先上结论,对龙女来说,虽然砍了的是“核心”技能3%,但实际体验下来,如果你是有标杆的玩家输出并没有砍太多。但如果没有标杆,那就是实打实的大砍。
这波角色平衡很可能是由于标杆对角色输出的影响太大了。
下面先细说一下龙女各个技能的伤害再来看一下标杆出现后的影响。
下面伤害是基于我自己的面板角色平衡后的伤害:




▲冲锋转圈的双判定的伤害不暴击和暴击大约2W2/4W3左右


▲TAB+D的伤害在4W5/8W9左右


▲SP技能火焰龙息的双判定每个判定的伤害在:5W多/10W多左右


▲反击最多5个判定,每个判定的伤害在1W2/2W4左右
按满判定来算,现在版本我那个属性的龙女每个技能的伤害上下限:
冲锋转圈总伤害4~8W多
火焰龙息总伤害10~20W
反击总伤害6~·12W伤害
但反击因为判定比较多,暴击率刷下来实际理想值不会很高
转圈的判定如果离得太远有时候只吃到一个判定,
而火焰龙息只要丢中基本两个判定全吃,而且伤害下限上限都最高。
算下来转2~3圈或者反击2次左右才能顶上一次火焰龙息的伤害。
【那么标杆对龙女有什么影响呢?】
那么上面的伤害可以看到,火焰龙息伤害的上下限都是最高,而且无CD。且龙骑士变身后火焰龙息的SP消耗量会减少。
有了标杆后,龙女的攻速和SP获得量都大幅度提升,以前龙女的输出核心是冲锋的转圈和反击,
所以SP的使用是基于转圈消耗龙气为核心作为补充和恢复少量体力。
但有了标杆后,龙女经常会突然SP溢出,输出的核心就转变为丢火焰龙息为主,
而转圈和反击是基于火焰龙息的SP消耗为核心作为SP补充的手段。