铃铛天使♬
lone457126
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啊?虚空还掉福马的?
开罗斯星略有失重感 装逼让你飞起来
64小时已经腻歪了 这春季更新难道要到四月份嘛
荒野现在联机有挂了嘛 历战波衣龙一刀给他秒了,这玩个球
当年世界就挺喜欢玩探索模式的 不挑怪,有啥打啥,不打怪就到处跑找隐藏地点,抓抓小动物啥的。 荒野的模式基本上就是当时的探索模式plus,这个发展方向还是很好的。
njt在人性化方面是一直都这么不做人的嘛 好久没上塔科夫了,密码记不太清楚,试了两次给我24小时后才能再输入密码……
现在的枪匠真的很畸形 找一个配件从头翻到尾要好几秒,关键大多都同质化,真正的屎里淘金
下雨天也要骑车! 单休社畜永不为奴
突然意识到一件事 从16正式入坑一直到最新的20,每一代都没有不骂的声音,突然觉得可能这就是三家工作室各有各自的粉丝与黑子的三方混战的结果?
辅助瞄准不应该被神化 我们玩手柄的也和键鼠玩家一样会马枪
红里卖的这个专属饮料真不错 155一瓶,跑到飞起。
野蛮人,足够暴力 谁不喜欢一棒槌把恶魔拍成泥
战网已经没有国服了,想要合理定价的洗洗睡吧 就算国服战网还在,暗黑4也过不了审,想玩暗黑4只能去外服战网。 外服都是美国,欧洲,除大陆外的地区。 人家根据当地货种以现如今电子游戏70美刀的趋势合理定价了。 你转外服用软妹币兑换成当地货币买游戏觉得贵了不就是因为汇率的原因吗? 喷子叫的再凶汇率还能变成五毛钱换七十美刀吗?
玛图斯.阿金蛋矿的头目在哪儿 急急急,找不到了
非常纯真的投票贴,无任何倾向 做出选择吧
有没有可能卧龙是全新IP,有自己的特色 不是一味的朝着三国仁王这个方向走 在玩上卧龙这个试玩前就打通了忍者组做的最终幻想起源 可以看到很多地方有最终幻想起源的影子 同时又有许久不见的改变 关于吧里讨论的武技少的问题 只狼的正儿八经的武技只能放一个槽 也不影响他的boss战无聊 仅仅围绕着一个系统也能做出一款值得一试的佳作? 反正我是可以看到制作组有这么一个方向,就是在以往制作过的游戏系统的体量上做减法。
这2022年我是一秒都待不下去了 巨硬牛逼 抱着我的xsx狂亲
给我整不会了
关于狂怒板球挑战逃课方法 相信做过这个任务的人且尝试拿金牌的人都能体会到这个有多么的恶心,但是我意外的发现跳起来飞踹一下僵尸就算完成一次,而且可以重复触发。 所以想全成就的可以利用这个……
16年在PS4吧发过的一个主题贴,蚌埠住了
原谅我,我不应该接触索索
想知道大伙对此的看法 这些年来日系RPG涌现了几款不错的佳作,大致就这三种类型的遇敌模式。 大家对这三种模式也都是众说纷纭,意见不一。 不过实际上也都接触过了,或者云过了几款游戏。 自然心中也有了最为认可的模式,不妨用投票表明口味吧
2042真是太“有趣”啦~
战地2042载具电台里居然有中文歌
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