level 12
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楼主
开卷发问,同样的爆破对局,有这么两个都是用萤石之心的奶,一个战绩是400分,1/6/5,另一位战绩是200分,12/3/10。诸位认为两个奶妈谁玩的更好?
其实这样“两难选择”是我故意构设的,因为其中涉及到不同的评价体系和评价指标,选择不同答案意味着不同倾向,并无对错之分。
从实证出发来看,至少同一职业的内部玩家群体技术力是可比的,这是前提假设。继而对任何职业的评价体系,都是需要建构指标的,如双蛋的跳跃流畅度,机枪的秒人速度,猴子的命中率等,都是分辨职业技术水平的指标之一。众所周知,医生职业是一个辅助职业,但也有不俗的输出能力。不可避免的要面对双面的评价指标,即使是在一条路上精通到底,也很难成为一个team中较为优秀的核心,对此做缺失性论证的极端案例就是刷分奶和暴力奶,甚至于0杀奶,都是很好的解释案例。
因此如果要提升奶妈职业的技术力,构建合适指标是必不可少的,这里基于辅助职业特性,要将医生的技术水平分为辅助能力指标和进攻能力指标,个人认为在目前大环境下,辅助能力优先度和重要性要高于进攻能力。
这里直接放出个人理解的指标体系,再一一解释:
一、辅助能力指标:
1、有效奶(盾)值:就是扔出血包之后,对目标(群)的辅助数值,血奶很好计算就是绿字总和,但是盾奶并非右侧护盾总和,护盾机制涉及到了被消耗情况,如果一个护盾未被削减或削减较少,其实是一个无效护盾和低效护盾,就是所谓的刷分。同时,盖盾也是产生低效护盾的重要原因。
2、有效奶(盾)距离:这个很好理解,但是没有具体数据去把握,一般而言是全凭个人把握,比如我认为的一些优秀的奶能从ad后方精准扔到ap,这其实是很高的技术表现了。
3、真空期:很好理解,就是辅助频率,比如血奶5scd那么真空期基本都是5s,但有的奶10s才会扔一次血包,有的奶打着打着忘了奶包,都是会导致真空期数据被拉大。而盾奶方面真空期受制于蓝量,往往会更长,总得而言,该数据越接近于奶包cd,越是合适的。
4、关键奶(盾)成功率:关键奶盾概念来自于关键枪概念。这里有两个解释,一个是血量不健康的队友及时得到救援的所用时间,比如残血队友等血包时间,第二个理解是给出前方队友第二次援助或第三次援助的成功率,就是所谓的二盾,三盾概念,这对拉线队友的破点能力的提升是不容小觑的,很多点能不能打下来基本看盾给的是否及时。当然“关键”这一概念的内涵很广,这里我只提出了这两个较为常见的方向,还有待扩展。
二、输出能力指标:
1、命中率:这里用命中率概念而非着弹率概念,是因为着弹率强调事实击中,而命中率强调个人的准确击打,实际上我认为着弹率=命中率-闪避率。但除非极端情况,否则医生职业的减速要求>输出要求,所以用命中率概念即可,从运动条件分为动态命中率和静态命中率,从距离条件分为远中近命中率,与输出职业近似。
2、闪避率:动作射击游戏走位躲伤害无需赘言。但奶妈便携就那样,基本的要求上是躲开双蛋的中心点即可,比如导弹满伤110,这波你走到了边缘炸了55,那么闪避能力可以理解为50%,当然这不严谨。进一步要求是躲开部分弹道职业的爆发,比如狙击和猴子的头部暴击。关于这一点,我作为导弹玩家最怕的是奶妈走位好,3炮杀变成5炮残,这样很容易被反杀。
3、承伤能力:也很好理解,医生现在150到170多的血量,那么一波博弈,医生职业如果刚好掉了140滴血,那就是很优秀的,因为这样既减轻了队友压力,又不致于暴毙。如果是盾奶,那么以护盾不破为前提的承伤是最合适的。奶妈职业的拉线能力=承伤能力/闪避率。当然这里肯定有吧友反驳奶妈拉什么线之类的。我个人的解释是,确实没有必要,因为这是输出能力的指标,但如果你要成为一个输出向的奶,那么考虑到自己什么身板会暴毙,是十分重要的。
三、通用指标
这一方面不是很想细说了,主要是所有职业都该掌握的,比如看地图的职业分布啊,抓刀方法啊,队友操作啊,团队指挥啊之类的。各有各的理解,有点走到意识上面去了。这里我举两种防刀方法以供参考即可:穷举法和效率法,这两种方法应用于不同目标环境,依环境选择。
1、穷举法即抓到每一个角落的方法,是常用的清点方法,适合慢速运动的节奏。作为弹道职业,要求从一个方向到另一个方向以固定角速度扫到,角速度应该由最远距离与身位模型大小决定。扫的时候也可以预设刀锋距离,这个距离讲求有效击杀和保证安全。另外穷举法尽量从角落扫到角落,更好保证自身安全。这个方法贴吧有吧友发过视频,不再赘述。
2、效率法追求不被刀锋击杀即可,是常用的冲点抓刀法,适合快速运动的节奏。作为弹道职业,要求预设刀锋可能途径的路径或者自己(或阵容)最容易被刀锋击杀的方向,围绕该路径进行清点抓刀。常见的情况是大方向的直线波动扫,与蓝包的地形直线扫,猝然回头扫等方法,这三种情况个人都有抓到过刀,可实战
