实证角度浅谈怎么成为一个优秀的奶
枪神纪吧
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level 12
开卷发问,同样的爆破对局,有这么两个都是用萤石之心的奶,一个战绩是400分,1/6/5,另一位战绩是200分,12/3/10。诸位认为两个奶妈谁玩的更好?
其实这样“两难选择”是我故意构设的,因为其中涉及到不同的评价体系和评价指标,选择不同答案意味着不同倾向,并无对错之分。
从实证出发来看,至少同一职业的内部玩家群体技术力是可比的,这是前提假设。继而对任何职业的评价体系,都是需要建构指标的,如双蛋的跳跃流畅度,机枪的秒人速度,猴子的命中率等,都是分辨职业技术水平的指标之一。众所周知,医生职业是一个辅助职业,但也有不俗的输出能力。不可避免的要面对双面的评价指标,即使是在一条路上精通到底,也很难成为一个team中较为优秀的核心,对此做缺失性论证的极端案例就是刷分奶和暴力奶,甚至于0杀奶,都是很好的解释案例。
因此如果要提升奶妈职业的技术力,构建合适指标是必不可少的,这里基于辅助职业特性,要将医生的技术水平分为辅助能力指标和进攻能力指标,个人认为在目前大环境下,辅助能力优先度和重要性要高于进攻能力。
这里直接放出个人理解的指标体系,再一一解释:
一、辅助能力指标:
1、有效奶(盾)值:就是扔出血包之后,对目标(群)的辅助数值,血奶很好计算就是绿字总和,但是盾奶并非右侧护盾总和,护盾机制涉及到了被消耗情况,如果一个护盾未被削减或削减较少,其实是一个无效护盾和低效护盾,就是所谓的刷分。同时,盖盾也是产生低效护盾的重要原因。
2、有效奶(盾)距离:这个很好理解,但是没有具体数据去把握,一般而言是全凭个人把握,比如我认为的一些优秀的奶能从ad后方精准扔到ap,这其实是很高的技术表现了。
3、真空期:很好理解,就是辅助频率,比如血奶5scd那么真空期基本都是5s,但有的奶10s才会扔一次血包,有的奶打着打着忘了奶包,都是会导致真空期数据被拉大。而盾奶方面真空期受制于蓝量,往往会更长,总得而言,该数据越接近于奶包cd,越是合适的。
4、关键奶(盾)成功率:关键奶盾概念来自于关键枪概念。这里有两个解释,一个是血量不健康的队友及时得到救援的所用时间,比如残血队友等血包时间,第二个理解是给出前方队友第二次援助或第三次援助的成功率,就是所谓的二盾,三盾概念,这对拉线队友的破点能力的提升是不容小觑的,很多点能不能打下来基本看盾给的是否及时。当然“关键”这一概念的内涵很广,这里我只提出了这两个较为常见的方向,还有待扩展。
二、输出能力指标:
1、命中率:这里用命中率概念而非着弹率概念,是因为着弹率强调事实击中,而命中率强调个人的准确击打,实际上我认为着弹率=命中率-闪避率。但除非极端情况,否则医生职业的减速要求>输出要求,所以用命中率概念即可,从运动条件分为动态命中率和静态命中率,从距离条件分为远中近命中率,与输出职业近似。
2、闪避率:动作射击游戏走位躲伤害无需赘言。但奶妈便携就那样,基本的要求上是躲开双蛋的中心点即可,比如导弹满伤110,这波你走到了边缘炸了55,那么闪避能力可以理解为50%,当然这不严谨。进一步要求是躲开部分弹道职业的爆发,比如狙击和猴子的头部暴击。关于这一点,我作为导弹玩家最怕的是奶妈走位好,3炮杀变成5炮残,这样很容易被反杀。
3、承伤能力:也很好理解,医生现在150到170多的血量,那么一波博弈,医生职业如果刚好掉了140滴血,那就是很优秀的,因为这样既减轻了队友压力,又不致于暴毙。如果是盾奶,那么以护盾不破为前提的承伤是最合适的。奶妈职业的拉线能力=承伤能力/闪避率。当然这里肯定有吧友反驳奶妈拉什么线之类的。我个人的解释是,确实没有必要,因为这是输出能力的指标,但如果你要成为一个输出向的奶,那么考虑到自己什么身板会暴毙,是十分重要的。
三、通用指标
这一方面不是很想细说了,主要是所有职业都该掌握的,比如看地图的职业分布啊,抓刀方法啊,队友操作啊,团队指挥啊之类的。各有各的理解,有点走到意识上面去了。这里我举两种防刀方法以供参考即可:穷举法和效率法,这两种方法应用于不同目标环境,依环境选择。
1、穷举法即抓到每一个角落的方法,是常用的清点方法,适合慢速运动的节奏。作为弹道职业,要求从一个方向到另一个方向以固定角速度扫到,角速度应该由最远距离与身位模型大小决定。扫的时候也可以预设刀锋距离,这个距离讲求有效击杀和保证安全。另外穷举法尽量从角落扫到角落,更好保证自身安全。这个方法贴吧有吧友发过视频,不再赘述。
