level 6
Ghou小l
楼主
作为买的第一个butter,前前后后花了20个小时打通恶堕结局和真结局。简单说一下游戏体验
1.游戏机制不得不说是真的坐牢,从体验版开始就发现仅仅开三张CG就要花一大下午时间,而且大多数时间都是在地图里找路。对于新手玩家来说地图又暗,摄像头又烂,基本第一次接触的人来说女友被牛保了也看不到画面(或许bbq觉得这样很有情趣)想看全CG基本都靠存档和修改器,自己全打出来真的会怀疑人生
2.战斗系统可圈可点吧(毕竟我完全没研究过装备升级,全靠打怪掉什么带什么),但升级速度慢得是真的逆天,可能大多数还是要靠劳伦斯家里去升级装备吧,不过多评论。
3.cg方面不用多说肯定顶中顶,相信大多数人都是被bbq前作和测试版的cg吸引过来的。作为一款ntr游戏大多数cg都是🐮这没有问题(导致我连续四天四fa,纯爱反倒摁不起来了),而且大大小小cg加变体超过九百多张确实下足了狠功夫
4.剧情方面跟大多数玩家感想一样:很割裂。虽然游戏开篇都埋下不少伏笔,但除了逢魔和真结局前夕其他时候根本不知道游戏主线任务是啥。就傻了吧唧每天跟着劳主任到处跑,以为三个地图多除几次灵就能推进剧情(其实只是降低古宅难度),导致一开始花了大量时间网上查阅攻略探索,自己玩话除了看sese基本都是晕头转向的。
但了解到整个事件全貌还是颇有感触,一起宗教的悲剧导致一个小镇十几年的不得安宁。无辜的少女被人类的恶念献上祭品,但心中始终为一开始给她光明的男孩牵挂,废屋、医院、教堂和古宅的地图设计阴森破败,象征人世间恶念的具象化写照,对于一方面是报复人类的恶灵,另一方面是曾经没有拯救到的女孩,这种传统日漫式的剧情设计虽然老套但确实和对我口味。再吐槽一点真结局条件是真的苛刻,但设计理由不好评价,可能有玩家喜欢花费大功夫带来的成就感吧,我自己确实也在看到真结局后感到很满足。
最后总结,作为一款butter的作画质量是过关的,但游戏引导和机制还有巨大优化空间,像兽耳少女的游戏机制和引导就非常成熟,整体流程下来有种旅行的满足感。但不得不说真结局还是很温馨的,对比前面各种恶堕、附身和一众ntr的惨剧就像乱世中的世外桃源一样珍贵(毕竟大团圆谁不喜欢呢),可能这就是我理解ntr的精髓吧最后放一张我的后宫照,祝大家chong得开心![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)

2022年11月10日 15点11分
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1.游戏机制不得不说是真的坐牢,从体验版开始就发现仅仅开三张CG就要花一大下午时间,而且大多数时间都是在地图里找路。对于新手玩家来说地图又暗,摄像头又烂,基本第一次接触的人来说女友被牛保了也看不到画面(或许bbq觉得这样很有情趣)想看全CG基本都靠存档和修改器,自己全打出来真的会怀疑人生
2.战斗系统可圈可点吧(毕竟我完全没研究过装备升级,全靠打怪掉什么带什么),但升级速度慢得是真的逆天,可能大多数还是要靠劳伦斯家里去升级装备吧,不过多评论。
3.cg方面不用多说肯定顶中顶,相信大多数人都是被bbq前作和测试版的cg吸引过来的。作为一款ntr游戏大多数cg都是🐮这没有问题(导致我连续四天四fa,纯爱反倒摁不起来了),而且大大小小cg加变体超过九百多张确实下足了狠功夫
4.剧情方面跟大多数玩家感想一样:很割裂。虽然游戏开篇都埋下不少伏笔,但除了逢魔和真结局前夕其他时候根本不知道游戏主线任务是啥。就傻了吧唧每天跟着劳主任到处跑,以为三个地图多除几次灵就能推进剧情(其实只是降低古宅难度),导致一开始花了大量时间网上查阅攻略探索,自己玩话除了看sese基本都是晕头转向的。
但了解到整个事件全貌还是颇有感触,一起宗教的悲剧导致一个小镇十几年的不得安宁。无辜的少女被人类的恶念献上祭品,但心中始终为一开始给她光明的男孩牵挂,废屋、医院、教堂和古宅的地图设计阴森破败,象征人世间恶念的具象化写照,对于一方面是报复人类的恶灵,另一方面是曾经没有拯救到的女孩,这种传统日漫式的剧情设计虽然老套但确实和对我口味。再吐槽一点真结局条件是真的苛刻,但设计理由不好评价,可能有玩家喜欢花费大功夫带来的成就感吧,我自己确实也在看到真结局后感到很满足。
最后总结,作为一款butter的作画质量是过关的,但游戏引导和机制还有巨大优化空间,像兽耳少女的游戏机制和引导就非常成熟,整体流程下来有种旅行的满足感。但不得不说真结局还是很温馨的,对比前面各种恶堕、附身和一众ntr的惨剧就像乱世中的世外桃源一样珍贵(毕竟大团圆谁不喜欢呢),可能这就是我理解ntr的精髓吧最后放一张我的后宫照,祝大家chong得开心
