机器狸某种程度上可以说是海狸们的智械危机吧
timberborn吧
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level 5
asdgkfair 楼主
国庆期间玩了一下新版本,用的之前铁牙的旧档,当时已经发展到300人口,因为不知道后续还能做什么放下了。这次重新捡起来之后开始造机器狸,发现铁牙的机器狸可以完美替代活狸啊,机器狸只需要上发条充电,3个部件生产厂配两个组装厂每1.5天生产两个机器狸,考虑到1.9倍生产效率,70天寿命这么一套生产线理论上可以维持177人口。不过由于铁牙机器狸充电时间长,比不上神尾用生物燃料和催化剂的桶身式,生产效率要打个折扣,实际上差不多140-150人口吧。
铁牙的好处在于机器狸生产线搭建好之后可以完全替代活狸了,他们特有的机械计算机不需要人口就可以生产科研点数,维持人口只需要不断的消耗木头和金属,对水的需求被降到了最低限度,占据大量土地的农业都可以被替换用来种树。没有生病断牙之类的DEBUFF,除了充电之外24小时工作,生产效率比活狸强多了。自从第一个机器狸生产出来就开始不断挤压活狸的岗位,我开始拆除孵化仓,一点一点的拆掉房子和农田,这么发展下去可能整个世界一个活狸都没有的时代很快就要到来了吧,这算不算海狸版智械危机呢?
2022年10月08日 01点10分 1
level 7
是不是不是取决于你吗
2022年10月08日 02点10分 2
level 6
[滑稽]留一个孵化仓
2022年10月08日 02点10分 3
快进到活体手办[滑稽]
2022年10月08日 03点10分
我就是这么干的[滑稽]
2022年10月11日 01点10分
level 5
没有活狸应该就游戏结束了。
2022年10月08日 05点10分 4
不会,我有一次全死光了,但游戏还在继续
2022年10月08日 15点10分
level 1
机械狸算不算人口?能不能机械飞升[滑稽]
2022年10月08日 09点10分 5
算人口,但是不能产生幸福指数,要不是为了维持高幸福度我肯定一个活狸都不要的。现在我打算只留一个孵化仓维持一点人口,各种手段拉满,想想这算失控机仆?
2022年10月09日 15点10分
level 9
所以无限金属就是一个BUG?
如果金属能挖光的话,这一套是不是就玩不转了
2022年10月09日 08点10分 6
如果没有这一套那我真不知道挖那么多金属有什么用了。只有一些建筑会消耗少量金属,这个消耗量和开采量完全不成正比,挖那么多都不知道要干嘛。
2022年10月09日 15点10分
level 4
机械河狸的设计完美演绎了AI替代人类的发展路径,
也是这游戏的失败之处吧。
游戏的乐趣还是要以“狸”为本,按照正常的种田游戏路径,通过解锁更多的建筑和科技提高肉狸的生产力;
而不是造出这种机器狸完全代替肉狸的劳动,这会让游戏主体(肉狸)的存在毫无意义,完全成为享受和消耗的群体。
2022年10月11日 06点10分 7
我觉得至少应该让机器狸无法从事那些技术含量较高的工作,比如印刷厂,这个在河狸世界相当于报社吧,属于创造性岗位。又比如机器狸本身的生产线,这种复杂度较高的工作也应该设定为只能交给活狸来做
2022年10月11日 09点10分
机械狸实在过于赛博了,一个连电力都没点出来的文明制造出如此智能的机械。。。
2022年10月12日 04点10分
level 4
最大限度提高安康值的宗旨本来是为了提高肉狸的生产力,但是机械狸的24小时劳动时间过于无解,让安康值的设定也毫无意义。
肉狸和机械狸的劳动时间差异也让共同劳动难以协调,玩家最后一定会追求全机械狸化,让游戏枯燥无味。
2022年10月11日 06点10分 8
是的,唯一解决办法是让活狸只从事搬运工作,就剩十来个活狸都去搬运站。这样他们的工作效率就无所谓了,拉个八小时或更短的工作时间,人口少很方便就能把幸福指数拉满
2022年10月11日 09点10分
搬运工作直接影响建筑的生产效率,所以搬运工更需要机械狸
2022年10月12日 02点10分
@最無修羅 我的意思是随便给他们找个地方待着,不会影响到生产线。比如木板厂和齿轮厂,后者需要前者的产品作为原料,但是如果一个安排活狸一个安排机器狸,由于机器狸不需要休息生产效率比活狸高的多,就会导致两种产品的数量不均衡了要不木板多了要不齿轮多了。
2022年10月12日 03点10分
@最無修羅 只保留10个活狸专门建一个搬运站安排活狸上班只是给他们找点事干,工作时间降到8小时甚至6小时,幸福指数比较好看。绝大部分搬运工作肯定还是由机器狸来做啊
2022年10月12日 03点10分
level 3
别跟我提什么海狸的事了
……他们曾经拥有一切,新鲜的空气,干净的水。现在他们只是褪色的记忆罢了[滑稽]
2022年10月11日 06点10分 9
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