level 11
1. 预设加载的逻辑
捏
人工具就三种,原版,ECE(Enhenced Character Edit),RM(Racemenu)然后RM衍生出来过原版的Citrus和后来的Charmers of the Reach(CotR),CotR我是没怎么用过(真的是用得心力交瘁),但是ECE和RM我倒是都用过…
啥?原版捏人?原版捏人不至于出bug的…
首先,我们知道预设和存档就是读取他人已经做好的面部和身体数据,但是,ECE和RM的逻辑是不一样的。
ECE之前的逻辑,是刻舟求剑式的,比如说,我捏人的时候我用了一个发型,这个发型在我这边是114514号,我把预设给你了,你用ECE读取之后,它不会读取这个发型,而是会读取你游戏里的114514号发型…
ECE预设能不能读,往往会和mod排序有关,但大部分时候大家只要用的mod一样,排序一般也不会差别到哪里去…
有人说那我用得挺好的啊,没出过这种事情…
那也很正常,但反正我是遇到过删了mod之后结果数据对不上的糗事…也可能是我个人运气不好吧…
但重要的是,ECE一般不会导致读取不出来东西导致头部组件缺失的情况。
而RM就经常出这种事情…
如果说ECE是那个抄选择题因为把答案顺序写错导致零分的倒霉蛋,RM就是开天窗的那个…
还是那个发型,我把预设给你,但你没有装那个mod,所以你的人物大概率会变光头…
所以,想要预设能用,第一步就是要确保所有作者列的那些必须mod你都得有,并且最好排序一致。
2022年09月26日 18点09分