2、效率法追求不被刀锋击杀即可,是常用的冲点抓刀法,适合快速运动的节奏。作为弹道职业,要求预设刀锋可能途径的路径或者自己(或阵容)最容易被刀锋击杀的方向,围绕该路径进行清点抓刀。常见的情况是大方向的直线波动扫,与蓝包的地形直线扫,猝然回头扫等方法,这三种情况个人都有抓到过刀,可实战
综上,如果上述指标越优秀,则越可能是优秀奶
2022年10月07日 06点10分 1
level 12
头一次把帖子给写冒了我的天。大概意思都表述到了,谈谈个人吧。我本人也是许久没有玩过奶了,最近突然被问及怎么玩好奶,所以想了一段时间才发出来这个,一方面是让她有个提升方向,别在为这个问题苦恼。另一方面是我个人的游戏理解,其实很大程度受到我输出思维的影响,很不完美。但我相信按这个方向努力的话,肯定不会是一个很差劲的奶
2022年10月07日 06点10分 2
level 12
前几天猴子贴我也回了很多,最近我的猴子练习基本就是敲定一个思路,然后去实践。比如我注重着弹率反馈和走位的闪避,所以每次交锋都会留意打中了几发子弹,剩了几滴血之类的。经常的也会看距离,预判出我能打出多少伤害。可能逐渐走向意识流了(笑)。反正各有各的理解,我的猴子也只是经验之谈范范。诸君各抒己见即可,毕竟大师会有攻略,但绝不会是攻略养出来的嘛
2022年10月07日 06点10分 3
level 12
就酱,写太多了一般没啥人看,爱沉不沉吧
2022年10月07日 06点10分 4
level 14
单论萤石不打输出还不如不玩 战辅兼备才是最优解
2022年10月07日 06点10分 5
萤石只是举例,某些武器是需要兼顾二者的,所以我特意挑的萤石,如果换成其他武器的话,就要做分别思考了
2022年10月07日 07点10分
level 8
好!
2022年10月07日 06点10分 6
level 8
我个人觉得血奶应该玩的保守一点,盾奶由于容错较高可以更接近前线给队友套盾的同时也给自己套上可以向前打伤害也可以向后防刀。射速快伤害的武器能够打出不俗伤害,但是如果射速慢又没伤害的还是以减速补枪为主一般随手拿着纳米了
2022年10月07日 06点10分 7
嗯,血盾的作战风格有分野。一线情境基本都是权变了哈哈。有的奶如果思路不清晰的话,做不到你说的操作的
2022年10月07日 07点10分
level 15
2种玩法不同定位,没得对比。200分的那个,人头助攻的分加起来150,治疗分才50,盾范围真的大都只能50就没把队友放眼里,估计也没怎么喷纳米(不用说压家其他假设)。另一个偏辅助,拿纳米或锤子同时少了输出机会,队友会喜欢点。总结:要不能打,要不能奶,别两头不到岸,搞清自己身份
2022年10月07日 06点10分 8
@朵朵朵朵朵朵 是队友问题。奶妈吃队友是改变不了的事实
2022年10月07日 07点10分
我构设案例是极端的案例,实战中常见的是,同样都是400分,kda近似的奶,这样的奶如何分辨水平?可能双方第一都是400分的奶,但一方坐牢,一方节奏好,这种差异可能存在于奶本身。
2022年10月07日 07点10分
@杜王町上班族💥 哈哈奶妈确实吃队友,但奶妈能改变的只是自己而非队友,哦对,还可以改变车队。不过技术上去的,车队玩的也会舒服。我要表达的意思是有效盾总比空刷盾强哈哈
2022年10月07日 07点10分
@朵朵朵朵朵朵 嗯,给盾也是个考量奶妈的环节。我遇到大部分都是不怎么全面的。明明能罩到好几个人,就偏偏只给到专,别给姐玩忠贞烈女那套厚
2022年10月07日 07点10分
level 10
盾奶有精力就有分,另外一个击杀助攻150 算上回合胜利+10分 他治疗分有没有20都难说
2022年10月07日 07点10分 9
举例而已啦,都说了是虚构的问题。重要的是思考,一直忙于奶队友的和一直忙于输出面分担正面的奶之间,如何评价?是这样的一个核心问题
2022年10月07日 07点10分
@朵朵朵朵朵朵 玩盾看击杀助攻,玩血看积分
2022年10月07日 07点10分
@ Aa   有趣的思路,用短板的数据去衡量全面性,是一种方法哈哈
2022年10月07日 07点10分
@朵朵朵朵朵朵 拿什么枪就做什么事,拿盾拉枪线,拿血抬血 两者之间没办法去比较谁优谁劣
2022年10月07日 07点10分
level 10
一个刷分怪,一个k头怪(爆破拿12杀/3死/10助攻) 积200分的,治疗分不够50 击杀全是水分
2022年10月07日 07点10分 10
够好笑的,奶妈这战绩就k头怪,输出这战绩就c了是不?对奶妈的恶意能别这么大不?
