dota界的但丁神曲【原创】,连载中
今羲何夕吧
全部回复
仅看楼主
level 6
[Love]1L喂度娘
2010年06月20日 08点06分 1
level 6
【序 机会】
当你杀人的时候
有没有想过为什么能杀人
操作快 配合好 对手太菜
还是其他原因
当你被杀的时候
有没有想过为什么会被杀
操作慢 配合差 对手太强
还是其他原因
战场总是瞬息万变的
所以战场上总会有很多机会
机会总是稍纵即逝的
所以有的杀了人有的空手而归
面对各种各样的机会
人们也有各种不同的态度
2010年06月20日 08点06分 2
level 12
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我再也不敢告诉别人我是读中文系的
2010年06月20日 08点06分 3
level 6
百度审核[瀑布汗~]
2010年06月20日 08点06分 4
level 6
众神之王等啊等啊等
等团战完了哪个英雄红血了
一个大招拿到人头
这是等待机会
已方小兵一个红血其他满血
对方这波兵已经全部阵亡
巨魔想补掉那个红血兵再退后
于是沙王穿刺 火女跟上放晕
利用小兵的攻击 拿到一血
这是把握机会
挑战先锋盾的刚背在线上晃
引的众人前来GANK
于是一头红血的猪带着5个人开火车
疯狂扫射的针刺
和地图上越来越红的6跟血条
赶来支援的队友一个AOE团灭对方后  
生命值个位数的小猪慢慢走回温泉
这是创造机会

2010年06月20日 09点06分 5
level 7
加精加精、果断的、
2010年06月20日 11点06分 7
level 7
鱿鱼度娘审核造成的重复我删掉了、[傻笑]
2010年06月20日 11点06分 8
level 6
大多数玩剁塔的人都在等待机会
等待对手的失误
等待自己的神装 等等
高手则会把握机会
抓住对手的贪心
抓住对手的集结速度缓慢 等等
传说中的大神们则会创造机会
比如Merlini用众神的三杀等等
当然 想做大神的人很多
于是经常遇到一个空血的英雄在后面晃荡
牛头一记沟壑以后赶紧道歉
不好意思 我只是想补刀的
人们看到了韩信的用兵如神
却忽略了项羽的四面楚歌
人们看到了诸葛亮的运筹帷幄
却忽略了司马懿的疑神疑鬼

2010年06月20日 12点06分 9
level 7
Nice、
2010年06月20日 16点06分 10
level 6
剁塔中的大多数精彩操作
与其说是自己的操作太过完美
不如说是对方的操作太过配合
比如月之女祭司的箭
比如绕树林的空血反杀
月之女祭司  
在敌人走直线的时候
各种先手箭盲箭
各种射隐身射闪烁落点
命中率都不会太低
但是这样的前提是
敌人走直线
当敌人聪明一点
看见箭立刻横向移动的时候
那么出箭就只有通过树林
或者高低地的视野差
来达到让敌人反应不过来的效果
当敌人再聪明一点
始终离视野盲区一定距离的时候
月之女祭司射中的就不是英雄
只是一声叹息而已了
2010年06月20日 16点06分 11
level 6
之女祭司的月神之箭会在什么时候射出
用一下月之女祭司就知道了
在线上 在最后一个小兵倒下的一瞬间
月神箭会从他头上呼啸而过
那么近战英雄放弃这个小兵
远程英雄假装在认真补刀
骗出一支月神箭 得到25秒钟的安宁也不错
如果月之女祭司在游走
树林外面会时不时飞过来一支冷箭
那么站在远程小兵旁边
靠近地图边缘的一侧
即使站着不动
也很难被射到了
即使白虎对距离的把握极其完美
因为可以看到飞来的箭
那么一个轻盈的转身  
危机瞬间消失于无形
屠夫钩的时机
神牛封的时机
等等等等
换位思考一下
假如你是屠夫什么时候会出钩
假如你是神牛会怎么布置沟壑
那么以后世界上
就会多一只钩不到人的屠夫
和一头封不到人的神牛

