求助!unity用什么方式可以记录并读取对象的过程数据?
unity3d吧
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level 2
TitanΩX
楼主
在研究一个类似于最优寻路的问题,因为没有实物和算法,所以选择暴力方式获取最终数据,需要用unity来仿真,想法是通过人工操作选择出一个最优路径,同时把这条路径的各个实时参数序列化,下次运行就可以让主体完全重复之前记录的最优路径,另外我还需把这些数据记录为图表并输出。我在之前玩的一些游戏里见过这种效果,经典的比如
守望先锋
里猎空的技能回溯,请教各位这是哪种概念?用什么解决方案较好?
2022年10月14日 09点10分
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level 9
盐川庄司日良树
你写个携程或者update每过几秒记录一次物体状态不就完了
2022年10月14日 10点10分
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level 5
贴吧用户_QRtEaG1
二叉树
2022年10月14日 11点10分
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level 8
暴风城勇士º
这不就静态寻路么,先算好结果,游戏中直接使用
2022年10月14日 11点10分
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