level 7
浪必锤之🔥
楼主
攻击力和防御力堆到了一定程度后续效果会被稀释,很多人应该都知道。在
王者荣耀
和一些其它游戏里也都有类似的设定。这样应该是为了防止某一属性堆的过高加上其它一些百分比加成导致几何倍数增长,从而出现数值崩塌影响游戏平衡。我早期玩过一个端游
刀剑英雄
,那时一个极限堆攻击力的刺客隐身进场开出一个群伤大招真的能四一屏幕人,你都看不到他怎么打的你。而戴一套最顶级装备镶嵌最好的防御和减伤宝石受到普通玩家攻击伤害数字是负数。一个人卷一群,那才是大佬的良好体验。试想一下,一个平民玩家刚准备冲进人堆去捅屁股,不小心吃到一个大佬的aoe然后哭着回家了,会是什么体验。
这游戏里还有个兵力系数加成,假设守城的时候兵力系数没有上限。那么你拉20万兵溜达呢,不小心摸了一下驻扎了1000万兵力的堡,这1000万兵瞬间全部参战等于是50个打1个,这一下会不会被秒?我有幸在一次打地鼠的时候拉着16万多t5骑不小心摸了一下7000多万战力的退盟堡,死了1万兵。如果他兵力翻5倍10倍会是多少?有很多喜欢替大佬操心的朋友可以亲身试一下看合理不。
如果兵力的系数存在上限,那造那么多兵有啥用?这也是目前游戏比较尴尬的地方,科技和建筑对于高氪度玩家来说很快就能升满,满了总不能什么都不干了。要拿榜还得升战力,就只能一直造兵。要不然就提升科技上限。平民玩家的加速能跟的上吗?到时候大佬拉着20级大三维的队伍跟你打野战你还有的玩?难道kvk就几个大佬在外面打野战,其他人一边填集结一边鼓掌较好吗?少替大佬操点心吧,靠大家合作赢得胜利游戏才有意思。要是一个大佬就能灭一个王国那我们这些平民还有什么存在的必要?只有被虐的份你们才觉得游戏玩的有意义吗?
2022年09月20日 14点09分
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王者荣耀
和一些其它游戏里也都有类似的设定。这样应该是为了防止某一属性堆的过高加上其它一些百分比加成导致几何倍数增长,从而出现数值崩塌影响游戏平衡。我早期玩过一个端游
刀剑英雄
,那时一个极限堆攻击力的刺客隐身进场开出一个群伤大招真的能四一屏幕人,你都看不到他怎么打的你。而戴一套最顶级装备镶嵌最好的防御和减伤宝石受到普通玩家攻击伤害数字是负数。一个人卷一群,那才是大佬的良好体验。试想一下,一个平民玩家刚准备冲进人堆去捅屁股,不小心吃到一个大佬的aoe然后哭着回家了,会是什么体验。
这游戏里还有个兵力系数加成,假设守城的时候兵力系数没有上限。那么你拉20万兵溜达呢,不小心摸了一下驻扎了1000万兵力的堡,这1000万兵瞬间全部参战等于是50个打1个,这一下会不会被秒?我有幸在一次打地鼠的时候拉着16万多t5骑不小心摸了一下7000多万战力的退盟堡,死了1万兵。如果他兵力翻5倍10倍会是多少?有很多喜欢替大佬操心的朋友可以亲身试一下看合理不。
如果兵力的系数存在上限,那造那么多兵有啥用?这也是目前游戏比较尴尬的地方,科技和建筑对于高氪度玩家来说很快就能升满,满了总不能什么都不干了。要拿榜还得升战力,就只能一直造兵。要不然就提升科技上限。平民玩家的加速能跟的上吗?到时候大佬拉着20级大三维的队伍跟你打野战你还有的玩?难道kvk就几个大佬在外面打野战,其他人一边填集结一边鼓掌较好吗?少替大佬操点心吧,靠大家合作赢得胜利游戏才有意思。要是一个大佬就能灭一个王国那我们这些平民还有什么存在的必要?只有被虐的份你们才觉得游戏玩的有意义吗?