2010年06月21日 06点06分 12
level 7
[揉脸]咔咔、今天我屠夫水了、、
2010年06月21日 09点06分 13
level 6
从这里可以看出来
所谓的创造机会
不仅是需要自己的灵光一闪
更需要对手的默契配合
所以当技能在冷却中的时候
我不会去追任何英雄
不管它是满血还是空血
不管它是超神还是超鬼
当然 不完全是这个原因
后面几章我会详细说明
如果我们已经超过了等待机会的阶段
而对手也不是那么轻易的配合我们创造机会
那么最关键的 就是把握机会了

2010年06月21日 17点06分 14
level 7
再次表扬~
2010年06月22日 03点06分 15
level 6
下面开始进入正题了[Kiss]
2010年06月22日 05点06分 16
level 6
【第一部 田园】
<第一章 世界>
剁塔是一个世界
我们在这里谱写自己的篇章
游戏中
战斗没有那么激烈的时候
停下你的脚步
转一下视角
聆听一下森林的声音
观赏一下英雄的动作
你会发现
这是一个童话般的世界
当你逐渐熟悉这个世界
你会听到大自然的歌声
野怪旁倒下的树木
告诉你这里有人打野并且吃掉了它
地上的火焰足迹
告诉你灵魂守卫曾经来过
甚至两只望着远方而不是右方的熊
也告诉你有人路过并且惊扰了它们
当你熟悉大自然的旋律以后
你也可以谱写出绕树林空血反杀
白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压
等等动听的乐章

2010年06月22日 05点06分 17
level 7
[顶]
2010年06月22日 05点06分 18
level 6
<第二章 时间>时间的起源和空间的尽头
是这个世界未知的终极秘密之一
不过
在剁塔的世界中
时间是有起源的
空间也是有尽头的
时间是很直观的
金钱数右边就是分
再右边就是秒
一个简单例子
在6.51和以前版本中
圣骑士给小鹿加一个忠诚考验
小鹿看一下秒针
等秒针走过5秒
将要走第6秒的时候
点出推进
于是小鹿在第6秒的时候回到基地
一个满伤害的推进诞生
圣骑士补几次普攻
一血到手
伴随着时间的流逝
很多事情会往复的出现
比如神符每双数分钟会刷新一次
比如小兵会推过去再推回来
这就是剁塔世界的旋律
如果我们可以感知它们的节奏
那么就会取得事半功倍的效果
相反 如果我们只考虑自己的意愿
很多事情都不会那么顺利
一个简单的例子
近卫单中的英雄去下路抓人
但是他走出河道的时候刚好是45秒
于是一堆小兵暴露了他的行踪 
2010年06月23日 08点06分 19
level 6
<第四章 对线>
看录象分析一个人的水平
不是看他杀了多少人死了多少次    而是看他在线上的走位
路人里面
和队友同路五分钟
基本上就可以看出他的实力了
AI电脑可以做到极限操作
可以做到最优化补刀
但是至少在目前
AI电脑还不会走位
因为电脑的动作
是由一些事件来触发的
而这些事件只告诉了电脑
单位被攻击了应该怎么样
单位用技能了应该怎么样
却没有告诉电脑
单位点右键做移动操作
电脑应该怎么样
于是有一种欺负电脑的简单办法
选拍拍熊 开嗜血
右键点到电脑面前
拍5下 电脑开始跑
然后震地 再拍5下
于是人头到手
本以为不会走位是AI的专利
但是在浩方经常遇到一些很AI的队友
被剑圣转死 被人马踩死
各种不可思议的死法
归根结底  
还是对空间的感知程度不够
对线包含两个方面
补刀和选位
如果只会A地板不会补刀
基本上算是还没入门
如果会补刀了
那么就可以开始考虑英雄的走位了
                                             
2010年06月25日 06点06分 21
level 7
[顶]
2010年06月26日 03点06分 22
1 2 尾页