觉,会影响ZN玩家情绪,我们狗游决定再加强一下宝马改”
是,是十娃 芋FIMBA
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