dota界的但丁神曲【原创】,连载中
今羲何夕吧
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level 6
[Love]1L喂度娘
2010年06月20日 08点06分 1
level 6
【序 机会】
当你杀人的时候
有没有想过为什么能杀人
操作快 配合好 对手太菜
还是其他原因
当你被杀的时候
有没有想过为什么会被杀
操作慢 配合差 对手太强
还是其他原因
战场总是瞬息万变的
所以战场上总会有很多机会
机会总是稍纵即逝的
所以有的杀了人有的空手而归
面对各种各样的机会
人们也有各种不同的态度
2010年06月20日 08点06分 2
level 6
百度审核[瀑布汗~]
2010年06月20日 08点06分 4
level 6
众神之王等啊等啊等
等团战完了哪个英雄红血了
一个大招拿到人头
这是等待机会
已方小兵一个红血其他满血
对方这波兵已经全部阵亡
巨魔想补掉那个红血兵再退后
于是沙王穿刺 火女跟上放晕
利用小兵的攻击 拿到一血
这是把握机会
挑战先锋盾的刚背在线上晃
引的众人前来GANK
于是一头红血的猪带着5个人开火车
疯狂扫射的针刺
和地图上越来越红的6跟血条
赶来支援的队友一个AOE团灭对方后  
生命值个位数的小猪慢慢走回温泉
这是创造机会

2010年06月20日 09点06分 5
level 6
大多数玩剁塔的人都在等待机会
等待对手的失误
等待自己的神装 等等
高手则会把握机会
抓住对手的贪心
抓住对手的集结速度缓慢 等等
传说中的大神们则会创造机会
比如Merlini用众神的三杀等等
当然 想做大神的人很多
于是经常遇到一个空血的英雄在后面晃荡
牛头一记沟壑以后赶紧道歉
不好意思 我只是想补刀的
人们看到了韩信的用兵如神
却忽略了项羽的四面楚歌
人们看到了诸葛亮的运筹帷幄
却忽略了司马懿的疑神疑鬼

2010年06月20日 12点06分 9
level 6
剁塔中的大多数精彩操作
与其说是自己的操作太过完美
不如说是对方的操作太过配合
比如月之女祭司的箭
比如绕树林的空血反杀
月之女祭司  
在敌人走直线的时候
各种先手箭盲箭
各种射隐身射闪烁落点
命中率都不会太低
但是这样的前提是
敌人走直线
当敌人聪明一点
看见箭立刻横向移动的时候
那么出箭就只有通过树林
或者高低地的视野差
来达到让敌人反应不过来的效果
当敌人再聪明一点
始终离视野盲区一定距离的时候
月之女祭司射中的就不是英雄
只是一声叹息而已了
2010年06月20日 16点06分 11
level 6
之女祭司的月神之箭会在什么时候射出
用一下月之女祭司就知道了
在线上 在最后一个小兵倒下的一瞬间
月神箭会从他头上呼啸而过
那么近战英雄放弃这个小兵
远程英雄假装在认真补刀
骗出一支月神箭 得到25秒钟的安宁也不错
如果月之女祭司在游走
树林外面会时不时飞过来一支冷箭
那么站在远程小兵旁边
靠近地图边缘的一侧
即使站着不动
也很难被射到了
即使白虎对距离的把握极其完美
因为可以看到飞来的箭
那么一个轻盈的转身  
危机瞬间消失于无形
屠夫钩的时机
神牛封的时机
等等等等
换位思考一下
假如你是屠夫什么时候会出钩
假如你是神牛会怎么布置沟壑
那么以后世界上
就会多一只钩不到人的屠夫
和一头封不到人的神牛

2010年06月21日 06点06分 12
level 6
从这里可以看出来
所谓的创造机会
不仅是需要自己的灵光一闪
更需要对手的默契配合
所以当技能在冷却中的时候
我不会去追任何英雄
不管它是满血还是空血
不管它是超神还是超鬼
当然 不完全是这个原因
后面几章我会详细说明
如果我们已经超过了等待机会的阶段
而对手也不是那么轻易的配合我们创造机会
那么最关键的 就是把握机会了

2010年06月21日 17点06分 14
level 6
下面开始进入正题了[Kiss]
2010年06月22日 05点06分 16
level 6
【第一部 田园】
<第一章 世界>
剁塔是一个世界
我们在这里谱写自己的篇章
游戏中
战斗没有那么激烈的时候
停下你的脚步
转一下视角
聆听一下森林的声音
观赏一下英雄的动作
你会发现
这是一个童话般的世界
当你逐渐熟悉这个世界
你会听到大自然的歌声
野怪旁倒下的树木
告诉你这里有人打野并且吃掉了它
地上的火焰足迹
告诉你灵魂守卫曾经来过
甚至两只望着远方而不是右方的熊
也告诉你有人路过并且惊扰了它们
当你熟悉大自然的旋律以后
你也可以谱写出绕树林空血反杀
白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压
等等动听的乐章

