有没有可能卧龙是全新IP,有自己的特色
卧龙苍天陨落吧
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level 5
不是一味的朝着三国仁王这个方向走
在玩上卧龙这个试玩前就打通了忍者组做的最终幻想起源
可以看到很多地方有最终幻想起源的影子
同时又有许久不见的改变
关于吧里讨论的武技少的问题
只狼的正儿八经的武技只能放一个槽
也不影响他的boss战无聊
仅仅围绕着一个系统也能做出一款值得一试的佳作?
反正我是可以看到制作组有这么一个方向,就是在以往制作过的游戏系统的体量上做减法。
2022年09月20日 08点09分 1
level 11
把可能去掉
2022年09月20日 08点09分 2
level 7
反正试玩下来跟仁王差别太大了
2022年09月20日 08点09分 3
所以你不开心了
2022年09月20日 11点09分
level 1
仁王那时候的试玩是啥样子的
2022年09月20日 08点09分 4
仁王1我记得就是大晚上乌灯瞎火来到一个小破地方,走走停停杀杀杂兵,来到关底在一个着火的船舱里打怨灵鬼。 卧龙这次试玩的关卡人形杂兵,人形精英,妖魔数量,乃至最终boss还有二阶段。单从这一方面就已经把之前仁王的试玩给秒了。
2022年09月20日 09点09分
@铃铛天使♬ 武技多嘛
2022年09月20日 10点09分
仁1的a测槽点是精力方面的数值问题,主角空精后还有超长的硬直,装备还有耐用值,正式版里改成熟练度了,小怪的仇恨能跟随你到天涯海角…其他想不起来了
2022年09月20日 12点09分
level 5
我不喜欢计较卧龙和那作游戏对比而来的得与失,单从这次的试玩来看,还是挺好玩的。
出必入!
2022年09月20日 08点09分 5
level 11
这次试玩这个底子是很好的,还有其他的没给你,第二次测试我想所以东西应会透露出来一点了
2022年09月20日 08点09分 6
level 5
什么首发加入XGP?
[吐舌]我可能销量都贡献不了了
也许有一天退出xgp了打折再入手吧
2022年09月20日 08点09分 7
level 9
只狼其实开始赤鬼完全是反这个系统的,他又不吃什么打铁。。这也是魂系设计的一个很奇怪的地方,比如魂3打古达是可以固定弹一招一直弹到死,但是很多boss就弹不了了,就很难打,战神打女武神也是能弹的更好打,不能的更折磨。。卧龙这个化劲我估计9成的敌人攻击是可以化的,但是那种巨型敌人的普攻也不好说了。。妖怪系敌人如果不按这个系统设计,就也是只能弹红的状态。。
2022年09月20日 09点09分 8
赤鬼和佛雕师完全是黑魂打法很迷。。。赤鬼血比较少也就算了,佛雕师又肉,只狼输出又死的可怜,刮痧刮的痛苦的一逼
2022年09月20日 09点09分
level 7
我倒不是反感卧龙改了,从我个人来说,玩fa的游戏也是喜欢黑魂大于只狼,虽然很多人喜欢这种简化,但是只狼我玩了一周目就不想玩了,我不希望卧龙对我来说也变成这种“减法”游戏。我个人是想要一个可以玩很久的游戏,当然只是个人观点
2022年09月20日 09点09分 9
卧龙可能没仁王2那么耐刷了,因为化劲实打实的影响了战斗的基本思路,你不管干啥都要化劲,和隔壁打铁一个意思。
2022年09月20日 09点09分
减法类似刀法,恰到好处的减法能让人专注战斗本身。 仁王确实量大管饱,但是玩过常世同行的话中途死了补充阴阳忍术buff的时候真的很狼狈。
2022年09月20日 09点09分
那可以试试怪猎,玩的下去的话300h往上吧
2022年09月20日 10点09分
@贴吧用户_0NKJA3a 怪猎我已经上千小时了。。。
2022年09月20日 11点09分
level 7
刚开始不太习惯,这两天玩多了突然接受了[小乖]
2022年09月20日 09点09分 10
level 7
当然我并不唱衰,这次demo好消息也很多,比如美术画质进步很明显,奇术设计的不错,演出比仁王的阴阳术帅多了,而且那个五行相克应该有很大的研究空间。
2022年09月20日 09点09分 11
level 1
仁王爱好者首页路过,最近在COD肝金皮,XBOX上懒得玩就云了下,有两点非常不满意。
一是那个化劲感觉判定太严格,我一个普通玩家感觉有点难以驾驭。
二是武器深度不够,一把武器两个技能属实不行,伤害一般前后摇偏长,如果正式版/后期不增加武器技能槽,仍旧是一把武器两技能,强制玩家切换武器,还没有派生动作的话,那属实是拉。
就我个人而言,我就想找一把喜欢的武器,练的出神入化,偶尔切另外把武器打打连招放放技能,大部分时间仍旧使用“主武器”,而不是两把武器四个技能,频繁的切来切去。
2022年09月20日 09点09分 12
测试第二天在A站看大佬直播,他说武器技能拉的很,伤害不行前后摇卡手不流畅,于是就全程用化劲+平砍打张梁,看上去好没意思。
2022年09月20日 09点09分
level 12
武技我是觉得够了,正式版r1+x肯定还有第三个武技。
要是多一些轻重派生 闪避派生等等用来积攒士气就好了,目前积攒士气就普攻+化劲我觉得少了些
2022年09月20日 10点09分 13
level 8
其实个人觉得一个游戏公司或者说制作组完全走老路吃老本才比较有问题吧[阴险]
卡普空整新ip,像生化怪猎老ip也是每作都有创新;fs不止步于魂,只狼也是在找新方向(所以装甲核心还有吗[阴险]);像拳头这种搞moba的也能整射击游戏;像万代……呃,万代你还是好好做高达吧[怒]
比起做成以前作品的换皮作还是有新想法新要素比较好[滑稽]当然目前这demo来说感觉想法可以再多点就是了(不知道藏了多少东西)
2022年09月20日 10点09分 14
卧龙算是忍者组做的比较轻度的动作游戏了,稍微有点挑战,但是也有着比较容易去理解贯通的系统。
2022年09月20日 10点09分
回复 铃铛天使♬ :做加法容易,做减法难,做减法做得有深度且好玩尤其不容易;就看到时出来的成品,现在下什么判断还太早了[阴险](至少忍组测试是有问题真的会去改的,这点就挺好)
2022年09月20日 12点09分
level 9
不反对修改,先把采访吹的畅快的高速攻防转换给我圆了再说其他[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]
2022年09月20日 10点09分 15
小日本的轱辘话别太认真[笑眼] 这些个动作游戏要么就是一直我的回合,要么就是你来两下我来两下。 所谓高速攻防的刺激感也就是,考验反应力和观察力,很直觉的一些反馈感。
2022年09月20日 10点09分
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