随机事件可以用一个随机数来实现吗?
unity3d吧
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level 3
13138号小T 楼主
比如说攻击音效 不止一种,音效1和音效2,我想让他随机播放
写一个随机数int i=random.range(0,2)让他一直处于随机状态
播放条件加一个if(int i= 0)则播放音效1,=1则播放音效2
是否可行?其他的事件也可以这样实现吗?🧐
2022年10月20日 05点10分 1
level 3
随机数挺好用的,我也喜欢用,比如怪物生成位置用new Vector3(Random.range(-10,11),0,Random.range(-10,11)),可以随机生成在一个区域内
2022年10月20日 06点10分 2
level 1
你不会用param关键字定义一个audioclip类型的数组吗,然后在inspector面板赋值啊
2022年10月20日 09点10分 3
level 1
不过这样应该也可以,但audioclip多了不太好控制
2022年10月20日 09点10分 4
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