2010年06月22日 05点06分 17
level 6
<第二章 时间>时间的起源和空间的尽头
是这个世界未知的终极秘密之一
不过
在剁塔的世界中
时间是有起源的
空间也是有尽头的
时间是很直观的
金钱数右边就是分
再右边就是秒
一个简单例子
在6.51和以前版本中
圣骑士给小鹿加一个忠诚考验
小鹿看一下秒针
等秒针走过5秒
将要走第6秒的时候
点出推进
于是小鹿在第6秒的时候回到基地
一个满伤害的推进诞生
圣骑士补几次普攻
一血到手
伴随着时间的流逝
很多事情会往复的出现
比如神符每双数分钟会刷新一次
比如小兵会推过去再推回来
这就是剁塔世界的旋律
如果我们可以感知它们的节奏
那么就会取得事半功倍的效果
相反 如果我们只考虑自己的意愿
很多事情都不会那么顺利
一个简单的例子
近卫单中的英雄去下路抓人
但是他走出河道的时候刚好是45秒
于是一堆小兵暴露了他的行踪 
2010年06月23日 08点06分 19
level 6
<第四章 对线>
看录象分析一个人的水平
不是看他杀了多少人死了多少次    而是看他在线上的走位
路人里面
和队友同路五分钟
基本上就可以看出他的实力了
AI电脑可以做到极限操作
可以做到最优化补刀
但是至少在目前
AI电脑还不会走位
因为电脑的动作
是由一些事件来触发的
而这些事件只告诉了电脑
单位被攻击了应该怎么样
单位用技能了应该怎么样
却没有告诉电脑
单位点右键做移动操作
电脑应该怎么样
于是有一种欺负电脑的简单办法
选拍拍熊 开嗜血
右键点到电脑面前
拍5下 电脑开始跑
然后震地 再拍5下
于是人头到手
本以为不会走位是AI的专利
但是在浩方经常遇到一些很AI的队友
被剑圣转死 被人马踩死
各种不可思议的死法
归根结底  
还是对空间的感知程度不够
对线包含两个方面
补刀和选位
如果只会A地板不会补刀
基本上算是还没入门
如果会补刀了
那么就可以开始考虑英雄的走位了
                                             
2010年06月25日 06点06分 21
level 6
<第五章 近战>
近战对近战没有多少好写的
基本上是各补各的兵
至于斧王 完全可以当做是一个射程为300的远程
射程不过就是可以伤害的范围
而斧王的反击螺旋同样也是一种伤害
两者本质上是相同的
近战对远程就是需要一些技巧的了
站近了会被远程点
站远了分不到经验
所以补刀比较厉害的人
会算好时间
从远处走到近处
补掉那个兵
然后立刻退后
但这还不是最好的办法
在6.48中
小兵的AI是这样子的
如果某单位发送攻击命令到英雄
英雄500范围以内同盟的小兵
就会去攻击那个单位
持续2秒
以后的版本机理没变
范围和持续时间不知道变没有
代码写的太乱没找到
所以一种更好的办法是
从远处点一下A对方英雄
这样附近的敌兵都会跑过来
然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉
比起上一种方法
这样会被少点1~2次
但是仅仅这样的话
被反补的几率还是很大
那么继续用这个办法
利用攻击对方英雄的动作
来强行变换对方小兵的位置
从而改变己方小兵的攻击目标
理想状态是达到一对一的分散攻击
使得对方小兵平均掉血
这样对方即使反补很厉害
也总会有一些正补的

2010年06月26日 09点06分 23
level 6
<第六章 远程>
比起近战英雄
远程英雄的选位就重要很多了
因为无论怎样选位
近战补刀的地点都是在那个空血兵的位置
远程却可以是在一个圆里面的任意一点
远程对远程也没有多少好写的
基本上是各自补刀
远程对近战的时候
远程就存在很多种可行的选位了
一种是站在远程兵附近
这样可以点对方1~2次
遇到前面那种近战只能点1次
这种比较适合于巨魔这些
虽然有射程优势
但是自己的钱更重要的远程英雄
另一种是站在远近战兵中间
这样可以点对方2~3次
遇到前面那种近战也可以点1~2次
但是因为受到对方近战兵的攻击
自己也会损失一定生命值
这种比较适合于白虎这些
压制能力很强
而且弹道比较好的远程英雄
看起来上一种方法略好一点
但是还有一种方法
完全站在兵线的延长线上
超过小兵仇恨的距离
这样仍然可以点2~3次
但是自己不会损失任何生命值
这种比较适合于术士这些
压制能力极强 弹道极佳
甚至和近战对砍都不会落下风的英雄
看起来这是最好的方法了
但是根据剁塔的平衡性原理
远程可以白点近战几次
那么如果都站原地不动
近战和远程对砍
一定是近战占便宜
所以在实际上的对线中
如果远程采用最后一种方法
近战可以右键点到远程身旁
迫使远程移动
本来在开阔地带
远程可以像放风筝一样
和近战保持一个不远不近的距离
但是在边路
兵线的延长线就是树林
所以在第三种位置的远程只有很无奈的回到第二种位置
也就是近战小兵和远程小兵中间
而且点射只是进的方面
在退的方面
第二种方法比第三种方法更为迅速
所以根据对手的水平
存在不同的最优化选位

