level 3
自豪铁粉小戴
楼主
改变每个部位的伤势上限权重!
打个比方,手脚一共四只,每个部位6格伤势上限,很显然打手打脚能砍死人是不合理的(在这个没有出血过多的游戏当中)
但打头打胸,打烂了却一样打不死人也不合理。
所以,这里有一个很完美的解决方案,
改变不同部位的伤势上限,让他们在《总伤势》的权重中不同。
打个比方,玩家一共30个伤势条,打满24格算战斗胜利。
那头的伤势上限就设定成30,只打头一共可以打30伤势,只打头打到24格玩家战斗也胜利了。
胸和腹的伤势上限也一样设定成24格,虽不置死,但持续攻击该部位,一样能获胜。
手脚就依旧是6。
然后内外伤共享一个部位的伤势上限。
这个设定如何
2022年09月29日 03点09分
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打个比方,手脚一共四只,每个部位6格伤势上限,很显然打手打脚能砍死人是不合理的(在这个没有出血过多的游戏当中)
但打头打胸,打烂了却一样打不死人也不合理。
所以,这里有一个很完美的解决方案,
改变不同部位的伤势上限,让他们在《总伤势》的权重中不同。
打个比方,玩家一共30个伤势条,打满24格算战斗胜利。
那头的伤势上限就设定成30,只打头一共可以打30伤势,只打头打到24格玩家战斗也胜利了。
胸和腹的伤势上限也一样设定成24格,虽不置死,但持续攻击该部位,一样能获胜。
手脚就依旧是6。
然后内外伤共享一个部位的伤势上限。
这个设定如何
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