大2开局可用的同城贸易
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jeffszh 楼主
同城贸易的好处是不消耗游戏内时间,从这点上来说,效率高于BT讨债,当然,消耗现实时间是很多的,而且枯燥乏味。视乎心情,我是三种开局方式都会用,想老老实实贸易的话就伊雅线赚够投资的钱和大船转里马线,想节省现实时间就BT讨债,想追求游戏内时间短就同城贸易。
我记得我以前发过一篇贴子讨论过这个的,现在却找不到了,因此再发一贴,并加上标签免得忘了。
要达成同城贸易,无非就是找买入卖出价格接近的商品,精品贴中有数据可查,我用过的只有两个:
1、伊斯兰-羊毛
这个是游戏中唯一买入卖出价格相同的商品,适合所有主角,即使没有会计,完全不还价仍是有利润。
以约翰为例,开局在里斯本接突尼斯购入商品的任务,到突尼斯领取1个金块订金,到的黎波里晚上2点买免税证(的黎波里也出产羊毛,但买入卖出价格不相等),然后去亚力山卓,反复买入卖出羊毛即可。
2、伊比利-武器
买入卖出价格分别是120和100,只差20%,如果有大船、有会计,很容易获得利润。
这个我觉得最适合卡特琳娜,开局就有大船,买免税证再随便招个会计就可以了。
如何高效率拉扯物价,估计大多数人都会了,精品贴也有介绍,唯一要注意的是交易额不要超过65535,我们是要尽量多的影响物价,这个bug这时候有害。
2022年11月14日 10点11分 1
level 8
[真棒]
2022年11月15日 17点11分 3
level 15
这个厉害,同城内贸易
2022年11月15日 18点11分 4
level 15
第一次知道[笑眼]
2022年11月16日 00点11分 5
level 12
太耗费现实的时间!
2022年11月16日 01点11分 6
level 11
这个操作和修改有什么区别吗?
2022年11月16日 07点11分 7
当然有区别啊,会浪费更多的时间啊。玩游戏本身就是个消耗时间的过程,至于是否有乐趣,我通常都觉得修改的乐趣更大,无聊重复操作很难产生乐趣。另一方面,这东西也是有研究价值,例如BT讨债法,难道不是利用bug作弊吗?但我就觉得很有意思,要实际操作过,才会想法子去解决各种相关问题。
2022年11月16日 08点11分
BT讨债我通常就只玩开局,不会继续玩下去,同城贸易由于太耗时间,我实践的次数也不多,但也得到了一些心得。大2本身就是个已解决的问题,但里面的各种东西,不见得已经发掘完了,就是视乎你有没有兴趣而已。
2022年11月16日 09点11分
level 1
jeffszh 楼主
我实际操作的次数并不多(虽然理论早知道),以目前有限的实践,我发现还是有些经验值得总结的:
1、首先,因为是原地交易,并不需要争取“每一趟”的效率,而是要追求“键盘效率”。
什么意思呢?举个例子,如果是异地交易,通常会用另一个商品多次小笔交易再进行主商品的大笔交易,但是,同城贸易中,显然分多次买卖不可能使利润翻多倍。就是说:两买两卖的利润比不上两次一买一卖,三买三卖的利润比不上三次一买一卖。利润和按键次数的比值,最佳就是简单地一买一卖。况且,由于交易是全程在建筑物中,不会出来存盘的,增加拉扯物价的复杂性会导致容易操作错而前功尽弃。
2、对于买入卖出价格有差异的商品,应该把物价指数压到最低再进行买卖。
例如伊比利的武器,基准价是120和100,相差20,当【其他】物价指数为50%的时候,变成60和50,只相差10,于是,即使不讲价,也可以60买入,63卖出,每个商品有3个金币的利润。仔细分析原因,由于每次交易最多使物价指数升或降13,这是跟基准价相乘的,也就物价指数变动所产生的增益固定为最多13个金币,跟当前物价指数是多少没有关系(除非超过上限),而买入卖出价格差异所造成的减益则随着物价指数变低而变小,所以物价指数低的时候有利。
3、对于买入卖出价格没有差异的商品,应该抬高物价指数再进行买卖。
伊比利的羊毛,由于买入卖出差价为0,就没有第2条所讲的因素了,这时候,杀价的5%就成为主要因素了。由于杀价是针对当前价格而说的,显然,当前价格越高越有利。
2022年11月16日 08点11分 8
level 3
2022年11月16日 15点11分 10
level 1
这是何等的奸商……
2022年11月17日 04点11分 11
level 10
又找到一个盲点
2022年11月17日 06点11分 12
level 13
好像很有趣
只有这两样商品可以吗?
哪种利润比较高?
2022年11月25日 10点11分 13
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