Ghou小l 残血喰种SSS
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从心理学层面解析一下AC情感关系 因为最近PV刚出,看见贴吧又因为党争问题吵得好厉害,这里来说说。首先本人刚好十年FF7粉,从十几年前乃至更早开始的党争看到现在竟然还有忍不住了说几句。TC跳过,我只谈谈大家关心的AC问题。我直接说结论:可以把克劳德和爱丽丝感情理解成弗洛伊德理论里的“俄狄甫斯情结”。即在每一个男人幼年时期的家庭关系中,儿子都不可避免的和父亲出现争夺同一个女人的斗争,而儿子作为弱者,潜意识里都有杀死父亲独占母爱的意识。那么只要玩过FF7的都知道,“母亲”这一词在整部游戏中出现在不少地方。 首先就是杰诺瓦,作为万恶的根源,她在符号学概念来说更多指代对母亲的邪念和最底层欲望。对她叫母亲的主要人物有克劳德、萨菲罗斯和思念体三人组,在被杰诺瓦细胞侵蚀的他们都代表压抑、负面、邪念的情绪,其中萨菲罗斯在原版剧情(重制版暂时看不清萨菲最终目的)更是遵从本能欲望,准备遵从杰诺瓦“遗愿”本身吞噬星球。 其次就是爱丽丝。爱丽丝作为整部FF7角色中核心中的核心,她被塑造的形象不是欧美游戏中所倡导的独立女性的张扬,而是一种母性关怀的展现。首先爱丽丝来自贫民窟,其本身就很受幼年孩子的欢迎。这一点从心理学层面说,特别是男性的孩童时期,都会潜意识的寻找和自己母亲类似的女人形象。在第七贫民窟要塌陷的时候,制作组也故意给爱丽丝一些对受难孩子帮助的情节。 然后星球一直都被称誉为孕育世间万物的母亲,而FF7又有一直死后回归星球的说法。原版剧情在爱丽丝死后,一直在以星球生命之流的名义给克劳德帮助。不管是本传最后阻止陨星魔法也好,还是圣子降临中治愈克劳德的星痕也好,甚至最后卡达裘死前一幕,制作画面都给了爱丽丝的画面和声音,这其实都在暗示爱丽丝作为最后的古代种,已经和星球融为一体守护者克劳德一行人,某种层面来说成为了世间万物的母亲,所以最后连卡达裘也要救赎。 那么这一概念在爱丽丝和克劳德的情感关系体现中做了浓缩升华。 首先玩过原版游戏大家都知道,克劳德性格从小懦弱,在诸多孩子关系中处于十分尴尬地位,只有当蒂法真正处于危险时候才会不顾一切挺身而出。这其实就是母亲照顾的单亲家庭环境下培养出的内向人格(我不记得原版游戏有说克劳德父亲是谁,知道兄弟欢迎补充)。而后在进神罗当小兵时候第一次遇到扎克斯,一个真正能成为他自己想成为的理想形象出现。 而心理学中父亲充当的角色往往都是儿子理想想成为的象征,扎克斯对克劳德也是百般照顾,所以扎克斯的形象也有父亲的隐喻。然后在尼布海姆事件中萨菲罗斯放火毁了村子,也同时等于杀死了克劳德的母亲,而后又几乎同时克劳德又被宝条植入了杰诺瓦细胞 有了杰诺瓦这一新的“母亲”。 所以从这里来说是分界点,克劳德往后开始的经历都在去追寻一个新的母亲的精神旅途。而扎克斯在途中又被神罗杀害,虽然和克劳德没有直接关系,但间接来说不是为了照顾克劳德,扎克斯一个人秘密行动也很难遭遇神罗大军。某种意义层面也是克劳德间接杀死扎克斯,即心理学层面“俄狄甫斯”中的“弑父”阶段的隐喻(关于这一点可能有点牵强,有异议兄弟可以友好提出)。 接着大家都知道,克劳德遇到了爱丽丝,身上扎克斯的影子吸引了爱丽丝,以至于到后面两人关系无限接近恋人的时候。