2022年10月07日 18点10分
天呐,那让输出都别打团好了,反正打团拿到的人头都是k的,我玩奶妈打残的给输出k了天经地义,我奶妈跟团走k了12个头我是混子,再看一下你自己打的200分的奶12杀10助攻,盾的分都不够50证明不跟团的多,不跟团12杀,k你的头啦?😂😂
2022年10月08日 02点10分
@南润寿 打爆破 跟团治疗分不会少,分少还能多杀 不k头 只有单走毒药盾+冰淇淋才能打出这战绩,
2022年10月08日 03点10分
@南润寿 盾血抱团单走那确实不是k
2022年10月08日 04点10分
level 14
奶奶讲究一个混字,没有什么玩的好玩的不好的。遇到菜批队友赶紧跑,下把更好[吐舌]
2022年10月07日 07点10分 11
其实9职业都可以说讲究一个混字哈哈,努力的方向不尽相同,摆烂行为还是一致的哈哈。
2022年10月07日 07点10分
@朵朵朵朵朵朵 其他职业还能追求击杀快感,奶纯工具人。
2022年10月07日 07点10分
level 7
[挖鼻]现在都是动不动就秒人,血奶分数低等我一批,我喜欢玩奶,可惜现在武器属性都特娘奔着秒人去的,玩个锤子
2022年10月07日 07点10分 12
这一点可以先考虑闪避秒杀伤害能力的提升,可能你的瓶颈在于活不下去,那说明解决这个问题就有所提升
2022年10月07日 07点10分
level 13
辅助能力和进攻能力其实不冲突,进攻能力应该就 奶妈配合队友进行进攻的能力 这一维度进行考量,保证队友不死并且输出不因为治疗不及时而受限的情况下,尽量多打输出,这是一个厉害奶妈的表现,这点跟ff14里面奶副本的奶妈倒是有一定共鸣
2022年10月07日 07点10分 13
这一点我是认可的,二者辩证统一。我个人觉得最优秀的奶是不影响辅助能力下的输出能力最大化。但这是中高局奶的提升方向了哈哈
2022年10月07日 07点10分
@朵朵朵朵朵朵 没错,不过现今的环境,如果一个奶妈奶人和纳米能玩的转,能大概知道该奶哪里,哪里会打起来,能做到这层面已经超过90%的奶妈了,输出能力一般不敢奢求
2022年10月07日 07点10分
@晴留 这个其实是看地图的能力,我在帖子里没写完。不仅仅是奶妈,9职业都必须有看地图能力,知道哪里打起来并到位。不然就会导致脱节放点偷袭等一系列问题。如果奶妈不知道的话,队友就会失援掉点,劣势放大
2022年10月07日 07点10分
level 15
玩血走位好点 什么时候奶什么人 血包丢准点 单打的时候打准点就差不多了 每样都做到也不可能
2022年10月07日 07点10分 14
嗯,这就是操作有方差,猴神也马枪的道理了。不过大部分血枪都是辅助收益远高于输出收益的。奶的稳活得久就很强
2022年10月07日 07点10分
level 14
[小乖]其实我更希望有效盾才算积分是更好的,比如套盾不算分,盾被消耗才算分。
[怒]每次上电视都是盾挺离谱的。
队里4个奶,就我一个血,然后是4个里面积分垫底的。整得我好像划水一样。
2022年10月07日 07点10分 15
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