level 9
sgsi
楼主
玩了一天新游
给我的感觉是:
优点:
除了职业相互克制以外,每个职业还有自己的职业机制,相当于职业小天赋
策略上除了传统的地形因素以外,多了高低差因素,增加了游戏的丰富性
战略行动上抛弃攻击完即结束的规定,改为策略点式(比如每人每回合5点,走路费两点,不同技能点数不一样,普通攻击费3点,只要费完回合结束,这样可以进行先打再跑之类的操作)
缺点:
战斗镜头太**,老是点错地方或者点不到人,或者被东西挡住,不能像天地劫一样调整角度,人物动作僵硬。
画面对比度太高,看时间长了眼睛累
总是感觉卡顿但又说不出来哪里卡顿![[捂脸]](/static/emoticons/u6342u8138.png)
人物太少了,技能和天赋太保守了,让我提不起激情,感觉人人都是超级兵
,可能梦战英雄能力太过突出了吧
剩下的东西和梦战天地劫都差不多
碰瓷梦战基本不可能,虽然有战略点和高低差系统,但梦战的小兵系统太牛逼了,无敌
碰瓷天地劫非常有可能,但现在还是差的远。如果他把基本优化做好了就是完爆天地劫(其实天地劫优化比刚开始好很多了,我弃坑纯粹是那阴间色调和压抑的配乐,让人玩的抑郁无欢快感
),可惜做优化不是个简单的事
可见紫龙还是厉害
2022年11月03日 15点11分
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给我的感觉是:
优点:
除了职业相互克制以外,每个职业还有自己的职业机制,相当于职业小天赋
策略上除了传统的地形因素以外,多了高低差因素,增加了游戏的丰富性
战略行动上抛弃攻击完即结束的规定,改为策略点式(比如每人每回合5点,走路费两点,不同技能点数不一样,普通攻击费3点,只要费完回合结束,这样可以进行先打再跑之类的操作)
缺点:
战斗镜头太**,老是点错地方或者点不到人,或者被东西挡住,不能像天地劫一样调整角度,人物动作僵硬。
画面对比度太高,看时间长了眼睛累
总是感觉卡顿但又说不出来哪里卡顿
人物太少了,技能和天赋太保守了,让我提不起激情,感觉人人都是超级兵
剩下的东西和梦战天地劫都差不多
碰瓷梦战基本不可能,虽然有战略点和高低差系统,但梦战的小兵系统太牛逼了,无敌
碰瓷天地劫非常有可能,但现在还是差的远。如果他把基本优化做好了就是完爆天地劫(其实天地劫优化比刚开始好很多了,我弃坑纯粹是那阴间色调和压抑的配乐,让人玩的抑郁无欢快感
可见紫龙还是厉害
