我个人理想的三国志15
三国志15吧
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level 4
我希望三国志15是角色扮演类即时战略模式,但不要向313一样简陋
地图上划分清楚州、郡、县,一个州有若干个郡,一个郡有若干个县,一座城池就充当一个县,不会出现像青州只有北海这一座城池这种情况;加入战争
迷雾
,需要通过拥有谍战或者细作这一类别的武将来收集情报,打探消息,得知对方势力的工作重心和进攻路线
内政上可以采用311的建设模式
+3
10内政模式,只不过那些建造的区域放在城池里面,资源采集,兵装生产和军马繁衍也可以有,加入技术模式,花费若干月来研究某项技术来获得资金,粮食,资源的增长或者军队战斗力的提升(类似
三国志
汉末霸业

外交上可以增加一些外交方式:1.结盟,几个小势力联合起来共同对抗大势力,而且也不需要像313一样邻近大势力的小势力才能结盟,盟主可以让小势力一齐攻打,也可以合兵一处,大势力可以通过计策策反一些小势力甚至是瓦解联盟,小势力也可以自行退出联盟;2.臣服,势力A臣服势力B后,A的君主会把自己的妻子送到势力B的主城,势力A要上贡钱粮资源给势力B,势力B派兵将驻守势力A防止势力A灭亡或者反叛。
军事方面除了巡查,训练以外,兵种也可以“升级”:弓兵可以升级为弩兵等等,升级后该兵种实力会大大增加
战斗采用的是遭遇战在大地图上战斗,攻城战以及巷战放到小地图上战斗,部队可以通过地图上的地形优势来增强对敌部队的伤害,例如可以带着弓兵部队到山谷两侧用弓箭消耗在山谷的部队(就像上方谷那种感觉),去掉那些像“魏武之强”那些战法,只保留311的“冲锋”这种类型的战法,统帅越高,战法发动成功率越高,武力值越高,战法的威力越强,策略同理,智谋越高,计略的成功率越高,威力越强。单挑和舌战就像311一样就行
官职重塑:取消官职带来的属性加成,增加官职带来的权力变化,同时将官职分类为文官和武官,例如:给四X将军的权力是能统帅更多兵力还有能够调动前线军队;文官则是督查官员,选举人才等等。杂号将军的名字可以DIY;增加爵位系统,分封爵位可以大大增加该武将的忠诚度。且封地内的军队可以协助防御等功能(类似三国志11pk2.2)
增加党派和派系:势力之间有派系之别,势力内部也有党派之争:与一个派系交易或者亲善必定会使其他派系对你的好感度降低,降低的程度因君主的义理而异,同理,对一个党派交善必定会对另一个党派交恶。当然也可以加入党派或派系(加入党派后可以成为君主,成为君主后不能加入党派)。
增加阶级:武将有皇族,士族,庶族,阉党四种,每个阶级都有不同的想法,任用任何一个阶级都会使其他三个阶级的人忠诚度(绊武将除外)
尚书令:选择与你关系密切的武将担任尚书令,尚书令会调节阶级和党派的关系以及内政的处理,可以帮君主解决很多内政上的问题。政治越高处理效果越好
增加多种职业,在野时可以成为农民,商人种田流,也可成为侠客,刺客,改变局势,也可成为医生救治天下苍生,亦可成为铁匠锻造天下名品,成为书生收集各类诗经和音乐,也可成为盗贼,强盗祸害一方等等;当官时可以担任将军,武人这样统帅一方,征战沙场;也可担任军师,外交官运筹帷幄,决胜千里;亦可成为史官,丞相这种不打仗的官员,每个职业都有自己的目标。
武器可以多一些种类:刀,剑,枪,槊,戟,方天戟,偃月刀,斧,双剑,双戟,羽扇(舌战用),弓(暗器),飞刀(暗器),手戟(暗器),可以通过锻造或者商人来获得。
婚姻、家族系统:1.可以一夫多妻,不能一妻多夫;2.可以自行选择是否“行洞房”,不要像313一样成为随机事件
3.完善一下家族内的关系:叔侄,祖孙等等,别搞出来曹叡与卞氏结婚这种逆天玩意;4.育儿系统优化,313的育儿系统跟没有一样
