level 8
老实人😜😄
楼主
首先声明,站点模式就是一坨那啥,人均脚底生恨走不动路。
再然后就是传统死斗,地图真的要比16进步了一大截,一来没有上一代那样太多垂直点位,二来也没有传统三线那样来的枯燥(我不知道是不是新鲜感没过,但死斗地图给我的好感真的挺多的)
回归主题,为啥说iw有精神分裂症
首先就是他这一代改进了地图设计思路,以前的臭毛病少了很多(站点模式依然还是那啥)。
第二就是降低了ttk,加入了主武器更换子弹的时候能直接切出手枪少了硬直,砍了滑铲一大刀加入了飞扑(我个人觉得,砍滑铲是减少身法在对枪的时候的优势,飞扑能带来快速通过被人架死的路口的能力)。
其实到这里我都觉得还好,然后呢,iw又干了些啥?
我的是默认灵敏度,我没有更改灵明度和视角的习惯,所以我能明显感觉到视角转动变厚重了,再加上枪械的音效都是闷闷的,没有以往cod操作的时候那种轻快感,之后闷闷的厚重感。
第二,战术冲刺抬枪硬直太大,大到什么程度?就比如我第一把游戏杀了一个在冲刺想刹车差不下来被我打死之后我当场笑喷
第三,手枪射速限制太高,导致快切没啥用
第四,继小地图开枪没红点之后,现在瞄准也没红名了,搞的自己也好,对面也好,队友也好全都神经兮兮的,打一把血压局之后的疲劳感比16要强上好几倍
总结,地图设计上的进步并不能掩盖游戏机制带来的劣质,更何况像是iw这种半吊子,自相矛盾的改动,像一只猫一样走一步退两步,完了面对玩家的口诛笔伐还一副我不在乎的样子看着属实倒胃...
2022年09月25日 07点09分
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再然后就是传统死斗,地图真的要比16进步了一大截,一来没有上一代那样太多垂直点位,二来也没有传统三线那样来的枯燥(我不知道是不是新鲜感没过,但死斗地图给我的好感真的挺多的)
回归主题,为啥说iw有精神分裂症
首先就是他这一代改进了地图设计思路,以前的臭毛病少了很多(站点模式依然还是那啥)。
第二就是降低了ttk,加入了主武器更换子弹的时候能直接切出手枪少了硬直,砍了滑铲一大刀加入了飞扑(我个人觉得,砍滑铲是减少身法在对枪的时候的优势,飞扑能带来快速通过被人架死的路口的能力)。
其实到这里我都觉得还好,然后呢,iw又干了些啥?
我的是默认灵敏度,我没有更改灵明度和视角的习惯,所以我能明显感觉到视角转动变厚重了,再加上枪械的音效都是闷闷的,没有以往cod操作的时候那种轻快感,之后闷闷的厚重感。
第二,战术冲刺抬枪硬直太大,大到什么程度?就比如我第一把游戏杀了一个在冲刺想刹车差不下来被我打死之后我当场笑喷
第三,手枪射速限制太高,导致快切没啥用
第四,继小地图开枪没红点之后,现在瞄准也没红名了,搞的自己也好,对面也好,队友也好全都神经兮兮的,打一把血压局之后的疲劳感比16要强上好几倍
总结,地图设计上的进步并不能掩盖游戏机制带来的劣质,更何况像是iw这种半吊子,自相矛盾的改动,像一只猫一样走一步退两步,完了面对玩家的口诛笔伐还一副我不在乎的样子看着属实倒胃...


