求助!unity用什么方式可以记录并读取对象的过程数据?
unity3d吧
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level 2
TitanΩX 楼主
在研究一个类似于最优寻路的问题,因为没有实物和算法,所以选择暴力方式获取最终数据,需要用unity来仿真,想法是通过人工操作选择出一个最优路径,同时把这条路径的各个实时参数序列化,下次运行就可以让主体完全重复之前记录的最优路径,另外我还需把这些数据记录为图表并输出。我在之前玩的一些游戏里见过这种效果,经典的比如
守望先锋
里猎空的技能回溯,请教各位这是哪种概念?用什么解决方案较好?
2022年10月14日 09点10分 1
level 9
你写个携程或者update每过几秒记录一次物体状态不就完了[狂汗]
2022年10月14日 10点10分 2
level 5
二叉树
2022年10月14日 11点10分 3
level 8
[汗]这不就静态寻路么,先算好结果,游戏中直接使用
2022年10月14日 11点10分 4
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