交流可以探讨国事或者出去走走什么的,不要像313一样用游戏提示来代替武将对话(类似于311pk2.2)
模型搞多点,恢复双立绘(要不也来点多模型),给曹操画的正常点,一些画风(如朱然,王濬)可以翻新了,新武将立绘也搞多点
以上纯属不负责任的瞎想,不喜轻喷
2022年09月14日 11点09分 1
level 2
主要暗耻不敢把三国志做太好,不然就连他们自己国人都不玩信野了
2022年09月15日 07点09分 2
正解,玩惯了大地图战略谁还回去玩县斗呢[滑稽]
2023年03月14日 12点03分
level 7
不知道什么时候出
2022年10月15日 04点10分 3
level 1
其实13的模版挺好的,就是做的太简单太粗糙,如果按那个模版把各个功能做的细致一些,还是有可玩性的~ [滑稽]
个人也希望15能做成13那种模版的,毕竟可以有多种玩法,无论是当君主当属下,或者在野,能有很多选择~
2023年01月12日 08点01分 6
同意,很喜欢13的玩法,但很不喜欢13的战斗,地图上没有地形惩罚,我玩出师表的剧情,被打到汉中出不去,一个汉中守了3年多还没守下来,问题是魏呢边兵本身就多,支援啥的也快,许昌的兵都調到汉中来了,我刚打完一波后头援兵又到了,本来是北伐打成保卫战了,兵力差距太大还没守住,蜀道一点也不难[惊哭]
2023年06月10日 07点06分
level 5
如果是武将模式其实可以仿照信野战国立志传搞个武将剧情(主线、支线任务)。
2023年02月01日 18点02分 9
level 1
三国志15希望小城也能屯兵搞内政就好了参考关卡能改善地图更加符合历史就完美了还有11的选拔机制比如后期人少可以添加这种事件,14做的非常不错在人际关系还有运粮等等就是地图需要改进一下还有后期武将不足的情况
2023年03月10日 17点03分 21
level 1
个人觉得三国志不太适合角色扮演,因为事件都是一环扣一环的,主要人物都阵营鲜明,反倒三国志11这种大地图战棋非常适合,很有策略的感觉,如果能简化内政,进一步丰富战斗就非常好了,不过话说回来ai一直是光荣短板,你设计的再好,ai还是很蠢也没办法
2023年03月19日 22点03分 23
level 1
只希望丰富一些,最近几作感觉内容都有些薄
2023年04月19日 02点04分 28
level 7
313还简陋呢,313目前三国志城池最多,建模最多,城市最讲究的一代。14明显经费不足。315不要太大期待,三国志不是全战,不会太拟真的,经费也低。
2023年04月30日 00点04分 32
level 1
13的模式+11的决斗和舌战+10和7的自由度+9和14的战斗类型
2023年05月18日 01点05分 33
level 1
13其实还没10丰富
2023年05月18日 05点05分 34
level 1
很喜欢13,也可以说很喜欢即时角色扮演吧
2023年05月20日 01点05分 35
level 2
城池增到100多个据点加到1000多粗略算过大汉十三州100多个郡1000多个县,我希望增加军团治,增加10个军团一个军团10万到30万人,官职多加点都尉等
2023年05月28日 10点05分 36
我还是觉得城市50个以内是最合适的,否则攻城的成就感,乐趣会丧失。一局垃圾时间也太长
2023年06月04日 00点06分
level 4
喜欢传统的,就是控制势力。
2023年06月03日 08点06分 37
level 3
我喜欢三国志9威力加强版,封官职不需要功绩,但是它数据溢出,玩不了多会就游戏跳出了。
2023年07月04日 07点07分 38
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