【用数据说话】剑士回调幅度计算
剑灵吧
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level 13
由于御剑特殊的激励和附加伤害触发次数,需要考虑的项目相对复杂
为了简单点计算,不再考虑附加伤害能否暴击或者吃功力的事情,所以计算的削弱数值相对会大一点,不过影响不大
结论如下
2022年09月27日 01点09分 1
level 13
漏了一个累计伤害的下调,1300%左右,平均一下加进去就可以,懒得再往表里加了
2022年09月27日 01点09分 4
最新的加进去了,放到最后了
2022年09月27日 03点09分
level 13
淡定点啦,这又不是竞技类游戏,我看到的都是原先打不过8层的能打过8层了
2022年09月27日 02点09分 16
本来就是,何必要对这个游戏的不满发泄在剑士身上,玩家之间根本没必要卷成这样
2022年09月27日 02点09分
对的。能力有限,只能带萌新和混子群友拿昆仑18的图画册,黑木8自己队伍打拿到了,带不动群友。是不是该再优化波[滑稽]
2022年09月27日 02点09分
level 13
漏了一个真气的系数,本来懒得加了,但是看到有人说这个误差大了,那咱就来好好算算,加上真气的偏差到底是误差多少
2022年09月27日 03点09分 21
可以看出来,加上真气累计伤害的削弱,偏差并不大 原因是剑士的真气累计触发次数并不能按照伤害面板的刀数直接去除
2022年09月27日 03点09分
去测了一下的确削了10%的总伤害量,激励是不稳定值,不能像数据图里面那样算
2022年09月27日 04点09分
10%左右
2022年09月27日 04点09分
level 13
木桩129刀无明算多了吧,实际只能触发5次累计伤害,想要验证的可以自己去试试[太开心]
2022年09月27日 03点09分 22
不是苍龙剑诀的次数累计也削了吗
2022年09月27日 04点09分
level 13
实测了一下,平均了元气差距,没有激励的一轮苍天输出也就少了9%以内,没有超出计算的预期,还好还好,还是那个版本一哥
2022年09月27日 06点09分 35
我觉得反而更强了。。。
2022年09月27日 07点09分
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