2010年06月28日 08点06分 25
level 6
试试签名[Love]
2010年07月01日 09点07分 26
level 6
<第八章 压制>两个英雄对线
如果因为各种原因
一个满血一个半血
那么满血英雄的选位
不是己方远程兵
不是近战兵和远程兵中间
不是兵线或者兵线延长线
而是对方远程兵的地方
那么半血英雄在哪里呢
因为一旦出现就会被点死
所以半血英雄完全在战场以外
很多人以为经验压制就是反补
但是根据某个版本的改动
被反补的小兵也有一半的经验
所以真正可怕的经验压制
是把对方压出经验区
毒龙和影魔单中对拼
毒龙占一点优势
如果影魔在3级的时候操作失误
连续的XC都没有命中毒龙
那么肯定会被压出经验区了
而即使命中了一个
如果补刀不如毒龙
在毒龙到5级
而影魔还是4级的那个时候
也极有可能被毒龙追死
但是剁塔是一个平衡的游戏
一个前期异常强大的英雄
后期注定异常废柴
所以在对面有毒龙的时候
单中并不是明智的选择
双中才是不被压制的唯一办法
虽然我很喜欢灌水
但是双中绝不是在灌水
一个众神单一路至少可以拿到等级
一个女王单一路至少不会上榜
一个毒龙这个压制之王单一路  
要是被对面的压制了
甚至被杀几次
那还能做什么
比赛里面
边路经常有人吃了符
就去中间晃一晃
本来沉默术士和影魔拼的旗鼓相当
但是一个意料之外的英雄的出现
立刻使胜利的天平出现了倾斜
所以比赛里面
单中的英雄需要插高地眼
一是为了看符
一是为了防止被对面游走的英雄打个措手不及
从本质上说
这样的游走也是双中战术之一
双中战术同样适用于路人
尤其适合于对面有大神级人物

2010年07月03日 15点07分 28
level 6
<第九章 平衡>
如果近战永远都会被远程压制
那么近战就永无出头之日了吗
不是 根据剁塔的平衡性
近战总有一些缩小距离的技能
比如流浪的锤 幻刺的减速和闪烁等等
这些也是近战和远程在线上相抗衡的资本
骷髅王立正
向火女点风暴之锤
右键点过去
在火女被砸晕后砍出第一刀
右键点到火女身后砍出第二刀
火女醒过来向后逃跑被卡一下
于是骷髅王砍出第三刀
于是一个锤砍三刀
算上技能魔耗冷却等等
形成了近战和远程对抗的一个体系
而每次地图的更新
不论是射程  
还是技能施法距离冷却魔耗等等
都是为了让这个体系更加平衡
但是前面我的步骤中存在一个很容易被忽略的地方
就是骷髅王砍的第三刀
如果火女向后逃跑
当然没有任何问题
但是 火女为什么要跑
因为远程打不过近战
那么远程再加上小兵呢
假如这时候骷髅王打不过了
那么骷髅王必须往回跑
跑回来这段距离总会被火女点两次
于是骷髅王的三刀被火女还回来了
把锤和物理攻击分开来看
实际上是骷髅王自己走近火女
然后走远
这两段时间都是骷髅王在被点
而正常情况下
应该是骷髅王走近 火女走远
现在骷髅王买了往返机票
这也是为什么在比赛里面
远程DPS总是比近战DPS好用的原因
因为远程可以决定战或者不战
近战除了近身以外别无选择
一个决定了战场 一个被战场决定
所以在对方有先手控制技能的近战英雄时
远程英雄的选位应该满足这个条件
近战英雄控制以后的普通攻击
不会离开小兵的仇恨范围
在我看的第一篇精华帖
<超神的筹码 避免一切死的可能>
里面的第一例子
就是自己小兵死完以后
还留恋最后一个空血的兵
被晕以后
不仅没有自己的兵帮忙砍晕的那个英雄
而且还被对方的兵砍
所以很快就回祭坛去学习怎么走位
2010年07月04日 13点07分 29
level 6
[大笑]必须tj一会
2010年07月08日 05点07分 31
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