综上,如果上述指标越优秀,则越可能是优秀奶
2022年10月07日 06点10分
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其实这样“两难选择”是我故意构设的,因为其中涉及到不同的评价体系和评价指标,选择不同答案意味着不同倾向,并无对错之分。
从实证出发来看,至少同一职业的内部玩家群体技术力是可比的,这是前提假设。继而对任何职业的评价体系,都是需要建构指标的,如双蛋的跳跃流畅度,机枪的秒人速度,猴子的命中率等,都是分辨职业技术水平的指标之一。众所周知,医生职业是一个辅助职业,但也有不俗的输出能力。不可避免的要面对双面的评价指标,即使是在一条路上精通到底,也很难成为一个team中较为优秀的核心,对此做缺失性论证的极端案例就是刷分奶和暴力奶,甚至于0杀奶,都是很好的解释案例。
因此如果要提升奶妈职业的技术力,构建合适指标是必不可少的,这里基于辅助职业特性,要将医生的技术水平分为辅助能力指标和进攻能力指标,个人认为在目前大环境下,辅助能力优先度和重要性要高于进攻能力。
这里直接放出个人理解的指标体系,再一一解释:
一、辅助能力指标:
1、有效奶(盾)值:就是扔出血包之后,对目标(群)的辅助数值,血奶很好计算就是绿字总和,但是盾奶并非右侧护盾总和,护盾机制涉及到了被消耗情况,如果一个护盾未被削减或削减较少,其实是一个无效护盾和低效护盾,就是所谓的刷分。同时,盖盾也是产生低效护盾的重要原因。
2、有效奶(盾)距离:这个很好理解,但是没有具体数据去把握,一般而言是全凭个人把握,比如我认为的一些优秀的奶能从ad后方精准扔到ap,这其实是很高的技术表现了。
3、真空期:很好理解,就是辅助频率,比如血奶5scd那么真空期基本都是5s,但有的奶10s才会扔一次血包,有的奶打着打着忘了奶包,都是会导致真空期数据被拉大。而盾奶方面真空期受制于蓝量,往往会更长,总得而言,该数据越接近于奶包cd,越是合适的。
4、关键奶(盾)成功率:关键奶盾概念来自于关键枪概念。这里有两个解释,一个是血量不健康的队友及时得到救援的所用时间,比如残血队友等血包时间,第二个理解是给出前方队友第二次援助或第三次援助的成功率,就是所谓的二盾,三盾概念,这对拉线队友的破点能力的提升是不容小觑的,很多点能不能打下来基本看盾给的是否及时。当然“关键”这一概念的内涵很广,这里我只提出了这两个较为常见的方向,还有待扩展。
二、输出能力指标:
1、命中率:这里用命中率概念而非着弹率概念,是因为着弹率强调事实击中,而命中率强调个人的准确击打,实际上我认为着弹率=命中率-闪避率。但除非极端情况,否则医生职业的减速要求>输出要求,所以用命中率概念即可,从运动条件分为动态命中率和静态命中率,从距离条件分为远中近命中率,与输出职业近似。
2、闪避率:动作射击游戏走位躲伤害无需赘言。但奶妈便携就那样,基本的要求上是躲开双蛋的中心点即可,比如导弹满伤110,这波你走到了边缘炸了55,那么闪避能力可以理解为50%,当然这不严谨。进一步要求是躲开部分弹道职业的爆发,比如狙击和猴子的头部暴击。关于这一点,我作为导弹玩家最怕的是奶妈走位好,3炮杀变成5炮残,这样很容易被反杀。
3、承伤能力:也很好理解,医生现在150到170多的血量,那么一波博弈,医生职业如果刚好掉了140滴血,那就是很优秀的,因为这样既减轻了队友压力,又不致于暴毙。如果是盾奶,那么以护盾不破为前提的承伤是最合适的。奶妈职业的拉线能力=承伤能力/闪避率。当然这里肯定有吧友反驳奶妈拉什么线之类的。我个人的解释是,确实没有必要,因为这是输出能力的指标,但如果你要成为一个输出向的奶,那么考虑到自己什么身板会暴毙,是十分重要的。
三、通用指标
这一方面不是很想细说了,主要是所有职业都该掌握的,比如看地图的职业分布啊,抓刀方法啊,队友操作啊,团队指挥啊之类的。各有各的理解,有点走到意识上面去了。这里我举两种防刀方法以供参考即可:穷举法和效率法,这两种方法应用于不同目标环境,依环境选择。
1、穷举法即抓到每一个角落的方法,是常用的清点方法,适合慢速运动的节奏。作为弹道职业,要求从一个方向到另一个方向以固定角速度扫到,角速度应该由最远距离与身位模型大小决定。扫的时候也可以预设刀锋距离,这个距离讲求有效击杀和保证安全。另外穷举法尽量从角落扫到角落,更好保证自身安全。这个方法贴吧有吧友发过视频,不再赘述。
2、效率法追求不被刀锋击杀即可,是常用的冲点抓刀法,适合快速运动的节奏。作为弹道职业,要求预设刀锋可能途径的路径或者自己(或阵容)最容易被刀锋击杀的方向,围绕该路径进行清点抓刀。常见的情况是大方向的直线波动扫,与蓝包的地形直线扫,猝然回头扫等方法,这三种情况个人都有抓到过刀,可实战
综上,如果上述指标越优秀,则越可能是优秀奶