甚至在最后圣子降临结尾克劳德被思念体两人偷袭进入意识世界时候,爱丽丝轻抚他的额头克劳德也下意识喊了一句“母亲”。种种画面都体现了制作组想要告诉我们的意图。 从整个游戏都宏观层面来说,克劳德的情感经历完全就是一种制作组设计的“俄狄甫斯”情结的发展历程。而这种情结从心理学说是一种男人孩童时期就具备的本源意识,和后期克劳德和蒂法的情感路程是两条截然不同的情感历程,所以我认为AC党和TC党完全没有争吵必要。因为我这个观点好像二十年前就有国外人提出过了😂
从心理学层面解析一下这个一直持续十几年还经久不衰的党争问题 首先本人刚好十年FF7粉,从十几年前乃至更早开始的党争看到现在竟然还有忍不住了说几句。 TC跳过,我只谈谈大家关心的AC问题。 我直接说结论:可以把克劳德和爱丽丝感情理解成弗洛伊德理论里的“俄狄甫斯情结”。 即在每一个男人幼年时期的家庭关系中,儿子都不可避免的和父亲出现争夺同一个女人的斗争,而儿子作为弱者,潜意识里都有杀死父亲独占母爱的意识。 那么只要玩过FF7的都知道,“母亲”这一词在整部游戏中出现在不少地方。首先就是杰诺瓦,作为万恶的根源,她在符号学概念来说更多指代对母亲的邪念和最底层欲望。对她叫母亲的主要人物有克劳德、萨菲罗斯和思念体三人组,在被杰诺瓦细胞侵蚀的他们都代表压抑、负面、邪念的情绪,其中萨菲罗斯在原版剧情(重制版暂时看不清萨菲最终目的)更是遵从本能欲望,准备遵从杰诺瓦“遗愿”本身吞噬星球。 其次就是爱丽丝。爱丽丝作为整部FF7角色中核心中的核心,她被塑造的形象不是欧美游戏中所倡导的独立女性的张扬,而是一种母性关怀的展现。首先爱丽丝来自贫民窟,其本身就很受幼年孩子的欢迎。这一点从心理学层面说,特别是男性的孩童时期,都会潜意识的寻找和自己母亲类似的女人形象。在第七贫民窟要塌陷的时候,制作组也故意给爱丽丝一些对受难孩子帮助的情节。 其次星球一直都被称誉为孕育世间万物的母亲,而FF7又有一直死后回归星球的说法。原版剧情在爱丽丝死后,一直在以星球生命之流的名义给克劳德帮助。不管是本传最后阻止陨星魔法也好,还是圣子降临中治愈克劳德的星痕也好,甚至最后卡达裘死前一幕,制作画面都给了爱丽丝的画面和声音,这其实都在暗示爱丽丝作为最后的古代种,已经和星球融为一体守护者克劳德一行人,某种层面来说成为了世间万物的母亲,所以最后连卡达裘也要救赎。 那么这一概念在爱丽丝和克劳德的情感关系体现中做了浓缩升华。 首先玩过原版游戏大家都知道,克劳德性格从小懦弱,在诸多孩子关系中处于十分尴尬地位,只有当蒂法真正处于危险时候才会不顾一切挺身而出。这其实就是母亲照顾的单亲家庭环境下培养出的内向人格(我不记得原版游戏有说克劳德父亲是谁,知道兄弟欢迎补充)。而后在进神罗当小兵时候第一次遇到扎克斯,一个真正能成为他自己想成为的理想形象出现。而心理学中父亲充当的角色往往都是儿子理想想成为的象征,扎克斯对克劳德也是百般照顾,所以扎克斯的形象也有父亲的隐喻。然后在尼布海姆事件中萨菲罗斯放火毁了村子,也同时等于杀死了克劳德的母亲,而后又几乎同时克劳德又被宝条植入了杰诺瓦细胞 有了杰诺瓦这一新的“母亲”。 所以从这里来说是分界点,克劳德往后开始的经历都在去追寻一个新的母亲的精神旅途。