level 7
NightHeaven
楼主
虽然又要拿V2来比,但是我要说的其实是很多人应该都没玩过不打MOD的原版V2(带DLC的完全版)。其实玩过之后就会发现原版V2虽然是真的不好玩,但是对经济系统的逻辑做的比绝大多数MOD都要接近历史。原版V2用一套今天眼光看来机制不太对,而且也做的不完善的经济逻辑,实现了对古典经济学的模拟。
古典经济学对经济危机的理解其实就是总需求不足(最基础的宏观经济学就讲了),这是因为不同财富等级的人,消费的边际倾向是不同的,越是有钱人,收入里消费占比就越少。玩过原版V2就知道,POP的总需求非常好实现,特别是富裕阶层很容易三杯满,所以到后期随着科技生产力越来越高,富裕阶层赚了大量的钱却不消费,AI大国又不会拉低税率,最后就是越来越多的钱离开消费市场,造成通货紧缩,造成总供给远大于总需求引发经济危机。而这种情况下斗争度高的基本都是技工劳工这些底层阶级,所以林叔叔很容易送蓝党乃至于黑党上台,加之危机系统,最后引发世界大战。然后一开战打烂一部分工业,AI又把钱都花掉了,所以经济危机缓解。
V2的这一套逻辑虽然实际上做出来的效果并没有那么明显,然是思路是清晰的。然而很多V2的MOD给POP加了很多需求,导致游戏后期生产也跟不上消费,反而只能靠事件来触发大萧条了。而V3目前就是V2 MOD的极端版本,生活水平上限是100,这是个谁也到不了的程度,所以结果就是经济不管怎么发展,永远有无穷无尽的需求要满足,这种逻辑下根本不可能发生经济危机,各国其乐融融地种田,连打仗都用不着了,这也是为什么初版游戏这么和平,就算是玩家自己也找不到必须要扩张的理由。
不过我还是乐观的,因为这一套说白了只是数值设定的问题。目前V3的框架做的还是好的,很有后续拓展的潜力,只要保持更新,MOD作者给力,后续会越来越完善的
2022年10月30日 11点10分
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古典经济学对经济危机的理解其实就是总需求不足(最基础的宏观经济学就讲了),这是因为不同财富等级的人,消费的边际倾向是不同的,越是有钱人,收入里消费占比就越少。玩过原版V2就知道,POP的总需求非常好实现,特别是富裕阶层很容易三杯满,所以到后期随着科技生产力越来越高,富裕阶层赚了大量的钱却不消费,AI大国又不会拉低税率,最后就是越来越多的钱离开消费市场,造成通货紧缩,造成总供给远大于总需求引发经济危机。而这种情况下斗争度高的基本都是技工劳工这些底层阶级,所以林叔叔很容易送蓝党乃至于黑党上台,加之危机系统,最后引发世界大战。然后一开战打烂一部分工业,AI又把钱都花掉了,所以经济危机缓解。
V2的这一套逻辑虽然实际上做出来的效果并没有那么明显,然是思路是清晰的。然而很多V2的MOD给POP加了很多需求,导致游戏后期生产也跟不上消费,反而只能靠事件来触发大萧条了。而V3目前就是V2 MOD的极端版本,生活水平上限是100,这是个谁也到不了的程度,所以结果就是经济不管怎么发展,永远有无穷无尽的需求要满足,这种逻辑下根本不可能发生经济危机,各国其乐融融地种田,连打仗都用不着了,这也是为什么初版游戏这么和平,就算是玩家自己也找不到必须要扩张的理由。
不过我还是乐观的,因为这一套说白了只是数值设定的问题。目前V3的框架做的还是好的,很有后续拓展的潜力,只要保持更新,MOD作者给力,后续会越来越完善的