战斗使用功法是否会增加功法的突破成功率?
太吾绘卷吧
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level 9
很多说高阶功法难突破,或者高阶功法书读的慢,我觉得这些设定都是合理范围。等什么都简单就会觉得游戏无聊,没难度了。个个随便就一身神装一品功法。
可以增加一些设定来增加成功率,如果战斗中使用的功法次数多了熟悉了可以增加武功的突破成功率,我觉得这个设定是可以接受的。
还有读书有人说可以靠技艺然后通过灵光一闪可以读那种轶亡的书页,我觉得这些都是在合计范围内。
有人对游戏理解的比较透彻一些玩法就会觉得简单,反之有人会觉得太难太折磨,如果接受不了以后应该都有各种mod,但是我觉得在一个合理范围内就没必要改的过于简单了,不然游戏就真的玩起来没多大意思了。
2022年09月27日 03点09分 1
level 7
本来就有的设定啊,用三次加12%成功率
2022年09月27日 03点09分 2
@☞浪子◎😱 但现在还是很烂,内功没法用三次,修篇又改成不加成功率,突破个高品内功难得一批
2022年09月27日 03点09分
所以就合理了,老是有人说突破太难
2022年09月27日 03点09分
@灿灬若繁星 你都说高品内功了,怎么可能那么容易成功,多使用增加突破成功率。当然这些应该也跟人物资质挂钩。以后自然有mod解决难度,难度太低我觉得太容易也不好,低阶容易突破成功,高阶难点没啥问题。
2022年09月27日 03点09分
绝技身法内功应该都不可以这么搞吧
2022年09月27日 03点09分
level 7
会,战斗中鼠标悬停在功法上,右上角会有显示,2,6,12,好像是这三个,是增加突破成功率的
2022年09月27日 03点09分 3
嗯,一直没去注意
2022年09月27日 03点09分
前提是10成
2022年09月27日 04点09分
为什么我12亮了 6和2没亮,具体机制是?
2022年09月27日 06点09分
level 3
增加成功率也还是难 走火入魔一身伤突破 然后三个百分之70的点全失败 就再等重修 然后又失败 被这样搞的心态炸裂
2022年09月27日 04点09分 4
那就取一个适中的数值,也不可能调的太过于简单,而且突破没限制次数,不一定就要可以突破了就直接突破,战斗中多使用,你武功刚学就直接突破成功率低也正常
2022年09月27日 04点09分
@☞浪子◎😱 一直用也是这样 他加这个重修冷却就搞的只能sl 要不然 一本书几年都突不完
2022年09月27日 04点09分
level 8
感觉现在的玩家都急于求成,老是想第一代就学到一品神功。然而初创人物初始资质根本达不到学一品的标准。玩家只能通过一遍一遍sl硬突破把自己搞得很累。茄子的本意是通过一代一代的传承,育种和轮回台把资质提高了在去学神一品。 而不是让玩家在第一世就神功大成拯救世界
2022年09月27日 04点09分 5
@☞浪子◎😱 喷他教玩家玩游戏的原因是不许我们乱搞了,搞来武功怎么学这个事儿资质不够那是我们的事儿,但是把大多数我们搞的方法堵死了才是被喷的理由。求成玩法有啊,208开局把天人造化点了,直接啥资质都够了。现在最恶心的是玩家又不想努力又想要神功大成,我只想问648了吗?
2022年09月27日 05点09分
所以茄子才会被喷说教玩家玩游戏[黑线] 有些玩家就喜欢求成的玩法,或者我觉得这些难度可以体现在开始游戏选择难度上。。。
2022年09月27日 04点09分
@省实验_亮 乱搞指哪方面?偷东西?
2022年09月27日 06点09分
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