而扎克斯在途中又被神罗杀害,虽然和克劳德没有直接关系,但间接来说不是为了照顾克劳德,扎克斯一个人秘密行动也很难遭遇神罗大军。某种意义层面也是克劳德间接杀死扎克斯,即心理学层面“俄狄甫斯”中的“弑父”阶段的隐喻(关于这一点可能有点牵强,有异议兄弟可以友好提出)。 接着大家都知道,克劳德遇到了爱丽丝,身上扎克斯的影子吸引了爱丽丝,以至于到后面两人关系无限接近恋人的时候。甚至在最后圣子降临结尾克劳德被思念体两人偷袭进入意识世界时候,爱丽丝轻抚他的额头克劳德也下意识喊了一句“母亲”。种种画面都体现了制作组想要告诉我们的意图。 从整个游戏都宏观层面来说,克劳德的情感经历完全就是一种制作组设计的“俄狄甫斯”情结的发展历程。而这种情结从心理学说是一种男人孩童时期就具备的本源意识,和后期克劳德和蒂法的情感路程是两条截然不同的情感历程,所以我认为AC党和TC党完全没有争吵必要。因为我这个观点好像二十年前就有国外人提出过了😂
简单谈一下游戏体验 作为买的第一个butter,前前后后花了20个小时打通恶堕结局和真结局。简单说一下游戏体验 1.游戏机制不得不说是真的坐牢,从体验版开始就发现仅仅开三张CG就要花一大下午时间,而且大多数时间都是在地图里找路。对于新手玩家来说地图又暗,摄像头又烂,基本第一次接触的人来说女友被牛保了也看不到画面(或许bbq觉得这样很有情趣)想看全CG基本都靠存档和修改器,自己全打出来真的会怀疑人生 2.战斗系统可圈可点吧(毕竟我完全没研究过装备升级,全靠打怪掉什么带什么),但升级速度慢得是真的逆天,可能大多数还是要靠劳伦斯家里去升级装备吧,不过多评论。 3.cg方面不用多说肯定顶中顶,相信大多数人都是被bbq前作和测试版的cg吸引过来的。作为一款ntr游戏大多数cg都是🐮这没有问题(导致我连续四天四fa,纯爱反倒摁不起来了),而且大大小小cg加变体超过九百多张确实下足了狠功夫 4.剧情方面跟大多数玩家感想一样:很割裂。虽然游戏开篇都埋下不少伏笔,但除了逢魔和真结局前夕其他时候根本不知道游戏主线任务是啥。就傻了吧唧每天跟着劳主任到处跑,以为三个地图多除几次灵就能推进剧情(其实只是降低古宅难度),导致一开始花了大量时间网上查阅攻略探索,自己玩话除了看sese基本都是晕头转向的。 但了解到整个事件全貌还是颇有感触,一起宗教的悲剧导致一个小镇十几年的不得安宁。无辜的少女被人类的恶念献上祭品,但心中始终为一开始给她光明的男孩牵挂,废屋、医院、教堂和古宅的地图设计阴森破败,象征人世间恶念的具象化写照,对于一方面是报复人类的恶灵,另一方面是曾经没有拯救到的女孩,这种传统日漫式的剧情设计虽然老套但确实和对我口味。再吐槽一点真结局条件是真的苛刻,但设计理由不好评价,可能有玩家喜欢花费大功夫带来的成就感吧,我自己确实也在看到真结局后感到很满足。 最后总结,作为一款butter的作画质量是过关的,但游戏引导和机制还有巨大优化空间,像兽耳少女的游戏机制和引导就非常成熟,整体流程下来有种旅行的满足感。但不得不说真结局还是很温馨的,对比前面各种恶堕、附身和一众ntr的惨剧就像乱世中的世外桃源一样珍贵(毕竟大团圆谁不喜欢呢),可能这就是我理解ntr的精髓吧最后放一张我的后宫照,祝大家chong得开心
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